[WIP] Loki
Publié : 05 mars 2011, 20:36
Suite à la discussion sur le genre gothique, je me suis lancé dans un scénar en cherchant à appliquer les diverses règles du genre. N'étant pas spécialement doué j'ai opté pour l'adaptation d'un classique: Loki de Prosper Mérimée et dont vous pouvez trouver ici le texte intégral (libre de droit)
Au menu donc: secret familial qui éclate au grand jour au pire moment, amour (un mariage) et fureur (carnage final), de sombres présages (comportement des animaux), perte d'innocence (nuit de noce tragique).
Suite aux remarques de Pénombre sur la différence et la trouble ressemblance, j'ai un peu modifié l'intrigue pour y ajouter des éléments issus des films "La Féline" et "Wolfen"
pour les plans du manoir et du village proche, je vous conseille d'utiliser les suppléments PDF de Harnworld et en particulier celui-ci: un manoir fortifié
Contexte
Il y a 19 ans de cela, le baron MacDiarmad trouva courageusement la mort lors d'un déplacement en forêt face à un grizzli qui s'attaquait à lui et à sa famille. Sauvée in extremis par le sacrifice de son mari, gravement blessée et profondément choquée, la jeune femme pu retourner seule au manoir familial. On retrouva plus tard la dépouille du mari mais pas celle du grizzli. Fort heureusement pour la lignée, la femme était enceinte depuis peu et pu mettre au monde un beau bébé, digne successeur de son héroique père. Fortement éprouvée mentalement et physiquement, elle se retira dans ses quartiers pour ne plus les quitter, confiant à sa soeur le domaine et l'éducation de son fils. Du moins, c'est ce que raconte la version officielle.
Les faits sont bien plus sordides. On a appelé la créature un grizzli faute de description plus précise et compte tenu des traces laissées sur la cadavre du baron mais les chasseurs déployés ne purent retrouver l'animal malgré ses blessures qui devaient être sérieuses au vue des trainées de sang. Tout ce qu'ils trouvèrent c'est le cadavre d'un homme nu présentant de profondes blessures faites à l'épée. On supposa qu'il avait été victime d'une bande de brigands et on ne lui accorda guère plus d'attention. Mais ce qui horrifia les dames de compagnie de la barone fut la découverte que cette dernière avait été victime d'un viol. Elles ne furent que quelques unes à être dans la confidence et pensèrent à l'époque que les mêmes brigands qui avaient tué ce mystérieux inconnu dans la forêt avaient également abusés de la baronne alors que celle-ci cherchait de l'aide. Elle ne confirma ni n'infirma cette théorie car elle refusa tout simplement d'évoquer tout cela. La théorie des dames de compagnies se trouva renforcée quand la baronne rejeta complément son enfant dès sa naissance, le traitant de monstruosité. Il était à présent clair pour elles que l'enfant n'était pas celui du baron mais le fruit d'un rapport non consenti. Dame Cleirigh, la soeur de la baronne reprennant en main le domaine, les fit jurer de se taire mais la rumeur filtra tout de même.
Les dames de compagnies n'avait toutefois pas entièrement tord, elles ne se trompaient que sur l'identité de celui ayant commis le viol ... Son auteur est un grizzli bien particulier, un animal partageant une intelligence et des désirs humains. Les légendes racontent que les animaux comme lui viennent du Royaume, une vallée perdue dans les montagnes où les animaux vivent selon les lois des hommes, une micro société où se cotoient caernides, ours, renards, ou encore calyres sous l'égide d'un roi, traditionnellement un grizzli. Ces légendes sont connues de quelques habitants et de bardes mais sont multiples et dépeignent des tableaux très différents. On y parle tantôt d'hommes vêtus de peaux de bêtes reniant les usages civilisés, tantôt de change-formes pouvant paraître humain ou animal à volonté et de bien autres choses encore.
Résumé du scénario
L'histoire peut se dérouler dans n'importe qu'elle zone rurale et montagneuse de Tri-Kazel. Par défaut nous la situerons en Taol-Kaer, dans la communauté de Artlann sise en plein coeur du duché de Tulg. Les personnages sont conviés au mariage de Neal MacDiarmad, Baron de Artlann et de Sioban O'Céileachair. Ils peuvent être des amis ou des proches de l'un ou l'autre. Ils peuvent se connaître depuis l'enfance ou avoir récemment fait affaire ensemble et, vu le caractère enjoué de Neal, s'être liés d'amitié.
Quand les PJs font route vers Artlann ils croisent les dégats causés par "la Bête", un loup d'une grande puissance et d'une grande sauvagerie qui sème la terreur dans la région depuis quelques mois. Au manoir, les préparatifs vont bon train et quand les PJs arrivent ils vont pouvoir faire la connaissance de nombreux PNJs du manoir, du village et de quelques invités. Ils pourront retrouver Neal et Sioban et passer la soirée ensemble.
