Page 1 sur 2
Lancement d'une campagne [WIP]
Publié : 13 avr. 2011, 10:53
par Ellis
Bonjour !
Voila samedi dernier j ai décidé de lancer une petite campagne de mon cru concu de petites idées perso et de scénarios deja posté sur le fofo. Je relayerai ici bas les informations sur les manieres dont les joueurs ont contourné le scénar (oui ca arrive pas mal faut juste les recadrer ^^) , ont résolu les enigmes, ect... Ca me permet de faire une éauche de campagne mais construite au fur et à mesure par mes joueurs :p
Jour 1 : Creation de persos !! (Top chrono 1h53 min) 7 Joueurs
- Une ionnthèn avec un Caernide pseudo dressé (Traits : Receptive et Bavarde)
- Un ionnthèn sans carneide xD (Traits respect des traditions et Barvard)
- Une malendrine pauvre (Traits : receptive et amorale)
- Un varigal (Traits ascétique et incorruptible) qui s'est fait une famille entière comme ennemie
- Un occultiste (Traits immorale et ingénieux) qui lui aussi a un rivale particulierement sanglant.
- Un magientiste vitaliste (Traits indéfini) mais complemet psychopathe avec son ami...
- ... Le magientiste minéaraliste (Traits **- Timide) qui s'amuse à faire du chantage au MJ sous peine d'inviter la Gatling à base d'homme pré découpé dans un hachoir ! Ha c est du beau tout ca
Donc pour résumé on a deux pestes amorale et immorale, deux bonnes poires, et deux psychopathes. La partie commence sous de bons auspices.
Je compte pour commencer les faire jouer en Rheizh avec le scénario (casus belli 5) revisité par mes soins puis on enchaine sur un scénar prévu pour le Festival du jeu puis en plat de résistance sur influxence pour finir et bien c'est mes joueurs qui me donneront la suite ^^
Au prochain RDV pour la suite !
Re: Lancement d'une campagne
Publié : 13 avr. 2011, 19:22
par PoivronVert
Waouh ! Bon courage pour maintenir l'unité dans ton groupe
Tu vas les introduire comment dans le 1er scénario, ça me laisse curieux ...
Re: Lancement d'une campagne
Publié : 14 avr. 2011, 17:27
par Sengiir
Hinhinhin, l'unité? mais pourquoi faire? Tant que ce qu'on nous demande de faire est fait et que j'obtiens ma récompense, c'est tout ce qui importe...
C'est moi, l'immoral occultiste! Mais j'ai une bonne excuse, après ce qui a été infligé à ma chère et tendre...
Promis Ellis, je ne lirais pas ce que tu veux nous faire jouer

Re: Lancement d'une campagne
Publié : 15 avr. 2011, 09:48
par Ellis
Alors j ai donc 7 joueurs et pas 6 je vais rectifier =)
Jour 2
1ere Table : la magientiste , la varigal , la malendrine et l'occultiste (je n'ai pas encore intégré le 2e magientiste)
Je rapelle dès le début que c'est une adaptation personnelle des ombres d'Esteren , je suis un meujeu débutant je mettrais au fur et a mesure l'univers déjà mon role premier c est qu'ils s'endorment pas ^^
Lieu : Baldh-Ruoch
Je leur fais jouer le scénar d'influxence.
Tout commence à l'université Magientiste, la petite Magientiste apellée Ikaru travaille sur un poulet mécanique , petite invention farfelue avec des sortes de cylindre propulsant (fusée) petite invention et beaucoup de flux. Alors qu'elle n'en était qu'a l'élaboration de sa machine farfelue qui bien entendu ne fonctionnait pas encore , le poulet se met à bouger et un instant après il disparait laissant une grosse trainée de fumée derriere lui. La course poursuite commence.
Dans une autre aile de la tour l'occultiste Roch (prononcé Rock) étudie en silence divers livres en présence de son maitre quand tout à coups , un engin sans nom déboule dans la pièce et met le bordel partout laissant son maitre furax et lui demandant de faire arreter immédiatement ce vacarme. La course poursuite commence.
Dehors , une malendrine fait la manche comme à son habitude , trainant de ça et là pour voler ou queter pour manger, Liane est son nom. Elle observe souvent l'université Magientiste dans l'espoir d'un jour y rentrer pour voler tous ces trésors, être riche et célèbre. Mais c'est sans compter les gardes qui sont à l'entrée ou des nombreux pieges disséminé à travers toute l'université contre les intrus. Alors elle reste là , à faire la manche. Pouvant observer de temps en temps les chandeliers juste de part et d'autre de l'entrée qui servent de décoration et qui doivent valoir leurs pesant de Daols. Quand tout à coups les gardes disparaissent en partant vers l'intérieur de l'université. "Ils sont partis ?" "Ils sont partis !" Vite fait elle rentre choppe les chandeliers , va pour se diriger vers la sortie quant une chose assez lourde se pose sur son épaule avec un bruit métallique.
