[WIP] Campagne : La puissance des Oghams
Publié : 30 mars 2011, 10:53
Bonjour,
Je poste ici une idée de campagne à Esteren qui m'est venue en cours de lecture du Livre I (sachant que je n'ai pas encore lu le livre II). Ma crainte est que celle-ci aille à l'encontre des Secrets du monde d'Esteren, que je ne découvrirai que dans quelques semaines, vu mon rythme de lecture actuel. Je vous expose donc ici l'idée générale de cette campagne et je suis preneur de tout commentaire au cas où je devrais l'adapter pour être conforme au monde d'Esteren (ou l'abandonner !).
Le contexte (que les PJ ignorent) :
Les puissants Demorthèn de l'époque de l'Aegerwin ont mis fin à cette période en mettant en place un enchantement qui limite la multiplication et l'intensité de l'activité féonde. Celui-ci repose sur un réseau de sites mégalithiques répartis sur l'ensemble de Tri-Kazel, ayant permis de protéger l'ensemble de l'archipel. Sur chacun des sites mégalithiques concernés, une ou plusieurs pierres levées sont ornées d'un ou plusieurs oghams qui confèrent au site son pouvoir surnaturel. Pour conserver son efficacité, le réseau nécessite un "entretien". Cet entretien est en partie matériel : il faut occasionnellement redresser et réaligner les pierres qui auraient été déplacées par l'homme ou par des mouvements de terrain, ou encore reciseler les oghams que les intempéries auraient érodées. Cet entretien est aussi en partie spirituel : la puissance surnaturelle doit être régulièrment réaffermie par des rituels réalisés sur chaque site, dans un certain ordre et selon un certain calendrier.
Hélas depuis l'époque de l'Aegerwin, les Demorthèn ont considérablement perdu de leur puissance et de leurs savoirs à cause de leurs rivalités internes. La connaissance du rôle réel des sites mégalithiques s'est perdue et ceux-ci sont devenus des lieux de culte que se sont appropriés des groupuscules Demorthèn se coupant de plus en plus les uns des autres. Faute d'un "entretien" adapté, le réseau surnaturel qui protège Tri-Kazel s'est considérablement affaibli, permettant à l'activité féonde de s'intensifier.
Comment les joueurs vont être mêlés à tout ça ?
Je pense commencer la campagne par 2 ou 3 scénarios basés sur une petite intrigue locale (peut être parmi celles proposées dans cette section par un autre MJ ?^^) sans liens entre eux, et où le surnaturel n'apparaît pas ou est seulement suggéré. Mais au cours du dernier de ces scénarios d'introduction, les PJ rencontreront des féondas suffisamment nombreux pour les obliger à fuir devant eux. Par hasard ou guidés par une conscience supérieure (un animal envoyé par le Dieu unique ou par les esprits de la Nature ?), la fuite des PJ les mènera sur un site mégalithique. Ils constateront alors que les féondas abandonnent leur chasse. Lorsqu'ils conteront leur aventure à un Demorthèn de leur connaissance (un PNJ que j'aurais pris soin d'intégrer aux scénarii précédents et auquel les PJ seront amenés à parler, par exemple parce que c'est à lui qu'ils doivent rapporter des nouvelles de leur quête en cours), celui ci sera vivement intéressé et chargera les PJ de mener des investigations sur ces sites monolithiques, qui pourraient bien avoir un effet surnaturel sur les féondas... la campagne vient de commencer !
Voyages et investigations
La campagne devrait être constituée de scénarios amenant les PJ à voyager pour étudier les sites mégalithiques de l'ensemble de Tri Kazel, et trouver d'autres sources de connaissances à leur sujet (bibliothèques, "sages" de populations dans lesquelles la transmission du savoir se fait par tradition orale, etc.).
En Gwidre les PJ découvriront que les sites mégalithiques sont interconnectés: les sites protecteurs contre les féondas ne fonctionnent pas si les pierres levées sont détruites ou déplacées, mais ils ne fonctionnent pas non plus si des cromlech isolés loin des zones civilisées sont détruits. Or le Temple est justement friand en destruction de sites mégalithiques, ces dernières années... Les PJ devront retrouver des exemplaires des oghams qui ornaient ces cromlechs détruits, par exemple dans une église (certains mégalithes ont été transformés en matériau de construction et un ouvrier attaché aux traditions anciennes a placé une pierre ornée d'un ogham a un endroit discret en hauteur), ou perdue dans la nature où des Demorthèn réduits à une vie de fugitifs essaient de reconstruire leurs sites sacrés loin du Temple. Les PJ auront aussi droit à la version du Temple concernant le pouvoir des mégalithes : ils ont été construits par les Demorthèn pour créer l'activité féonde et leur permettre de contrôler la populace ! La preuve: les chevaliers du Temple envoyés en masse pour purifier des nids de féondas retrouvent souvent des sites mégalithiques en plein coeur des régions infestées... Si les PJ poussent un peu les investigations autour de ces informations, ils découvriront qu'il a effectivement été retrouvé des sites mégalithiques au coeur des régions infestées de féondas, mais que la destruction de ces sites par le Temple a invariablement coïncidé avec une augmentation de l'activité féonde dans les environs immédiats et à distance (des sites protecteurs ont cessé de fonctionner à proximité de zone civilisées). Bien sûr le Temple met sur le compte des Demorthèn l'accroissement de l'activité féonde (ils stimulent les monstres pour effrayer le peuple et renverser le Temple).
