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Campagne de Uiop en préparation

Publié : 10 avr. 2011, 13:56
par Uiop
Étant tout nouveau à débarquer ici, je vous présente dans un premier temps mes respectueuses salutations. J'ouvre ce topic afin d'avoir de l'aide, des avis, des critiques sur une campagne que j'aimerai mettre en place dans un futur proche. Je fais parti d'un groupe d'ami qui jouons beaucoup et plusieurs autres jeux doivent passer avant la campagne que j'aimerai mettre en place. Donc je ne me presse pas.

Pour poursuivre cette petite présentation, je vais vous parler de mon groupe de joueur. Nous sommes potentiellement 8, voire 9 ce qui offre la possibilité de pouvoir faire de joyeuses parties, placées sous le signe de l'interaction entre joueurs. Gérer 8 joueurs autour d'une table peut s'avérer rapidement difficile. D'expérience, j'arrive mieux à gérer, à instiller l'ambiance voulue quand le groupe est composé de 3 joueurs. C'est pourquoi pour la campagne des Ombres d'Esteren, je compte prendre un co-MJ et diviser le groupe en 2.

C'est une recette qui a déjà fais ses preuves. Je viens de finir une campagne de Requiem pour Rome (Vampire) en opérant de cette manière, campagne extrêmement politique où chaque joueurs se tiraient dans les pattes. Comme vous l'aurez compris, je n'en suis pas à ma première campagne et j'ai déjà fais jouer mes joueurs dans des univers de ma propre invention, dans D&D, dans celui d'Exil (qui est très bon), ou certains de John Do (notamment "Notre Tombeau").

Une autre digression pour vous parler du confort d'être deux MJ. Confort lors de la création de campagne où la discussion apporte beaucoup au niveau des idées, confort pour mener à bien sa campagne jusqu'au bout car il est plus difficile de se démotiver à deux que tout seul. Confort au niveau de la gestion des joueurs, chaque joueur pouvant s'adresser à qui il veut et avoir plus de temps avec un MJ. Le travail est diminué et on peut se concentrer sur l'écriture.

Dans le jeu, l'utilisation de deux MJ permet la construction d'un discours alterné et de briser la monotonie d'un discours ânonné par une seule personne. L'échange de parole entre les deux MJ rend vivant les PNJ ou permet de créer une rupture lors des trop longues descriptions. Le phrasé entre les deux MJ -s'ils parlent de conserve, ou en décalé- peut accentuer un effet, mimer la folie. Par exemple, un de mes PNJ pouvaient parler dans la tête des personnages par télépathie. L'astuce pour rendre cet effet fut de placer un MJ derrière les joueurs et un devant eux. Celui de devant commençait les phrases en parlant à voix haute tandis que celui de derrière finissait les phrases en chuchotant aux oreilles des joueurs. De l'aveu de ceux-ci, l'effet était saisissant.

Fin des digressions. Pour la campagne des Ombres d'Esteren, je compte donc utiliser deux MJ pour deux groupes de joueurs. Je n'ai pas encore lu attentivement le livre mais en parlant avec mon compère, quelques idées ont déjà fusé. Je n'ai plus beaucoup de temps et je m'aperçois que je dois déjà partir. J'exposerai rapidement (sans doute tout à l'heure) la tournure que j'aimerai faire prendre à ma campagne. Votre avis sera le bienvenu, votre aide encore plus vu que je ne connais pas encore très bien l'univers. Considérons que ce premier post était une présentation de mon groupe de joueurs, de l'état des lieux.

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 10 avr. 2011, 14:14
par Elenyl Forgelune
Démarche originale et pour le moins intéressante Uiop !
On attend la suite ;)

Elenyl, :mrgreen:

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 10 avr. 2011, 17:29
par Uiop
Merci :D . Me revoilà, et sans plus attendre je vais vous donner les maigres pistes que j'ai pour l'instant.

Reprenons, deux groupes de joueurs, deux MJ. Mais que faire de ces deux groupes ? Nous avons parlé avec mon ami et voilà ce qu'il en est ressorti. Le but avoué de la campagne est de faire découvrir le monde d'Esteren à notre groupe de joueur, tant par son histoire que par sa géographie ou ses particularités ... Oui mais voilà, si c'est pour faire jouer deux fois le même scénario c'est pas la peine. Au contraire, nous envisageons de faire découvrir Esteren sous deux jours différents à nos joueurs.

Pourquoi cela ? Deux jours différents, deux manières de voir les choses afin que chaque groupe possède une part de vérité. Nous prévoyons par la suite une rencontre entre ces deux groupes qui pourront échanger leur point de vu sur le monde. Nous espérons que de cet échange naisse une troisième vérité, une vision moins manichéenne, beaucoup plus tempérée et surtout plus réel.