Elle tourne la tête doucement et voila un... Poulet mécanique aéro propulsé !! S'ensuit une lutte à coups de chandelier pour se débarasser de la chose tandis qu'elle est sagement au dessus de sa tête à voleter. Beaucoup de gens sont arrivés dans l'accueil de l'université et regarde la pauvre fille se débattre , ikaru qui supplie son petit de revenir vers elle , Rock qui se demande comment il va attraper cette chose et le maitre de Rock qui fait irruption se concentre et "exorcise" le cou-cou mécanique.
En effet le coucou était doté d'un esprit libre farceur qui avait décidé de loger dans la carcasse de fer. Ikaru , Roch et Liane se voit doter de TIG Travaux d'interer généraux : Ikaru pour l'avoir creer , Roch pour ne pas avoir vu qu'un esprit était dans le cou-cou et Liane car jamais deux sans trois. Personne ne semble remarquer que Liane n'a pas une tête magientiste.
Diverse péripéties suivantes on arrive au TIG , en effet on leur demande d'aider la milice pour regler une enquete qui implique les magientistes. Il y a actuellement des vols de flux destinés aux Nébulaires lorsque les techniciens de maintenance des Nebulaires viennent pour les changer. Ils sont font agressés jusqu’à ce qu’ils donnent le flux. Notemment ce qui inquiete aussi les magientistes c’est que la dernierement c’est un technicien en chef qui est magientiste qui s’est fait agressé , tabassé à mort , et c’est le premier meurtre. Auparavant c’était jamais jusqu'à la mort, c’était plutôt pour dissuader de se défendre ou quelques coups pour attendre leurs objectifs.
La milice n’a actuellement pas le temps de s’occuper de cette histoire car en ville il y a quelque chose de plus pré-occupant pour elle, un Féondas serait en ville et tuerait chaque nuit un innocent (déjà 8 meurtres) tous très sanglants. Les médias parlent de féondas en ville et ca effrait la population qui pointe du doigt la milice (dans mon monde les « médias » c est une organisation dans les grandes villes qui emploi des enfants à donner les faits divers dans toutes la ville – Oralement- ) Donc la milice ne s’occupera pas de cette affaire de Nébulaire mais il faut que quelqu’un s’en occupe car ca montre aussi la faiblesse de la milice à proteger les lieux. La milice à délagué un varigal pour les aider dans cette mission qui fait partie de la milice, c est la seule chose.
Donc mes petits Pj ont commencé leurs enquetes dans la morgue pour voir l’homme mort. Ayant un occultiste sur la table je pars du principe (adaptation personnelle) qu'il peut discuter avec les esprits en se concentrant un certain temps et dans certaines conditions de mort. C’est un jet d’occultisme pour rentrer et rester en communication et après ben le mec est mort et souvent on est accroché à une idée particulière (buté et borné). Il arrive à lui soutirer qu’il n’a pas vu ses agresseurs (ne s’en souvient pas) et qu’il se rappelle de 11 pieds (Ca c’était cadeau pour mes joueurs qui se sont mis en tete de trouver un gang qui s’apelle 11 pieds , ou un rapprochement , ou 5 brigands et un uni-jambiste alors que tout simplement il y a pour moi deux interpretations (j ai pas encore choisi) soit il en a vu 11 (et n’a pas vu le douzieme un peu hors champs de vision , soit il a prit 11 coups de pieds avant de mourir) . Ils auront entendu des bruits suspects dans la morgue , cherché mais plus rien… J ai pas mal joué sur l’ambiance dans la morgue pour se rapprocher après un événement grotesque du poulet à leur montrer un peu d’ambiance
Vient ensuite l’idée vu que la nuit tombe de surveiller des nébulaires. Malheureusement le Varigal avait rien compris et rester en plein dans la rue déserte , la magientiste était hystérique du coup un mec est venu changer le flux et est parti. Liane propose alors de monter sur les toits (jet de prouesse réussit) et elle voit non loin vu qu’elle connait le quartier qu’un nébulaire est eteint. Ils décident d’y aller arrive sur place , rien à l’horizon , a si un cadavre sous le nébulaire. D’ailleur le cadavre bouge car quelqu’un à chopper ses pieds et le traine très discrétement dans une petite ruelle. Course poursuite , l’inconnu s’echappe. Le mec est agonisant (coup de dague dans le dos) jet de 1er secours raté il meurt , discute avec son esprit et leur apprend d’une manière detournée que ce n’est pas les brigands qui l’ont poignardé. Petite histoire avec le varigal qui entre dans une habitation (porte ouverte par la ou s’est enfuit l’inconnu) et qui explore carrement la maison donc les habitants vont pas apprecier. Puis après alors que le fantome allait leur dire un truc capitale le varigale à l'idée de bouger le corps mwhahaha donc connexion coupée dommagggge xD
Ils decident de ramener le corps a la morgue en le tirant par le pieds. Donc la milice qui patroullait leur tombe dessus après un petit blabla la milice s'occupe du corps et ils partent se coucher bien gentiment chez eux.
