[WIP] Chronique la veille des insurgés, Acte II.
Publié : 13 juin 2011, 16:26
Chronique : la veille des insurgées,
Acte II, ébullitions
Style : Investigation, morale.
Cadre : Ville de Farl (nord du Reizh)
Saison : —
Durée : environ 3 heures ?
Requis : Avoir jouer avec succès l'Acte I de la Chronique
Résumé :
Cet Acte est optionnel dans la chronique,
Il peut être jouer dans un ordre chronologiquement différent de celui proposé,
Cet acte pose le cadre d'une communauté d'adepte de l'unique naissante en Reizh, mais qui à des bases encore mal assises et qui doit faire faces aux persécutions.
Les personnages qu'ils soient des espions ou des sympathisant doivent avoir gagner la confiance des rebelles de Kaoleg dans l'Acte I.
Le Scénario peut être enchaîner sur le champ, ou le MJ peut décider de laisser s'écouler quelques mois entre les 2 actes.
Les joueurs seront chargés dans ce scénario de se rendre à Farl, une ville au nord du Reizh connus pour la tempérance de ses habitants : Une église du temple y est actuellement en cours de constructions (probablement la seule de tout le Reizh). Dans le climats où ce joue cette chronique , les adeptes de l'unique émergeant en Reizh cherchent guidance et réconfort, la rumeur de cette ville parcours le pays entrainant des mouvements de populations.
Les insurgées qui sont aussi des adeptes de l'uniques entendent profité du flux des populations cherchant refuge à Farl et les gagné à leur propres cause.
Un enjeux important voit donc le jour : la prospérité de Farl et son ouverture, les Insurgées feront leur possible pour transformé des hommes cherchant protection en des insurgée intégristes.
Pour se faire rebelles ont un atout énorme, une jeune enfant née dans une famille modeste de serf du Duc Kaoleg, à montré qu'il était capable du miracle de guérison de l'unique.
Les agents de Kaoleg compte bien l'amené à Farl et l'éduqué dans la peur et le mépris de leur ennemis. Le prêtre orchestrant la constructions de l'église de Farl est un homme bon qui a à coeur d'entretenir le Havre de paix et de tolérance qu'est Farl.
Les Insurgés compte exhibé leur jeune élus (peut-être premier élus de l'unique d'origine Reizhite) comme un symbole et détruire l'influence du prêtre et prendre ainsi le contrôle de la communauté Uniciste du Reizh.
C'est évidemment un scénario à choix multiple pour les joueurs, quelques soit la cause qu'ils défendent : selon leurs orientations et même s'ils sont sympathisant des rebelles ils peuvent choisirent de faire échouer leur plan pour protégé Farl de l'intégrisme, ou au contraire exacerber la colère des adeptes pour déclencher plus de querelles.
Toujours est-il qu'il faut que les joueurs comprennent que leurs décisions ne seront pas sans conséquences.
Prologue :
Cela fait quelques années déjà que la constructions de l'église de Farl est commencée, elle sera définitivement construite d'ici 1 an.
Dès l'annonce de ce projet, les insurgés savait déjà que ce serait une source de problèmes car Farl est une ville remarqué par l'ouverture d'esprit de ses habitants, la rumeur attire tous les nouveaux espoirs de recrues pour les rebelles.
Mais une occasion inopinée s'est présenté il y a 4 ans lorsque Michael, fils d'une modeste famille de serf de Kaoleg fervent adeptes de l'unique, à accomplis à l'âge de 6 ans une guérison miraculeuse.
L'enfant promet d'être un outil d'influence de choc dans les années futur.
Hélas cet éveil aux miracle n'a pas échappé à Sanson, le Demorthen du village dont est originaire Michael.
Les traditions demorthèn ont déjà du mal à garder leur influence en Reizh avec l'idéologie du progrès magientiste. L'apparition d'un élus de l'unique est la goutte de trop pour Sanson.
Toute sa haine et son mépris se déverse ainsi sur l'enfant qui sera infligé d'une malédiction.
Michael à déjà survécut à plusieur « accidents » depuis lors, les agents de Kaoleg ont depuis fait en sorte de protégé du mieu possible l'élus.