"Un jeu de rôle médiéval aux accents horrifiques et gothiques". Nous souhaitons l'horreur et le gothique omniprésents, comme voulu par les auteurs mais exprimés sous des formes différents pour chacun des groupes. Je ne me suis pas encore assez penché sur le "gothique" mais j'ai lu un article sur le forum qui résumait bien plusieurs clichés du genre littéraire que nous reprendrons. Entre autre, la malédiction déclenchée par des ancêtres et qui retombe sur des descendants me plait beaucoup. Réfléchir sur l'horreur est un peu plus simple vu que c'est un concept qui revient souvent à travers les films. Nous comptons exploiter la piste du scénario angoisse (pourchassé par un élément surnaturel) et du scénario peur (celle primaire qui nous fait déguerpir face au colosse qui nous menace).

Pour résumer et clarifier, voilà ce que nous envisageons pour l'instant :
* groupe 1 : groupe de gens du peuple, peu d'exp, de capacité, ... démunis face à la nature, aux hommes qui les entoure. Ils vont beaucoup subir, physiquement. Ils seront sans doute malgré tout plus ouverts d'esprit ou amener à le devenir, plus tolérant vis à vis des Féondas.
* groupe 2 : les combattants. Ayant usurpé leur réputation de héros, verront la fureur des combats l'horreur de la guerre, la lâcheté, le courage. Nous aimerions une dimension épique pour ce groupe-là. Ils commenceront sans doute avec plus de d'exp, de compétence, etc. Ils seront confrontés directement aux Féondas jusqu'à leur en tenir une rancune mortelle.

Je pense mettre en antagoniste les Féondas et la relation que peuvent avoir le peuple d'Esteren face à ses créatures. Pour ça, il faut que je lise encore le chapitre qui leur est consacré.

J'ai besoin de vos avis car je souhaite aussi construire un itinéraire (surtout pour le groupe 1) à travers la péninsule. Je ne sais pas encore si je ne leur fais explorer qu'un seul des trois pays. Quels coins d'Esteren ont retenu votre attention ? J'attends aussi votre avis sur mon entreprise, vos réactions.

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 10 avr. 2011, 20:11
par Bordox
Salut Uiop.

Sacré projet que cette table à deux groupes et deux MJ.
Je serai curieux de voir cela fonctionner.
Je compte sur toi pour, à l'avenir développer tout cela et faire moult rapport de partie ;) .

Bien, concernant le premier groupe, tu envisage qu'il soit constitué de gens du peuple. Peux tu développer un peu plus les métiers qu'ils seront sensé pouvoir incarner? Artisans, barde, viragaux, chasseur ou encore commerçant...
D'où seront-ils originaire?
Et ensuite, qu'est ce qui les pousseront à se jeter sur les dangereux chemins de Tri-Kazel?

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 10 avr. 2011, 22:07
par Uiop
Bonjour Bordox,

j'espère que ça fonctionnera aussi. Comme je le disais, ce n'est pas encore pour tout de suite. Je suis en ce moment sur une partie du Trône de Fer, j'enchainerai avec un tournoi de W40k puis Hellywood ... donc les rapports de partie ne sont pas pour tout de suite. Par contre, je peux dire que ce format de partie marche très bien pour l'avoir déjà mis en place.

Je n'ai pas encore eu le temps de lire le livre 1.Univers. En ce moment je butine en lisant un article ou deux. Comme je participe à l'event : "la Confrérie des Ombres" à Starplayer, j'ai lu la partie sur Taol-Kaer. J'attends pas mal de cet évènement pour confirmer la vision que j'ai du jeu, pour voir comment les auteurs mettent en scène leurs Ombres et découvrir l'univers aussi.

C'est pour ça que je n'ai aucune idée de la constitution du groupe 1 et que je ne peux pas (encore) répondre à ta question. En revanche, j'ai déjà en tête des scènes, des situations que je veux faire aborder à mes joueurs. Grosso modo, groupe 1 ==> gens du peuple, pas de compétence particulière, scénario angoisse.
Pour créer cette angoisse, pour créer cette atmosphère il faudrait tout d'abord partir d'une situation initiale dite normale pour arriver jusqu'à un basculement par l'ajout d'un élément fantastique. Dans mon cas, j'envisage de les faire commencer dans un village isolé où la situation serait plutôt confortable. S'en suivrait l'introduction des Féondas mais simplement de manière suggérée. Ils ne doivent pas les voir, tout du moins au début, seulement les sentir. L'angoisse et l'horreur se développent mieux quand on ne discerne pas à quoi on a à faire.