Cet nuit leurs a permis d'avoir les idées suivantes : connaitre les horaires de changement de flux , les personnes du "staff" et peut etre la jouer discretos demain.
Fin de la partie ! A bientot pour le prochain épisode !
Table 2
Lieu : Helefret petit village frontalier entre Taol Kaer et le Reizh (coté Taol)
Pour cette introduction j'ai tout simplement fait jouer le scénario de Iris sur la partie du forum le prix de la liberté pour introduir un peu les coutumes , l'ambiance paisble du village ou il fait bon vivre pour leur montrer par la suite ce qu'est le vrai monde.
Persos : mes deux ionnthèn.
Tout est paisible dans le petit village de Helefret , le prinptemps est arrivé , le ziozio siflotte , les enfants cours dans les champs tandis que les adultes commencent à labourer ces derniers pour prevoir le futur hiver. J ai passé bcp de temps à introduir mes Pnj , a raconter quelques anecdotes de certains d'entre eux. Recemment il n'y a pas beaucoup de voyageurs , mais dernierement il y a une semaine un père et sa fille sont arrivés en ville , des gwidrites semblerait il , mais completement délirant , fievreux. Ils sont en soins depuis une semaine dans la maison communale. Ils parlent qu'on les poursuit qu'il ne faut pas qu'ils les rattrapent ect...
Mes deux Pj aiment beaucoup passé du temps dans la foret à faire... des choses... et d'autre !
Le scénario commence par l'arrivée de deux hommes , lors d'un orage la nuit, sous la pluie battante qui implore de l'aide pour secourrir leurs compagnons blessés par un glissement de terrain plus au nord du village. Leur chef est avec une femme enceinte qui est sur le point d'accoucher et il s'est refugié dans une petite caverne improviser en attendant les secours et 3 groupes de 2 hommes dont eux sont parti à la recherche de secours. Les deux hommes affichent sur leurs capes une broche symbole du dieu Unique.
Mes Pj sautent sur l'occasion (avec leurs empathie de 5) pour les secourrir se faisant aider aussi par les villageois. Et commencent à monter un plan pour aider les étrangers.
Sur ce scénario rien d'extraordinairement originale pour le début, je vais commencer à mettre l'ambiance un peu glauque quand ils trouveront la femme enceinte qui va accoucher dans d'étrange conditions, et le chef et les futurs survivants (donc au moins 3) vont arriver se refugier dans la maison communale ou ils vont trouver leurs objectifs deux lits plus loin... A suivre !! On a pas beaucoup joué avec ces joueurs ci car ils travaillaient tot le lendemain mais la prochaine sera la bonne ! pour sur !
Re: Lancement d'une campagne
Publié : 15 avr. 2011, 10:14
par Ellis
Exactement la je prévois deux scénarios pour chaque table puis un regroupe dans le Reizh avec le scénar qui sera joué au festival du jeu toulousain , ensuite celui de casus 5, et en route la jeunesse pour du free style.
Pourquoi tant de scénarios qui ne sont pas personnelle car je souhaite prendre le jeu en main facilement car j'ai pas l'habitude de masteriser. Je veux voir en faite mes erreurs avant de me lancer dans de l'impro total =) Comme ca je jauge mes joueurs et leurs attentes. Regarde comment ils sentent le monde ect...
ooohhhh !!!
Publié : 15 avr. 2011, 13:33
par Iris
Eh ben ça alors ! Si je m'attendais à ce que mon début de scénario de partie par forum (
accessible à tous les curieux) soit récupéré par une de mes Joueuses !
... Tes ionnthèn ont eu le droit de dégringoler la pente et tomber dans un trou qui se remplit d'eau aussi ?

