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[OK]aide de jeu artisanat
Publié : 24 sept. 2011, 15:18
par iznurda
Plop,
Voici une petite aide de jeu permettant à vos joueur de fabriquer eux-même des objets ou de l'équipement. Je met l'aide en WIP car il est probable que des ajouts et corrections seront faites après vos réactions.
Le document PDF ici :
fichier pdf: adj_artisanat.pdf
N'hésitez pas à donner votre avis.
iz
Re: [WIP]aide de jeu artisanat
Publié : 19 oct. 2011, 22:25
par iznurda
Bon ben visiblement le craft ne soulève pas les foules ^^
iz
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 20 oct. 2011, 08:14
par Minimaul
Bonjour,
Je n'avais pas pris le temps de parcourir cette aide, c'est désormais chose faite. Etant moi-même souvent porté sur le craft (en particulièrement dans les jeux en lignes), je n'ai malheureusement pas de joueurs qui partagent cette passion, donc je n'ai pas testé ces règles additionnelles "en vrai".
Dans la théorie en tout cas, le système me semble tenir la route. J'aurais tout de même quelques petites remarques:
- Dans l'exemple de confection des bottes, tu applique un modificateur de -3 pour "expertise bonne". Comment est calculé ce modificateur?
- La différence de modificateur entre une installation "moyenne" et "médiocre" me semble un peu brutale (-6). Peut être la limitée à -3?
C'est tout ce qui me viens à l'esprit à la première lecture.
Beau boulot en tout cas!
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 20 oct. 2011, 09:02
par iznurda
Plop,
merci pour ton retour. L'expertise est estimée dans le dernier tableau de l'aide, en page 2. C'est liée à la technicité de l'acte en lui-même et tu conviendras que faire des bottes est plus compliqué que de tailler une peau en cape ^^
Pour l'installation mauvaise considère que c'est une situation pour laquelle tu disposes presque uniquement du matériel, grossier qui plus est : la table d'une cabane, du fil, une grosse aiguille, la matière première, un ciseau. Pas de modèle, de gabarit, d'outils parfaitement adaptés. Dans le cas d'installation mauvaises on est dans le cas de la survie : ta table c'est une pierre une plate, une cabane, un couteau et des boyaux pour le fil. Déjà dans le LdB, sur les règles de magie dont s'inspire ce système, les malii sont plus forts que les bonii. Cela rend l'acte plus difficile, donc plus réaliste. Initialement j'avais positionné du -3 mais cela rendait les fabrications trop simples et j'ai donc revue ma copie en m'alignant sur le LdB.
Mon objectif ici est tout de même d'encourager les vocations (un pj artisan prend tout son sens s'il peut réaliser quelques ouvrages lors des parties - ou entre) sans pour autant trop faciliter la tâche des joueurs. Pour fabriquer des choses il faut de bons outils, de bons matériaux et du savoir faire. C'est pour le faire de crafter "à l'arrache" est si durement malusé.
Cette aide n'est pas gravée dans le marbre et chacun est libre de l'ajuster à ses convenances.
iz
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 20 oct. 2011, 09:54
par Minimaul
Pour l'expertise, je me doutais un peu que cela venais du deuxième tableau, mais dans ce cas, il faudrait peut être rajouter les modificateur chiffrés dans une première colonne (-3, -6, -9, j'imagine). Ce qui m'a induit en erreur c'est que dans le premier tableau, la dernière colonne mentionne également l'expertise, mais avec des malus différents.
Pour l'installation, je suis tout à fait d'accord que des mauvais outils/mauvaises conditions/etc. pénalise grandement le travail. En fait ma remarque portait plutôt sur la distinction plus ou moins subtile entre "moyenne" et "médiocre", qui peut entraîner des discussion animées entre meneur et joueur au vu des malus occasionnés. Mais bon, c'est du pinaillage, j'en conviens.
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 20 oct. 2011, 20:41
par iznurda
houla, exact, j'avais laissé une coquille avec ce -3 ! y lire -6 en effet et je vais donc devoir remodifier mon texte et l'exemple qui suit. J'en profiterais pour glisser un petit ajout pour l'exemple de la forge (-6 car expertise excellente (-9) mais arme de bonne qualité (+3)) qui manque de clarté avec le recul.
Merci de l'avoir remarqué !
iz
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 02 déc. 2011, 21:32
par iznurda
Hop, actualisation avec correction de la coquille.
iz
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 25 janv. 2012, 00:53
par Lugh Lamfota
un de mes joueur veut que son perso puisse crafter et du coup je me uis tourné vers ce thread.
En cherchant quelques info sur le tannage du cuir (pour voir si c'est compatible avec cette aide de jeu), je suis tombé là-dessus (lire "l'anecdote" en fin de page):
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tannage
ça fait froid dans le dos ...
Re: [OK]aide de jeu artisanat
Publié : 25 janv. 2012, 08:57
par iznurda
Plop,
Content qu'elle serve !
en effet, c'est assez sinistre mais bon le nécronomicon n'est-il pas censé être relié en peau humaine ? Assez curieusement je pense que ce genre de chose choquerait moins en Tri-Kazel, la culture traditionnelle considérant les cadavres comme des véhicules vides qui doivent retourner dans le cycle naturel. Par extension son utilisation et son recyclage pourrait être dérangeante mais pas choquante.
Le tannage est un peu particulier, dans le cadre de cette aide de jeu. En effet savoir travailler le cuir impose quasiment de savoir au moins tanner mais ne nécessite pas forcement d'être un expert (et il existe de nombreuse méthode, optimale selon les peaux). On peut donc considérer cela comme une expertise du travail du cuir médiocre on alors considérer cela comme une discipline a part entière (cela serait crédible avec un artisan tanneur, par exemple). Dans ce cas de figure une cuir excellent s'obtiendrait avec un tannage d'expertise excellente (meilleur traitement possible).
Je comptais y adjoindre mon bestiaire, qui pour chaque animal donnait la qualité des ressources mais j'ai également prit du retard. Je le ferais au compte goutte dans ma campagne.
Si tu l'utilises pour ton joueur n'hésite pas à me faire des retours, me remonter les évolutions que tu y verrais, etc.
iz