De fil en aiguille les PJ devraient comprendre que les sites mégalithiques sont organisés en un réseau à l'architecture particulière: les sites implantés dans les zones féondes ne servent pas à les repousser (à l'évidence), les cromlech dans les hauteurs non plus, mais la destruction de ces derniers semble empêcher le fonctionnement des sites "protecteurs" implantés près des zones habitées. Les oghams utilisés dans ces différents sites ne sont pas non plus les mêmes. Peut être que des spécialistes de l'architecture et de la mécanique comprendront mieux le fonctionnement de ce réseau ? Il est temps que les PJ aillent consulter les Magientistes !
En Reizh, les PJ vont dans un 1er temps avoir des doutes quand aux effets de la Magience sur la Nature et sur l’activité féonde : l’extraction industrielle de flux semble causer plus de problèmes qu’elle n’en résout. Toutefois dans un second temps l’esprit analytique des Magientistes permettra aux PJ de comprendre l’architecture surnaturelle du réseau des sites mégalithiques.
Principe du réseau : des sites générateurs collectent soit l’énergie tellurique des forces de la Nature (ils sont alors construits loin de la civilisation dans des paysages magnifiques et sauvages), soit l’énergie féonde (ils sont alors construits en plein cœur des régions infestées). L’une et l’autre énergie sont envoyées par ces sites générateurs vers des sites mitigeurs qui harmonisent ces énergies en une énergie protectrice. Cette énergie protectrice est transmise par les sites mitigeurs vers les sites protecteurs, qui sont souvent de simples pierres levées installées à proximité des zones civilisées. Parfois des reliefs (montagnes) empêchent la connexion directe d’un site mitigeur avec des sites protecteurs, et l’énergie protectrice transite auparavant par des sites relais (qui sont construits en hauteur : sommets de collines ou de montagnes). Les oghams inscrits sur les mégalithes sont différentes en fonction du type de site (générateur tellurique, générateur féond, mitigeur, relais, protecteur).
En plus de leurs conclusions quant à l’architecture du réseau surnaturel, les Magientistes consultés par les PJ vont émettre des hypothèses sur son fonctionnement, et sur les raisons de son affaiblissement : le manque d’entretien physique et peut être spirituel… mais ce dernier point échappe complètement à leurs compétences. Il est donc temps pour les PJ de partir à la recherche d’informations sur les rituels pratiqués par les anciens Demorthèn pour renouveler la puissance de leur enchantement, et pour cela il va falloir faire appel aux savoirs transmis de génération en génération par voie orale par les sages Osags. Une 2e piste serait que les PJ doivent faire appel aux connaissances des branches les plus traditionalistes et les plus anciennes des cercles Demorthèn… qui pourraient bien être des cercles Morcails pour certains ! Sera-t-il demandé aux PJ de rendre un service en échange d’informations (saboter une raffinerie magientiste ? lutter ouvertement contre le Temple ? Servir les intérêts des Morcails ?!). Quoi qu’il en soit les PJ devront obtenir le détail des rituels qui permettaient de restaurer la puissance de chaque type de site, mais aussi la séquence (le calendrier) selon laquelle ces rituels étaient pratiqués, etc.
La fin : Est-ce que les PJ devront faire le tour de l’archipel pour restaurer la puissance de l’enchantement protecteur ? Ca semble un gros morceau mais ça peut être un bon épilogue si la campagne a été longue et que les PJ ne seront plus joués. Ciseler les oghams les plus érodés avec un tailleur de pierre ? Ou bien vérifier ou démontrer l’efficacité de leurs découvertes à un échelon plus local (une petite région sur le point de tomber sous les hordes féondes, qui va être sauvée grâce à la restauration d’un site relais par les PJ ?) ?
Je ne sais pas encore…
Voila, merci à ceux qui auront eu le courage de tout lire, et un plus grand merci encore pour toute remarque positive ou négative que la communauté pourrait faire !
