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question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 09:09
par ryuu
Salut a vous,

Je me lance dans la maîtrise des ombres, dans la maîtrise tout cour.
Auriez vous SVP des petit conseil à me donner? Ou un scénario que vous me conceiller? Car il y en a tellement dans la bibliothèque que je sais pas trop le quel choisir

Merci d'avance

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 14:16
par Tosheros
Soit le bienvenu dans les Ombres. :ugeek:

A moins que tu ne fasse d'abord jouer avec des prétirés, je te conseille de pas faire un scénario déjà écrit pour ta première partie.
Après la création de personnages, tu risques trop de devoir faire une pirouette scénaristique assez acrobatique pour mettre tes joueurs sur les rails du scénario, si tu te laisse suffisamment de liberté pour le démarrage tu pourras beaucoup plus facilement broder à partir des origines et des capacités des différents personnages que tes joueurs vont créer pour tisser une histoire peut-être simple, mais efficace.

La première partie, faut pas craindre de faire trop basique, tes joueurs et toi allez vous lancer dans un univers relativement mal connu avec un système de jeu à part, c'est pas mal que les joueurs se rendent compte que les points de vie peuvent partir rapidement par exemple.
Pour l'histoire tu peux simplement poser des bases et improviser une mini-intrigue selon les actions de tes joueurs.

Tu trouves une raison de rassembler tout ce beau monde (par exemple des PJs de différentes origines qui voyagent et qui s'abritent tous dans une même chapelle perdue dans les bois pendant une tempête), et tu demande à tes joueurs ce qu'ils font. Selon les différences entre leurs PJs, ou selon le caractère des joueurs autour de la table, ça pourra donner assez naturellement une histoire entre eux (pour continuer l'exemple, s'il y a un peu de tensions ça aideras pas quand le prêtre local se rendra compte que quelqu'un a piqué quelques possessions religieuses de valeur et qu'il demandera aux différents groupes de le laisser fouiller leurs affaires) et si ça n'interagit pas trop au sein du groupe de jeu tu fais intervenir un truc extérieur qui va les pousser à coopérer (ils se rendent compte qu'il y a une créature menaçante qui rôde autour de la chapelle)...

:mrgreen:

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 15:34
par ryuu
C'est une bonne base, je te remercie.
En effet je pensai leur laisser, 100% liberté de créé le perso qu'ils voulaient, pas de pré-tiré.
Dans un des suppléments que j'ai acheté, il y a des minis scénario de 2 heurs, je pensai leur faire jouer l'un de cela, celui avec les tarishs par exemple

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 15:51
par Pierstoval
En effet, celui avec les Tarish est un très bon exemple !

Sinon, il y a aussi celui de la mine, ou encore du village abandonné :)

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 16:23
par Tosheros
ryuu a écrit :Dans un des suppléments que j'ai acheté, il y a des minis scénario de 2 heurs, je pensai leur faire jouer l'un de cela
Yup, c'est un bon plan car ils sont très modulables. A part Dites le avec des fleurs on peut les caser un peu partout en Tri-Kazel, pour des personnages voyageurs, et c'est assez facile de rajouter des trucs avant, pendant ou après le scénario si tu veux les faire durer un peu plus.

Attention toutefois si tu laisse trop de libertés à la création de personnage, certains mélanges sont quand même un peu instables.
Tu peux toutefois sauter les salamaleks en optant pour un début de partie in media res. Le pourquoi du comment de la réunion de personnages trop différents pourra passer un peu à la trappe comme ça. :mrgreen:

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 17:17
par Brenn
Après avoir fait jouer quelques scénarios officiel et de mon cru ou d'adaptation d'autres MJ du forum je conseille l'officiel : Le Naufrage qui plonge bien les joueurs dans le coté horreur d'Esteren sans être trop dur à appréhender.

Sinon pour faire ma pub : Un féond dans le chenil pourrait convenir.

Fait d'hiver de Netzach est pas mal aussi peut être.

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 17:44
par Nelyhann
Salut Ryuu !

Alors, plusieurs choses :

Avant la première partie, prendre le temps de discuter avec ton groupe de joueurs sur ce qu'ils veulent faire avec Esteren : du "sérieux" avec interprétation de perso poussée ou plutôt du "série Z" délirant ? Ou des deux ? Plutôt horreur, gore ou plus soft ? Plutôt enquête ou action ? Il est important de bien cerner les attentes de chacun, d'en discuter.

Ensuite, concernant un premier scenar, effet, je te conseille de commencer avec les Canevas. Et ceux du livre 2 s'y prêtent pas mal. Le scénario avec les Tarishs, dont je suis l'auteur, est une enquête. S'il est intéressant, je te conseille plutôt de commencer avec le Naufrage, plus classique et facile à mettre en scène. À moins que tu décides directement de commencer sur une enquête mais préviens tes joueurs et prépare bien ton coup !

Pour la création des personnages, s'il est bien de laisser des libertés, je ne peux que te conseiller d'utiliser la règle optionnelle page 201 " Etape préliminaire : des motivations communes". Je monte actuellement une table et c'est une étape que j'impose à mes joueurs. Ainsi, le groupe a des raisons d'être ensemble et l'interprétation n'en sera que renforcé.

Invite également tes joueurs à lire les pages 180 et 181. Et ensuite, discutez-en ensemble.


Voilà, avec ça, ça devrait te permettre de bien préparer ta première partie ;)
N'hésites à venir faire tes retours ou poser d'autres questions :D

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 21 sept. 2011, 22:36
par Patrick Cialf
Pour la création de perso, il y a plusieurs méthodes possibles. Tu peux choisir un lieu de départ, tu décris l'endroit et le milieu social, et tu demandes à tes joueurs: "Voilà, vous êtes là, qui êtes-vous et pourquoi êtes-vous là?"

Un village en Taol-Kaer: les PJ peuvent être des villageois, ou des gens originaires du village et qui viennent voir leur famille, ou des itinérants qui passent là pour d'autres raisons.

UNe grotte sur une route de montagne, seul abri pour se protéger d'un orage.

Un monastère en Gwidre.

La rue des libraires près de l'université de Baldh-Ruoch en Reizh.

Une auberge... Oui, mais pas n'importe laquelle: est-on pendant une foire à l'heure du repas, ou dans une salle déserte à la morte-saison?

Etc. Les joueurs vont commencer à se demander ce qu'ils veulent faire et à se partager un peu les tâches. La constitution du groupe peut se faire toute seule, et à ce moment, tu amorces l'action principale.

Re: question d'un jeune MJ

Publié : 22 sept. 2011, 00:09
par Glass
J'ai moi même fait mes premiers pas en tant que MJ avec Esteren et ça c'est très bien passé. Il faut pas hésiter à mettre un max de pression sur les joueurs et jouer avec leurs attentes. Mes joueurs s'attendaient à du combat et ils où fini par taper sur leurs alliés (sans raison apparente) et puis à faire face à un ennemi invisible le reste de la partie (féond dans la nuit). Bien écouter ses joueurs, jouer avec leurs attentes, prévoir plein de petites embûches, et mettre la pression un maximum t'assurera de bons moments. Je conseille en général le canevas Faits d'Hiver qui permet un peu tout ça.

Je conseille aussi le livre "Dirty MJ" (Play Dirty, en VO) de John Wick. Sous-titré "Petit manuel du MJ tordu" (ce qui ne fait pas l'unanimité), c'est une mine d'or de conseils en tout genre notamment en ce qui concerne les combats, la création de campagnes...