(
pour ceux qui ne sont pas au courant, la ionnthèn d'Ellis a justement connu cette mésaventure)
Qu'est-ce que je fais, je te donne en MP des spoilers sur la suite de l'histoire ?

... tu vas voir en tous cas, faible surnaturel, c'est surtout du social le soucis, bref, une histoire "sobre" (après tout, on croise des psychopathes et des féondas dans pas mal de canevas, des problèmes un peu différents, ça fait presque de vacances !

)
Iris, très flattée

Re: Lancement d'une campagne [WIP]
Publié : 15 avr. 2011, 15:20
par Ellis
Et bien en fait hier jme suis retrouvée avec mes deux joueurs et ils m'ont absolument demandé de jouer donc j ai fait okay (alors que je regardais paisiblement lie to me... sniff ^^) Et j avais deja une idée de scénar sauf que balancer de but en blanc comme ca m'allait pas et ils m'ont raconté un peu leur perso et vu que j'étais juste entrain de regarder les réponses sur le forum (grace a mon iphone : je t aime) jme suis dis tiens pour donner un peu de profondeur a mon futur scénario jvais les faire jouer comme nous (OU presque) avec les pnj de iris et les joueurs du forum (j ai juste enlevé Garn de mon village car avec la suite de mon scénario ca ne colle pas si y a un sigire dans le coin au contraire , meme si je l'aime bcp mon petit garnounet).
En fait je ne pense quand meme pas leur faire le coup de se noyer par contre une cheville pété ca peut etre car y a une ionnthen qui a aussi 1 en combattivité et 0 en prouesse :p :p
Voici les dessous de mon histoire :
Deux etrangers sont arrivé depuis une semaine en ville (une petite fille et un homme son père) des gwidrites qui sont arrivés fievreux , malade et délirant. Ils sont persuadé que quelque "chose" les poursuits et veulent absolument partir, sauf qu'ils sont dans un état critique et ils se reposent avec Tagd qui les soignents et la Damathair.
Les Voyageurs qui sont resté bloqué dans le glissement terrain en faite c'est une bande de Sigire (et oui pour ca que Garn ne peut pas) qui poursuive le père et sa fillette car ils sont persuadés qu'ils ont le "démon" en eux on sait pas trop mais y a une histoire de Feondas dessous ^^. La femme enceinte en fait est une Elue qui était l'amante du père en question (je sais ca ressemble au scénar de casus mais avec un bémol) et elle est tombée enceinte et la grossesse s'est déroulé super vite 4mois au lieu de 9mois. Et est un peu "paranormal". Ce qui va d'ailleur la tuer, le bébé va naitre difforme et mort née aussi.
Une fois le chef et les sigires rentrée en ville pour se reposer abasourdi par ce qu'ils ont vu ils vont se reposer dans la maison communale ou ils vont trouver ceux qu'ils cherchaient. Pendant cette nuit il va y avoir un affrontement , les Pj vont rentré dans la piece et decouvrir (entre 3 à 5 cadavres si ils ont sauvé tous les sigires ou pas) les sigires mort et le père mort. Ils se sont entretués et la petite à une jambe qui va falloir amputée. Débute alors une phase sombre pour le village. Tandis que le village va se remettre doucement et adopter la petite , lui faire une "jambe" en bois pour qu'elle puisse marcher ect... Chaque nuit on va retrouver des animaux morts bizzarement , ensuite des enfants , des maisons entieres vide et à l'orée du bois 5 ou 6 cadavres.
En faite la petite est possédée par un Feondas la nuit et subit une sorte de mutation (notemment qui la fait marcher sans sa jambe) et il va etre necessaire pour les PJ d'arreter ca avant que tout le village soit mort mouahaha.
Ca me permet d'utiliser un peu notre partie pour poser le decor et d'utiliser mon scénario sans faire du rentre dedans avec la petite.
Re: Lancement d'une campagne [WIP]
Publié : 15 avr. 2011, 16:21
par Avrock
Re: Lancement d'une campagne [WIP]
Publié : 15 avr. 2011, 17:07
par Ellis
Boude pas :p Nelvéa apprecie son sauveur t'inquiete :p jte ferais peut etre intervenir plus tard dans la campagne brave sigire sauveur de paien !
Re: Lancement d'une campagne [WIP]
Publié : 15 avr. 2011, 21:49
par Elenyl Forgelune
Oula, ça a l'air gore ton scénar !
T'es bien gentille, tu oublies aussi d'y mettre le brave vieux Enyl et surtout ses adorables toutous
Elenyl, le musher qui sent le munster