Je poste ici une idée de campagne à Esteren qui m'est venue en cours de lecture du Livre I (sachant que je n'ai pas encore lu le livre II). Ma crainte est que celle-ci aille à l'encontre des Secrets du monde d'Esteren, que je ne découvrirai que dans quelques semaines, vu mon rythme de lecture actuel. Je vous expose donc ici l'idée générale de cette campagne et je suis preneur de tout commentaire au cas où je devrais l'adapter pour être conforme au monde d'Esteren (ou l'abandonner !).
Le contexte (que les PJ ignorent) :
Les puissants Demorthèn de l'époque de l'Aegerwin ont mis fin à cette période en mettant en place un enchantement qui limite la multiplication et l'intensité de l'activité féonde. Celui-ci repose sur un réseau de sites mégalithiques répartis sur l'ensemble de Tri-Kazel, ayant permis de protéger l'ensemble de l'archipel. Sur chacun des sites mégalithiques concernés, une ou plusieurs pierres levées sont ornées d'un ou plusieurs oghams qui confèrent au site son pouvoir surnaturel. Pour conserver son efficacité, le réseau nécessite un "entretien". Cet entretien est en partie matériel : il faut occasionnellement redresser et réaligner les pierres qui auraient été déplacées par l'homme ou par des mouvements de terrain, ou encore reciseler les oghams que les intempéries auraient érodées. Cet entretien est aussi en partie spirituel : la puissance surnaturelle doit être régulièrment réaffermie par des rituels réalisés sur chaque site, dans un certain ordre et selon un certain calendrier.
Hélas depuis l'époque de l'Aegerwin, les Demorthèn ont considérablement perdu de leur puissance et de leurs savoirs à cause de leurs rivalités internes. La connaissance du rôle réel des sites mégalithiques s'est perdue et ceux-ci sont devenus des lieux de culte que se sont appropriés des groupuscules Demorthèn se coupant de plus en plus les uns des autres. Faute d'un "entretien" adapté, le réseau surnaturel qui protège Tri-Kazel s'est considérablement affaibli, permettant à l'activité féonde de s'intensifier.
Comment les joueurs vont être mêlés à tout ça ?
Je pense commencer la campagne par 2 ou 3 scénarios basés sur une petite intrigue locale (peut être parmi celles proposées dans cette section par un autre MJ ?^^) sans liens entre eux, et où le surnaturel n'apparaît pas ou est seulement suggéré. Mais au cours du dernier de ces scénarios d'introduction, les PJ rencontreront des féondas suffisamment nombreux pour les obliger à fuir devant eux. Par hasard ou guidés par une conscience supérieure (un animal envoyé par le Dieu unique ou par les esprits de la Nature ?), la fuite des PJ les mènera sur un site mégalithique. Ils constateront alors que les féondas abandonnent leur chasse. Lorsqu'ils conteront leur aventure à un Demorthèn de leur connaissance (un PNJ que j'aurais pris soin d'intégrer aux scénarii précédents et auquel les PJ seront amenés à parler, par exemple parce que c'est à lui qu'ils doivent rapporter des nouvelles de leur quête en cours), celui ci sera vivement intéressé et chargera les PJ de mener des investigations sur ces sites monolithiques, qui pourraient bien avoir un effet surnaturel sur les féondas... la campagne vient de commencer !
Voyages et investigations
La campagne devrait être constituée de scénarios amenant les PJ à voyager pour étudier les sites mégalithiques de l'ensemble de Tri Kazel, et trouver d'autres sources de connaissances à leur sujet (bibliothèques, "sages" de populations dans lesquelles la transmission du savoir se fait par tradition orale, etc.).
En Gwidre les PJ découvriront que les sites mégalithiques sont interconnectés: les sites protecteurs contre les féondas ne fonctionnent pas si les pierres levées sont détruites ou déplacées, mais ils ne fonctionnent pas non plus si des cromlech isolés loin des zones civilisées sont détruits. Or le Temple est justement friand en destruction de sites mégalithiques, ces dernières années... Les PJ devront retrouver des exemplaires des oghams qui ornaient ces cromlechs détruits, par exemple dans une église (certains mégalithes ont été transformés en matériau de construction et un ouvrier attaché aux traditions anciennes a placé une pierre ornée d'un ogham a un endroit discret en hauteur), ou perdue dans la nature où des Demorthèn réduits à une vie de fugitifs essaient de reconstruire leurs sites sacrés loin du Temple. Les PJ auront aussi droit à la version du Temple concernant le pouvoir des mégalithes : ils ont été construits par les Demorthèn pour créer l'activité féonde et leur permettre de contrôler la populace ! La preuve: les chevaliers du Temple envoyés en masse pour purifier des nids de féondas retrouvent souvent des sites mégalithiques en plein coeur des régions infestées... Si les PJ poussent un peu les investigations autour de ces informations, ils découvriront qu'il a effectivement été retrouvé des sites mégalithiques au coeur des régions infestées de féondas, mais que la destruction de ces sites par le Temple a invariablement coïncidé avec une augmentation de l'activité féonde dans les environs immédiats et à distance (des sites protecteurs ont cessé de fonctionner à proximité de zone civilisées). Bien sûr le Temple met sur le compte des Demorthèn l'accroissement de l'activité féonde (ils stimulent les monstres pour effrayer le peuple et renverser le Temple).