Suite à la réputation d'ouverture grandissante de Farl, les couronnes de Reizh et de Gwidre l'ont choisit comme lieu de rendez-vous pour renouer des relations diplomatique plus étroite :
En cette occasion un tournois à y sera organisé prochainement, l'occasion pour les 2 royaume de marquer des points tout en restant dans une relations d'amitiés.
Farl doit devenir le symbole de l'entente entre des idéologies divergeantes.
C'est à cette occasion et aussi pour pouvoir mieux assuré la protection de leur élus que les insurgés vont escorté Michael et sa famille à Farl.
Les rebelles veulent autant récupéré autant de sympathisant que possible la-bas mais aussi placer leur pions et gagner en influence quant des ils auront l'opportunité d'approcher des personnalités Gwidrittes à l'occasion du tournois.
(Les événements du tournoi seront relaté dans l'Acte III)
Acte I:
Où que soit les PJ dans le Reizh à ce moment la, les agents de Kaoleg sont à même de les retrouver.
Je rappel que si l'acte I de la chronique s'est déroulé normalement : les Pjs, qu'ils soient des sympathisants de Kaoleg ou des autorités royales, ont la confiances des insurgés.
Revek, le faux-prêtre de l'acte I, viendra à la rencontre des joueurs pour leur demandé encore une fois de l'aide.
Les moyens pour convaincre les joueurs sont entre les mains du Mjs selon la manière dont s'est terminé l'acte I.
Revek demandera aux joueurs de le retrouvé à Farl, ou les insurgés comptent rassembler un certain nombre des leurs afin de les intégrer et les cacher dans les flots de réfugiés unicistes que draine la ville.
Il ne dira rien de l'élus entre les main de Kaoleg mais parlera du tournois qui aura lieu prochainement à Farl si les joueurs n'en ont pas encore eu la rumeur.
Il insistera sur le problème que pose Farl pour les rebelles : la ville risque de détourner des espoirs de recrues, mais bien manigancé, elle peut permettre de caché des agents au sein de la communauté d'adepte.
Cependant avec le tournois qui va avoir lieu, les regards de tout le Reizh, y compris du pouvoir royal, seront portés vers Farl. Il est donc impératif d'agir vite pendant que le tournois n'est encore qu'en préparation.
Les joueurs peuvent décider de partir par eux-même, ou Revek peut leur faire inclure à un groupe d'adeptes qui à décidé de s'établir à Farl.
Le tournois ne plait pas à tous en Reizh cependant, et ceux qui y sont opposés pensent comme les insurgés : il est temps d'agir avant que toute l'attention du rois ne soit posé sur Farl.
Les opposants sont majoritairement des gens qui, au-delà de toute idéologie sont emplis de préjugés sur l'unique et qui portent la mémoire de la guerre Reizh / gwidre d'il y a 50 ans.
On trouve également des traditionalistes qui craignent l'influence de l'unique sachant ce qu'il est advenus des pierre dressées en gwidre.
Surtout la rumeur de Farl et ce tournois on réveillé la communauté d'adepte de l'unique qui est minoritaire en Reizh, mais ses soudains mouvements font que beaucoup de gens en Reizh découvrent seulement son existence. Et leur première réaction est bien entendus le refus.
Si les joueurs voyagent en compagnie d'adeptes, il stomberont forcément sur des gens prêt à les décourager.
Plus ou moins scrupuleux cela peut allez de la simple augmentation des prix dans les villages ou ils feront arrêts (si même on accepte de leur vendre quelque chose), aux molestations et brutalités sur les voyageurs.
La situations peut aisément dégénérez selon la réaction des joueurs et ce que met en scène le Mj,
je ne compte pas dressé une liste des offenses, je laisse l'imagination des meneurs de persécuté selon sa fantaisie les unicistes, cependant ces persécutions sont réelles et sérieuses.
Il est importants que même si les joueurs décident de voyager seuls ils soient à un moment ou l'autre au courant et témoins de ces oppressions.
Le rôle de l'acte I est avant tout de dressé ce tableau, sa durée peut donc varié considérablement selon les meneurs, mais il est important de poser le cadre.