Le basculement se ferait avec une attaque de Féond ... en tout cas je verrai bien une bataille virant au massacre avec pour scénario un survival. Comment les faire ensuite partir sur les terres de Tri-Kazel ? En leur donnant l'espoir qu'ils seraient entendus à la cour d'un puissant Seigneur ; puis en apprenant qu'ils sont recherchés pour crime de guerre ou comme déserteur :D. Obligé d'avancer. Peut-être que leur avancée pourra être motivée par la recherche d'un objet permettant de rétablir la situation initiale ...

Un deuxième moyen de les faire avancer serait la curiosité, voire l'amour. Ce groupe (1) devrait-être plus ouvert d'esprit. J'ai un joueur plutôt fleur-bleu et je pense essayer de lui développer une histoire avec une Féondas. Histoire horrible et à sens unique évidemment, où le personnage cherchera une lueur d'espoir dans le comportement de la Féondas, un signe qui permettrait de la sauver ... Féondas qui l'attaquera à la fin de la campagne et il n'aura d'autre moyen de la tuer ou de la faire tuer. En tout cas ça peut-être une motivation pour avancer : rechercher la Féondas, ou un moyen de la rendre humaine.

Je te retourne la question Bordox. Qu'est-ce que tu verrais comme personnage constituant le groupe 1 ? Et surtout, où en Tri-Kazel verrais-tu le village du groupe 1, sachant qu'il sera sans doute attaqué par une horde de Féonds. Sachant qu'un Seigneur puissant vit à proximité et pas forcément très compréhensif.

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 11 avr. 2011, 12:37
par Bordox
Salut Uiop.

Franchement, les quelques pistes que tu lances ma plaisent beaucoup. Il y a matière à construire quelque chose de sympa. A suivre donc.
Uiop a écrit : Je te retourne la question Bordox. Qu'est-ce que tu verrais comme personnage constituant le groupe 1 ? Et surtout, où en Tri-Kazel verrais-tu le village du groupe 1, sachant qu'il sera sans doute attaqué par une horde de Féonds. Sachant qu'un Seigneur puissant vit à proximité et pas forcément très compréhensif.
Pour commencer, et comme tu le dis, les personnages de ce groupe n°1 seront tous issus d'un petit village isolé situé sur les terres d'un puissant seigneur.
Donc, en partant de ce point de départ, j'orienterai les joueurs en priorité sur des métiers normalement bien représentés au sein de ce type d'environnement. Je pense en particulier à un artisan (forgeron par exemple), un chasseur, un paysan, éventuellement un commerçant s'il en existe dans ton village de départ et pour finir (toujours s'il y en a de présent sur place) un demorthèn voir même l'Ansaileir lui-même.

Ensuite, où commencer. Le duché de Dulan. Pourquoi?
Parce que j'aime cette région. Loin de tout, difficile d'accès. Et en plus, le seigneur, Làn Mac Torrach y est particulièrement inflexible. Nul doute que si tes joueurs souhaitent lui demander son aide, ils le feront la peur au ventre, ne pouvant prévoir sa réaction :mrgreen: .

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 11 avr. 2011, 15:06
par Uiop
Pas mal pour la composition du groupe. C'est sûr que ça fait un groupe bien commun, prêt à affronter les Féondas :D. Le demorthèn est une particularité d'Esteren donc je l'exploiterai. J'ai déjà lu le passage du duché de Dulan et cela pourra faire un cadre approprié pour le début d'aventure et Sire Làn Mc Torrach se fera un plaisir de les recevoir :).

Après discussion avec le deuxième MJ, on s'est arrêté sur le fait que lorsqu'ils viendront à la cour pour demander de l'aide, on les entendra mais on ne les aidera pas. En gros, ils seront chassés, laissés à l'abandon, trahis par les hommes. On rentre ainsi dans la plus pure tradition des films d'angoisse (comme 28 jours plus tard) où les humains finalement font montre d'aussi peu d'humanité que les monstres qu'ils combattent. S'en suivra alors une grande errance qu'il faudra réussir à mêler au thème de l'amour humain-féondas ... Tout un programme.

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 11 avr. 2011, 16:52
par Bordox
A suivre donc.
Tiens nous au courant de l'écriture de cette campagne.

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 09 nov. 2011, 12:37
par Uiop
Je déterre mon topic après une longue inactivité sur le forum. J’ai été occupé par une grosse campagne de W40k et de Vampire (Requiem pour Rome), toujours en partenariat avec un autre MJ. Cette fois-ci, c’est la bonne, je lance mon arc des ombres d’Esteren si j’ai assez de joueurs.

