[OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 16 févr. 2011, 14:29
MISE A JOUR :
Voici la campagne en complet :
http://www.archive-host.com/files/14612 ... totale.pdf
Bien entendu tout commentaire est le bienvenue
Rajout :
Quelques carac des protagonistes (ils n'y sont pas tous encore):
Les Protagonistes
Les hommes de Malgus (acte 1)
Attaque : 10 (armes à une main : hache, épée, etc.)
Dégâts : 2 (hache, épée longue)
Défense :
Protection : 3 (armure de cuir clouté)
Rapidité : 6
Potentiel : 1
Vigueur : 10
Santé : 19
Perception : 6
Discrétion : 9
Prouesse : 6
Frère Julius (acte 1)
Combativité 4, Créativité 2, Empathie 2, Idéal 5, Raison 3.
Compétences : Combat au contact 9, Discrétion 4, Erudition 10, Perception 7, Prière 11, Prouesses 7, Relation 9, Voyage 9
Avantages :
Désavantages :
Santé mentale : Résistance mentale : Orientation : Trauma
Combat : Attaque : (). Défense : . Rapidité : . Potentiel : 2
Point de survie :
Santé : 19
Vigueur : 10
Liam et Emish (acte 1)
Combativité 5, Créativité 1, Empathie 2, Idéal 4, Raison 2.
Compétences : Combat au contact 11 (discipline : épée : 12), Perception 3, Prière 7, Prouesses 10, Tir et Lancer 7, Voyage 6.
Avantages :
Désavantages :
Santé mentale : Résistance mentale : Orientation : Trauma
Combat : Attaque : (). Défense : . Rapidité : . Potentiel : 2
Point de survie :
Santé : 19
Vigueur : 10
Les cadavres du tertre (acte 3)
Attaque : 10 (corps à corps, armes naturelles)
Dégâts : 2 (griffes et crocs)
Défense : 10
Protection : 3 (restes d’armures, excroissances végétales et minérales, etc.)
Rapidité : 7
Potentiel : 1
Vigueur : 10
Santé : 19
Perception : 10
Discrétion : 10
Prouesse : 8
Voici la campagne en complet :
http://www.archive-host.com/files/14612 ... totale.pdf
Bien entendu tout commentaire est le bienvenue
Rajout :
Quelques carac des protagonistes (ils n'y sont pas tous encore):
Les Protagonistes
Les hommes de Malgus (acte 1)
Attaque : 10 (armes à une main : hache, épée, etc.)
Dégâts : 2 (hache, épée longue)
Défense :
Protection : 3 (armure de cuir clouté)
Rapidité : 6
Potentiel : 1
Vigueur : 10
Santé : 19
Perception : 6
Discrétion : 9
Prouesse : 6
Frère Julius (acte 1)
Combativité 4, Créativité 2, Empathie 2, Idéal 5, Raison 3.
Compétences : Combat au contact 9, Discrétion 4, Erudition 10, Perception 7, Prière 11, Prouesses 7, Relation 9, Voyage 9
Avantages :
Désavantages :
Santé mentale : Résistance mentale : Orientation : Trauma
Combat : Attaque : (). Défense : . Rapidité : . Potentiel : 2
Point de survie :
Santé : 19
Vigueur : 10
Liam et Emish (acte 1)
Combativité 5, Créativité 1, Empathie 2, Idéal 4, Raison 2.
Compétences : Combat au contact 11 (discipline : épée : 12), Perception 3, Prière 7, Prouesses 10, Tir et Lancer 7, Voyage 6.
Avantages :
Désavantages :
Santé mentale : Résistance mentale : Orientation : Trauma
Combat : Attaque : (). Défense : . Rapidité : . Potentiel : 2
Point de survie :
Santé : 19
Vigueur : 10
Les cadavres du tertre (acte 3)
Attaque : 10 (corps à corps, armes naturelles)
Dégâts : 2 (griffes et crocs)
Défense : 10
Protection : 3 (restes d’armures, excroissances végétales et minérales, etc.)
Rapidité : 7
Potentiel : 1
Vigueur : 10
Santé : 19
Perception : 10
Discrétion : 10
Prouesse : 8