Le lendemain, Neal les emmène pour une partie de chasse afin de compléter les réserves de gibier pour la fête et pour enquêter sur cette affaire de loup. La traque leur permettra de débusquer la bête mais au cours de la lutte, le baron sera séparé du reste de la troupe. Après avoir affronté le loup qui parviendra malgré tout à s'enfuir, les PJs retrouvent le baron aux prises avec un ours qui, plutot que l'attaquer, lui lèche le visage puis s'en va.
De retour au château, les PJs font la connaissance avec une troupe tarish s'étant installée sous les murs du château pour la durée des festivités. Une entrevue avec la matriarche du clan leur apprend bien des choses sur le Royaume et en particulier que celui-ci a récemment perdu son roi. Ses habitants en cherchent un nouveau qui semble se dissimuler parmi les hommes. Ils sont prêt à tout pour en trouver un et le ramener, contre son grès s'il le faut.
La soirée et la journée du lendemain sont propices aux investigations alors que les mariés font une retraite de 24 heures chacun de leur coté et que les préparatifs du banquet du soir battent leur plein. L'enquête devrait se concentrer sur les habitants du manoir et sur les villageois ayant pu avoir connaissance de ce qui s'est passé il y a presque 20 ans. Pendant ces 24 heures les animaux seront de plus en plus nerveux et se manifesteront de diverses façon : grandes volées d'oiseaux fuyant la région alors que ce n'est pas encore la saison, rapaces survolant le manoir comme à la recherche de quelque chose, loups pénétrants dans les habitations, ... En milieu d'après-midi on annoncera la disparition de Neal. Il était sensé se retirer dans ses appartements jusqu'à la cérémonie mais il ne s'y trouve plus. Il sera finalement retrouvé par les PJs ou par quelqu'un d'autre, hagard dans la forêt, à l'endroit où son père et sa mère avaient été attaqués quelques mois avant sa naissance. Il se laissera reconduire sans problèmes mais sans toutefois pouvoir expliquer ce qu'il faisait là.
La cérémonie et le banquet prennent enfin place, d'abord sous la tension qui se relâchera peu à peu pour laisser la place à la fête. C'est durant la nuit de noce que les choses prennent une tournure tragique. A moins que les PJs n'interviennent, Neal sera pris de folie furieuse (ou se transformera en grizzli selon l'option retenue) et assassinera une bonne partie des invités résidant au manoir avant de s'enfuir dans la nuit pour ne plus jamais revenir, laissant seulement derrière lui une jeune mariée choquée et enceinte ...
Fin possibles
Si tout semble écrit, une bonne part du drame n'est pas complétement inéluctable. La transformation (psychologique ou physique) de Neal aura bien lieu. Le poids de l'héritage est trop lourd à porter. Par leurs actions, les PJs peuvent par contre permettre à Neal de prendre conscience de tout cela avant la cérémonie. Il prendra alors la fuite de peur de blesser qui ce soit et en particulier sa bien aimée. Des mesures extrêmes comme par exemple l'enlèvement de Neal contre son grès sont envisageables.
Ils peuvent être sur le pied de guerre durant la nuit de noce pret à toute éventualité et repousser Neal avant qu'il n'ait eut le temps de faire des dégats.
Si la nuit de noce a été consommé, il leur restera à trouver que faire de la mariée et du bébé qui naitra de leur union. Ils devront en particulier prendre garde à la mère de Neal qui fera tout pour assassiner sa bru et, plus tard, l'enfant de peur qu'il ne soit un monstre comme sont fils.
PNJs
Neal MacDiarmad
Jeune homme solidement constitué et de bon caractère.
Sa "transformation" peut être purement psychologique et prendre la forme d'une sorte d'hystérie où il se croit ours. Elle peut être également physique avec griffes crocs et force physique décuplée, tout dépend du degré de surnaturel que vous mettez dans vos parties. Le scénario est construit pour que les deux hypothèses soient possibles.
Sioban O'Céileachair (prononcez O'Kelleher)
Jeune femme issu d'une très bonne famille en partie présente au mariage
Aisling MacDiarmad
Mère de Neal. Elle vit recluse et est peu encline à parler sauf si les PJs se montrent suffisement volontaire et cherchent activement à tout faire pour éviter un drame. Elle leur conseillera alors de tuer Neal et révélera bien des secrets.
Edbert
Au service du baron depuis quelques années en tant que veneur. Il tien ce poste de son père qui avait, à l'époque, dirigé les recherches sur la mort du Baron. Son père lui a tout raconté de ses découvertes de l'époque.