Acte II, ébullitions
Style : Investigation, morale.
Cadre : Ville de Farl (nord du Reizh)
Saison : —
Durée : environ 3 heures ?
Requis : Avoir jouer avec succès l'Acte I de la Chronique
Résumé :
Cet Acte est optionnel dans la chronique,
Il peut être jouer dans un ordre chronologiquement différent de celui proposé,
Cet acte pose le cadre d'une communauté d'adepte de l'unique naissante en Reizh, mais qui à des bases encore mal assises et qui doit faire faces aux persécutions.
Les personnages qu'ils soient des espions ou des sympathisant doivent avoir gagner la confiance des rebelles de Kaoleg dans l'Acte I.
Le Scénario peut être enchaîner sur le champ, ou le MJ peut décider de laisser s'écouler quelques mois entre les 2 actes.
Les joueurs seront chargés dans ce scénario de se rendre à Farl, une ville au nord du Reizh connus pour la tempérance de ses habitants : Une église du temple y est actuellement en cours de constructions (probablement la seule de tout le Reizh). Dans le climats où ce joue cette chronique , les adeptes de l'unique émergeant en Reizh cherchent guidance et réconfort, la rumeur de cette ville parcours le pays entrainant des mouvements de populations.
Les insurgées qui sont aussi des adeptes de l'uniques entendent profité du flux des populations cherchant refuge à Farl et les gagné à leur propres cause.
Un enjeux important voit donc le jour : la prospérité de Farl et son ouverture, les Insurgées feront leur possible pour transformé des hommes cherchant protection en des insurgée intégristes.
Pour se faire rebelles ont un atout énorme, une jeune enfant née dans une famille modeste de serf du Duc Kaoleg, à montré qu'il était capable du miracle de guérison de l'unique.
Les agents de Kaoleg compte bien l'amené à Farl et l'éduqué dans la peur et le mépris de leur ennemis. Le prêtre orchestrant la constructions de l'église de Farl est un homme bon qui a à coeur d'entretenir le Havre de paix et de tolérance qu'est Farl.
Les Insurgés compte exhibé leur jeune élus (peut-être premier élus de l'unique d'origine Reizhite) comme un symbole et détruire l'influence du prêtre et prendre ainsi le contrôle de la communauté Uniciste du Reizh.
C'est évidemment un scénario à choix multiple pour les joueurs, quelques soit la cause qu'ils défendent : selon leurs orientations et même s'ils sont sympathisant des rebelles ils peuvent choisirent de faire échouer leur plan pour protégé Farl de l'intégrisme, ou au contraire exacerber la colère des adeptes pour déclencher plus de querelles.
Toujours est-il qu'il faut que les joueurs comprennent que leurs décisions ne seront pas sans conséquences.
Prologue :
Cela fait quelques années déjà que la constructions de l'église de Farl est commencée, elle sera définitivement construite d'ici 1 an.
Dès l'annonce de ce projet, les insurgés savait déjà que ce serait une source de problèmes car Farl est une ville remarqué par l'ouverture d'esprit de ses habitants, la rumeur attire tous les nouveaux espoirs de recrues pour les rebelles.
Mais une occasion inopinée s'est présenté il y a 4 ans lorsque Michael, fils d'une modeste famille de serf de Kaoleg fervent adeptes de l'unique, à accomplis à l'âge de 6 ans une guérison miraculeuse.
L'enfant promet d'être un outil d'influence de choc dans les années futur.
Hélas cet éveil aux miracle n'a pas échappé à Sanson, le Demorthen du village dont est originaire Michael.
Les traditions demorthèn ont déjà du mal à garder leur influence en Reizh avec l'idéologie du progrès magientiste. L'apparition d'un élus de l'unique est la goutte de trop pour Sanson.
Toute sa haine et son mépris se déverse ainsi sur l'enfant qui sera infligé d'une malédiction.
Michael à déjà survécut à plusieur « accidents » depuis lors, les agents de Kaoleg ont depuis fait en sorte de protégé du mieu possible l'élus.