De fil en aiguille les PJ devraient comprendre que les sites mégalithiques sont organisés en un réseau à l'architecture particulière: les sites implantés dans les zones féondes ne servent pas à les repousser (à l'évidence), les cromlech dans les hauteurs non plus, mais la destruction de ces derniers semble empêcher le fonctionnement des sites "protecteurs" implantés près des zones habitées. Les oghams utilisés dans ces différents sites ne sont pas non plus les mêmes. Peut être que des spécialistes de l'architecture et de la mécanique comprendront mieux le fonctionnement de ce réseau ? Il est temps que les PJ aillent consulter les Magientistes !
En Reizh, les PJ vont dans un 1er temps avoir des doutes quand aux effets de la Magience sur la Nature et sur l’activité féonde : l’extraction industrielle de flux semble causer plus de problèmes qu’elle n’en résout. Toutefois dans un second temps l’esprit analytique des Magientistes permettra aux PJ de comprendre l’architecture surnaturelle du réseau des sites mégalithiques.
Principe du réseau : des sites générateurs collectent soit l’énergie tellurique des forces de la Nature (ils sont alors construits loin de la civilisation dans des paysages magnifiques et sauvages), soit l’énergie féonde (ils sont alors construits en plein cœur des régions infestées). L’une et l’autre énergie sont envoyées par ces sites générateurs vers des sites mitigeurs qui harmonisent ces énergies en une énergie protectrice. Cette énergie protectrice est transmise par les sites mitigeurs vers les sites protecteurs, qui sont souvent de simples pierres levées installées à proximité des zones civilisées. Parfois des reliefs (montagnes) empêchent la connexion directe d’un site mitigeur avec des sites protecteurs, et l’énergie protectrice transite auparavant par des sites relais (qui sont construits en hauteur : sommets de collines ou de montagnes). Les oghams inscrits sur les mégalithes sont différentes en fonction du type de site (générateur tellurique, générateur féond, mitigeur, relais, protecteur).
En plus de leurs conclusions quant à l’architecture du réseau surnaturel, les Magientistes consultés par les PJ vont émettre des hypothèses sur son fonctionnement, et sur les raisons de son affaiblissement : le manque d’entretien physique et peut être spirituel… mais ce dernier point échappe complètement à leurs compétences. Il est donc temps pour les PJ de partir à la recherche d’informations sur les rituels pratiqués par les anciens Demorthèn pour renouveler la puissance de leur enchantement, et pour cela il va falloir faire appel aux savoirs transmis de génération en génération par voie orale par les sages Osags. Une 2e piste serait que les PJ doivent faire appel aux connaissances des branches les plus traditionalistes et les plus anciennes des cercles Demorthèn… qui pourraient bien être des cercles Morcails pour certains ! Sera-t-il demandé aux PJ de rendre un service en échange d’informations (saboter une raffinerie magientiste ? lutter ouvertement contre le Temple ? Servir les intérêts des Morcails ?!). Quoi qu’il en soit les PJ devront obtenir le détail des rituels qui permettaient de restaurer la puissance de chaque type de site, mais aussi la séquence (le calendrier) selon laquelle ces rituels étaient pratiqués, etc.
La fin : Est-ce que les PJ devront faire le tour de l’archipel pour restaurer la puissance de l’enchantement protecteur ? Ca semble un gros morceau mais ça peut être un bon épilogue si la campagne a été longue et que les PJ ne seront plus joués. Ciseler les oghams les plus érodés avec un tailleur de pierre ? Ou bien vérifier ou démontrer l’efficacité de leurs découvertes à un échelon plus local (une petite région sur le point de tomber sous les hordes féondes, qui va être sauvée grâce à la restauration d’un site relais par les PJ ?) ?
Je ne sais pas encore…
Voila, merci à ceux qui auront eu le courage de tout lire, et un plus grand merci encore pour toute remarque positive ou négative que la communauté pourrait faire !