Niahm
Vieille servante au service du manoir depuis de nombreuses années. Elle a accouché Aisling et a bien des doutes sur la conception de Neal mais elle est peu bavarde.
Les détail PNJs et le détails des scènes suivront plus tard.
Au menu donc: secret familial qui éclate au grand jour au pire moment, amour (un mariage) et fureur (carnage final), de sombres présages (comportement des animaux), perte d'innocence (nuit de noce tragique).
Suite aux remarques de Pénombre sur la différence et la trouble ressemblance, j'ai un peu modifié l'intrigue pour y ajouter des éléments issus des films "La Féline" et "Wolfen"
pour les plans du manoir et du village proche, je vous conseille d'utiliser les suppléments PDF de Harnworld et en particulier celui-ci: un manoir fortifié
Contexte
Il y a 19 ans de cela, le baron MacDiarmad trouva courageusement la mort lors d'un déplacement en forêt face à un grizzli qui s'attaquait à lui et à sa famille. Sauvée in extremis par le sacrifice de son mari, gravement blessée et profondément choquée, la jeune femme pu retourner seule au manoir familial. On retrouva plus tard la dépouille du mari mais pas celle du grizzli. Fort heureusement pour la lignée, la femme était enceinte depuis peu et pu mettre au monde un beau bébé, digne successeur de son héroique père. Fortement éprouvée mentalement et physiquement, elle se retira dans ses quartiers pour ne plus les quitter, confiant à sa soeur le domaine et l'éducation de son fils. Du moins, c'est ce que raconte la version officielle.
Les faits sont bien plus sordides. On a appelé la créature un grizzli faute de description plus précise et compte tenu des traces laissées sur la cadavre du baron mais les chasseurs déployés ne purent retrouver l'animal malgré ses blessures qui devaient être sérieuses au vue des trainées de sang. Tout ce qu'ils trouvèrent c'est le cadavre d'un homme nu présentant de profondes blessures faites à l'épée. On supposa qu'il avait été victime d'une bande de brigands et on ne lui accorda guère plus d'attention. Mais ce qui horrifia les dames de compagnie de la barone fut la découverte que cette dernière avait été victime d'un viol. Elles ne furent que quelques unes à être dans la confidence et pensèrent à l'époque que les mêmes brigands qui avaient tué ce mystérieux inconnu dans la forêt avaient également abusés de la baronne alors que celle-ci cherchait de l'aide. Elle ne confirma ni n'infirma cette théorie car elle refusa tout simplement d'évoquer tout cela. La théorie des dames de compagnies se trouva renforcée quand la baronne rejeta complément son enfant dès sa naissance, le traitant de monstruosité. Il était à présent clair pour elles que l'enfant n'était pas celui du baron mais le fruit d'un rapport non consenti. Dame Cleirigh, la soeur de la baronne reprennant en main le domaine, les fit jurer de se taire mais la rumeur filtra tout de même.
Les dames de compagnies n'avait toutefois pas entièrement tord, elles ne se trompaient que sur l'identité de celui ayant commis le viol ... Son auteur est un grizzli bien particulier, un animal partageant une intelligence et des désirs humains. Les légendes racontent que les animaux comme lui viennent du Royaume, une vallée perdue dans les montagnes où les animaux vivent selon les lois des hommes, une micro société où se cotoient caernides, ours, renards, ou encore calyres sous l'égide d'un roi, traditionnellement un grizzli. Ces légendes sont connues de quelques habitants et de bardes mais sont multiples et dépeignent des tableaux très différents. On y parle tantôt d'hommes vêtus de peaux de bêtes reniant les usages civilisés, tantôt de change-formes pouvant paraître humain ou animal à volonté et de bien autres choses encore.
Résumé du scénario
L'histoire peut se dérouler dans n'importe qu'elle zone rurale et montagneuse de Tri-Kazel. Par défaut nous la situerons en Taol-Kaer, dans la communauté de Artlann sise en plein coeur du duché de Tulg. Les personnages sont conviés au mariage de Neal MacDiarmad, Baron de Artlann et de Sioban O'Céileachair. Ils peuvent être des amis ou des proches de l'un ou l'autre. Ils peuvent se connaître depuis l'enfance ou avoir récemment fait affaire ensemble et, vu le caractère enjoué de Neal, s'être liés d'amitié.
Quand les PJs font route vers Artlann ils croisent les dégats causés par "la Bête", un loup d'une grande puissance et d'une grande sauvagerie qui sème la terreur dans la région depuis quelques mois. Au manoir, les préparatifs vont bon train et quand les PJs arrivent ils vont pouvoir faire la connaissance de nombreux PNJs du manoir, du village et de quelques invités. Ils pourront retrouver Neal et Sioban et passer la soirée ensemble.