Suite à la réputation d'ouverture grandissante de Farl, les couronnes de Reizh et de Gwidre l'ont choisit comme lieu de rendez-vous pour renouer des relations diplomatique plus étroite :
En cette occasion un tournois à y sera organisé prochainement, l'occasion pour les 2 royaume de marquer des points tout en restant dans une relations d'amitiés.
Farl doit devenir le symbole de l'entente entre des idéologies divergeantes.
C'est à cette occasion et aussi pour pouvoir mieux assuré la protection de leur élus que les insurgés vont escorté Michael et sa famille à Farl.
Les rebelles veulent autant récupéré autant de sympathisant que possible la-bas mais aussi placer leur pions et gagner en influence quant des ils auront l'opportunité d'approcher des personnalités Gwidrittes à l'occasion du tournois.
(Les événements du tournoi seront relaté dans l'Acte III)
Acte I:
Où que soit les PJ dans le Reizh à ce moment la, les agents de Kaoleg sont à même de les retrouver.
Je rappel que si l'acte I de la chronique s'est déroulé normalement : les Pjs, qu'ils soient des sympathisants de Kaoleg ou des autorités royales, ont la confiances des insurgés.
Revek, le faux-prêtre de l'acte I, viendra à la rencontre des joueurs pour leur demandé encore une fois de l'aide.
Les moyens pour convaincre les joueurs sont entre les mains du Mjs selon la manière dont s'est terminé l'acte I.
Revek demandera aux joueurs de le retrouvé à Farl, ou les insurgés comptent rassembler un certain nombre des leurs afin de les intégrer et les cacher dans les flots de réfugiés unicistes que draine la ville.
Il ne dira rien de l'élus entre les main de Kaoleg mais parlera du tournois qui aura lieu prochainement à Farl si les joueurs n'en ont pas encore eu la rumeur.
Il insistera sur le problème que pose Farl pour les rebelles : la ville risque de détourner des espoirs de recrues, mais bien manigancé, elle peut permettre de caché des agents au sein de la communauté d'adepte.
Cependant avec le tournois qui va avoir lieu, les regards de tout le Reizh, y compris du pouvoir royal, seront portés vers Farl. Il est donc impératif d'agir vite pendant que le tournois n'est encore qu'en préparation.
Les joueurs peuvent décider de partir par eux-même, ou Revek peut leur faire inclure à un groupe d'adeptes qui à décidé de s'établir à Farl.
Le tournois ne plait pas à tous en Reizh cependant, et ceux qui y sont opposés pensent comme les insurgés : il est temps d'agir avant que toute l'attention du rois ne soit posé sur Farl.
Les opposants sont majoritairement des gens qui, au-delà de toute idéologie sont emplis de préjugés sur l'unique et qui portent la mémoire de la guerre Reizh / gwidre d'il y a 50 ans.
On trouve également des traditionalistes qui craignent l'influence de l'unique sachant ce qu'il est advenus des pierre dressées en gwidre.
Surtout la rumeur de Farl et ce tournois on réveillé la communauté d'adepte de l'unique qui est minoritaire en Reizh, mais ses soudains mouvements font que beaucoup de gens en Reizh découvrent seulement son existence. Et leur première réaction est bien entendus le refus.
Si les joueurs voyagent en compagnie d'adeptes, il stomberont forcément sur des gens prêt à les décourager.
Plus ou moins scrupuleux cela peut allez de la simple augmentation des prix dans les villages ou ils feront arrêts (si même on accepte de leur vendre quelque chose), aux molestations et brutalités sur les voyageurs.
La situations peut aisément dégénérez selon la réaction des joueurs et ce que met en scène le Mj,
je ne compte pas dressé une liste des offenses, je laisse l'imagination des meneurs de persécuté selon sa fantaisie les unicistes, cependant ces persécutions sont réelles et sérieuses.
Il est importants que même si les joueurs décident de voyager seuls ils soient à un moment ou l'autre au courant et témoins de ces oppressions.
Le rôle de l'acte I est avant tout de dressé ce tableau, sa durée peut donc varié considérablement selon les meneurs, mais il est important de poser le cadre.