Mais avant toute chose, un petit retour sur le supplément du Monastère. Que dire à part que le contenu proposé est de très bonne qualité (comme le reste de la gamme). Les aides de jeu sont une très bonne idée et la cerise sur le gâteau est la musique accompagnant le tout. Concernant la musique, je m’attendais à quelque chose de plus sombre mais ça me convient aussi comme ça. Reste le scénario que je n’ai pas encore fait jouer mais je compte bien y remédier. Visiblement orienté très social, je compte le faire jouer à deux MJ afin de pouvoir créer des dialogues entre les PNJ. De cette manière j’espère une plus grande immersion pour mes joueurs.

Concernant ma campagne, j’ai un peu avancé sur la trame. Je garde plusieurs idées développées plus haut, lors de ce topic. Les thèmes abordés seront : la mort (via les Féondas), l’héritage, l’espoir et le désespoir et le temps. Voici, résumé en quelques phrases, le sujet de cette mini-campagne : des gens d’Esteren sont confrontés à un événement destructeur appelé Epreuve.

Cet événement est cyclique. On ne sait pas quand il a commencé, ni depuis combien de temps il dure. Quoiqu’il en soit, il se passe toujours de la même manière : un groupe de 3 personnes ayant déjà subit l’Epreuve la repasse avec un groupe de 3 nouvelles personnes. L’Epreuve ne peut-être réussie que si le premier groupe aide le second (en lui léguant quelque chose). Le groupe 1 est normalement condamné.

Le cycle de l’Epreuve est très long, plusieurs générations. Cela implique que les deux groupes ne jouent pas à la même époque. Ils pourront toutefois communiquer (mais très peu) ; enfin ils seront réunis au même endroit et au même moment lors de la partie finale : l’Epreuve.

Voilà pour le synopsis. L’héritage se retrouve dans le lègs du groupe 1 au groupe 2 ; l’espoir et le désespoir se retrouvera dans le cheminement des deux groupes ; le temps se retrouve dans le cycle de l’Epreuve, dans les deux époques différentes. Me reste la mort via les Féondas que j’aimerai faire apparaître.

J’ai besoin de vous et de votre connaissance de l’univers pour trouver des endroits où pourrait se dérouler l’épreuve. J’ai une image très forte du marais envahi par les brumes de Loisel dans son Peter Pan.

Concernant les deux groupes de joueur, ça ce précise :
* groupe 1 : partie épique se déroulant dans le passé, ils chercheront à transmettre un héritage au groupe 2, ils seront condamnés (normalement)
* groupe 2 : partie enquête se déroulant dans le présent, ils recevront des messages provenant du passé (groupe 1), grâce au legs du groupe 1, ils pourront se sortir d’une épreuve finale.

J'espère avoir été clair dans l'explication de mon scénario (quand je relie, pas trop :s).

Re: Campagne de Uiop en préparation

Publié : 09 nov. 2011, 13:37
par Arthus
Démarches et idées très intéressantes! :D

Voici quelques idées de lieux et d'époques qui me sont venus à l'esprit à la lecture de ton projet :

- l'époque : pourquoi ne pas utiliser la période de grande glaciation qui a vu naître la "famine blanche" pour ton groupe dans le passé? A cette époque, la péninsule connut une brusque chute des températures, qui eut principalement deux effets : l'isolement des royaumes et des communautés à cause de l'mpraticabilité des routes, et la raréfaction des moyens de subsistance. A ce programme pas franchement joyeux, il faut rajouter la disparition mystérieuse du roi de Taol-Kaer (et de sa couronne, un objet de pouvoir qui n'a toujours pas été retrouvée aujourd'hui), et une recrudescence des attaques Féonda.

Bref, une époque de désespoir, d'isolement et de folie, durant laquelle le silence froid des paysages de neige tranchait avec les scènes de pure barbarie des féondas attaquant les maigres communautés humaines, dont certaines avaient versé dans le cannibalisme. (j'adore cette époque! :mrgreen: )

Enfin, il est utile de préciser qu'à cette époque, la magience et la religion du Temple étaient encore inconnus en Tri-Kazel.

- Les lieux :

1) le bois de... machin (j'ai décidément un problèmepour retenir les noms ^^), situé entre Osta-baille et Mor Forsair. Les légendes qui courent sur cette riante contrée font état de disparitions et de distortions temporelles.

2) Tuaille, et la région environnante composée de marais. Détail important si tu veux jouer une campagne dans le passé, et une dans le présent : Tuaille était autrefois la capitale de Taol-Kaer. Ce n'est que récemment qu'Osta-baille a repris cette prérogative.

3) La forêt engloutie, située pas loin à l'ouest de Tuaille (si mes souvenirs sont bons), et qui regroupe les éléments qui t'intéressaient : forêt, marécages, brume, ambiance oppressante et Féondas à foison.

Voilou! ;)