Le lendemain, Neal les emmène pour une partie de chasse afin de compléter les réserves de gibier pour la fête et pour enquêter sur cette affaire de loup. La traque leur permettra de débusquer la bête mais au cours de la lutte, le baron sera séparé du reste de la troupe. Après avoir affronté le loup qui parviendra malgré tout à s'enfuir, les PJs retrouvent le baron aux prises avec un ours qui, plutot que l'attaquer, lui lèche le visage puis s'en va.
De retour au château, les PJs font la connaissance avec une troupe tarish s'étant installée sous les murs du château pour la durée des festivités. Une entrevue avec la matriarche du clan leur apprend bien des choses sur le Royaume et en particulier que celui-ci a récemment perdu son roi. Ses habitants en cherchent un nouveau qui semble se dissimuler parmi les hommes. Ils sont prêt à tout pour en trouver un et le ramener, contre son grès s'il le faut.
La soirée et la journée du lendemain sont propices aux investigations alors que les mariés font une retraite de 24 heures chacun de leur coté et que les préparatifs du banquet du soir battent leur plein. L'enquête devrait se concentrer sur les habitants du manoir et sur les villageois ayant pu avoir connaissance de ce qui s'est passé il y a presque 20 ans. Pendant ces 24 heures les animaux seront de plus en plus nerveux et se manifesteront de diverses façon : grandes volées d'oiseaux fuyant la région alors que ce n'est pas encore la saison, rapaces survolant le manoir comme à la recherche de quelque chose, loups pénétrants dans les habitations, ... En milieu d'après-midi on annoncera la disparition de Neal. Il était sensé se retirer dans ses appartements jusqu'à la cérémonie mais il ne s'y trouve plus. Il sera finalement retrouvé par les PJs ou par quelqu'un d'autre, hagard dans la forêt, à l'endroit où son père et sa mère avaient été attaqués quelques mois avant sa naissance. Il se laissera reconduire sans problèmes mais sans toutefois pouvoir expliquer ce qu'il faisait là.
La cérémonie et le banquet prennent enfin place, d'abord sous la tension qui se relâchera peu à peu pour laisser la place à la fête. C'est durant la nuit de noce que les choses prennent une tournure tragique. A moins que les PJs n'interviennent, Neal sera pris de folie furieuse (ou se transformera en grizzli selon l'option retenue) et assassinera une bonne partie des invités résidant au manoir avant de s'enfuir dans la nuit pour ne plus jamais revenir, laissant seulement derrière lui une jeune mariée choquée et enceinte ...
Fin possibles
Si tout semble écrit, une bonne part du drame n'est pas complétement inéluctable. La transformation (psychologique ou physique) de Neal aura bien lieu. Le poids de l'héritage est trop lourd à porter. Par leurs actions, les PJs peuvent par contre permettre à Neal de prendre conscience de tout cela avant la cérémonie. Il prendra alors la fuite de peur de blesser qui ce soit et en particulier sa bien aimée. Des mesures extrêmes comme par exemple l'enlèvement de Neal contre son grès sont envisageables.
Ils peuvent être sur le pied de guerre durant la nuit de noce pret à toute éventualité et repousser Neal avant qu'il n'ait eut le temps de faire des dégats.
Si la nuit de noce a été consommé, il leur restera à trouver que faire de la mariée et du bébé qui naitra de leur union. Ils devront en particulier prendre garde à la mère de Neal qui fera tout pour assassiner sa bru et, plus tard, l'enfant de peur qu'il ne soit un monstre comme sont fils.
PNJs
Neal MacDiarmad
Jeune homme solidement constitué et de bon caractère.
Sa "transformation" peut être purement psychologique et prendre la forme d'une sorte d'hystérie où il se croit ours. Elle peut être également physique avec griffes crocs et force physique décuplée, tout dépend du degré de surnaturel que vous mettez dans vos parties. Le scénario est construit pour que les deux hypothèses soient possibles.
Sioban O'Céileachair (prononcez O'Kelleher)
Jeune femme issu d'une très bonne famille en partie présente au mariage
Aisling MacDiarmad
Mère de Neal. Elle vit recluse et est peu encline à parler sauf si les PJs se montrent suffisement volontaire et cherchent activement à tout faire pour éviter un drame. Elle leur conseillera alors de tuer Neal et révélera bien des secrets.
Edbert
Au service du baron depuis quelques années en tant que veneur. Il tien ce poste de son père qui avait, à l'époque, dirigé les recherches sur la mort du Baron. Son père lui a tout raconté de ses découvertes de l'époque.
Niahm
Vieille servante au service du manoir depuis de nombreuses années. Elle a accouché Aisling et a bien des doutes sur la conception de Neal mais elle est peu bavarde.
Les détail PNJs et le détails des scènes suivront plus tard.