Conseils demandés pour une nouvelle campagne
Publié : 19 oct. 2020, 19:48
Bonjour à tous,
Je poste pour la première fois sur ce forum et débute en tant que MJ dans l'univers d'esteren.
Je débute une campagne non officielle avec des joueurs découvrant le JDR. J'épluche l'univers d'esteren depuis plusieurs semaines de manière frénétique afin d'en saisir vraiment l'essence et trouver des idées originales de scénarios.
J'aurai plusieurs questions et avis à vous demander :
-concernant le Pitch de ma campagne :
Après avoir fais jouer Loch Varn et Poison à mes joueurs, un mystérieux personnage se présente comme étant l'émissaire d'un potentiel employeur en Reizh afin de les intégrer dans une organisation secrète magientiste dont le but est de préserver l'équilibre du monde et le bon usage de la technologie, mais aussi de préserver les relations politiques entre royaumes. L'organisation en question, s'inquiète aussi de toutes les formes de magie et d'énergie comme les miracles ou les pouvoirs des démorthen.
Si la magience sert un dessein noble, de nombreuses dérives sont observées : des artefacts cachés par des loges ne voulant pas divulguer leurs secrets (peut être des artefacts beaucoup trop puissants et dangereux), des expériences interdites sur des êtres humains à la limite de l'occute.
Les PJ seront donc amenés à réaliser des actions de sabotage, des vols, des opérations de récupérations, des enquetes, et des opérations de défense ou de libération dans des villages dévastés par des feondas.
Les PJ ont été repérés du fait de l'histoire personnelle et background :
- une demorthen dont le frère est terent (cf loch varn). Celui ci travaillant pour l'organisation en question
- un roublard d'osta baille, victime d'un complot et recherché depuis un vol qui a mal tourné (il devait voler un artefact particulier...)
- Un magientiste médecin dont le maitre était l'un de ces fous pouvant tout sacrifier au nom du progrès et qui s'est enfui après avoir volé ses recherches.
Les personnages devront d'abord rejoindre Bald Ruoch afin de rencontrer Alana. Evidemment il y aura des trahisons, de l'horreur, du suspens, des envolées dramatiques et tragiques. Le but étant de garder le sel d'esteren, à savoir ce côté sombre et non manichéen de la licence.
la campagne va également développer l'intrigue autour du flux fossile, son côté occulte, corrupteur et spirituel.
Question 1 : Que pensez vous du pitch de base ? Vous semble t il cohérent par rapport à l'univers ? L'intérêt est aussi de les plonger dans un monde d'intrigues et de complots, de secrets au sein de la cour du roi, des autres loges.
Question 2 : Lors d'un long voyage (Melwan, Bald Ruoch), faites vous une ellipse jusqu'à l'arrivée ou des pauses scryptées afin d'entamer un nouveau scénario ? Peut être des évènements aléatoires laissant le champs libre pour un scénario bac à sable ?
Exemple, les Pj arrivent dans une ville, étape du voyage. vous leur laissez quartier Libre pour faire leur vie ? (emplette, détente à l'aurberge etc). Le but étant de garder une bonne rythmique pour mes joueurs.
Question 3 : Auriez vous des idées intéressantes à développer par rapport à cette campagne ?
Je prends toutes remarques et idées. Etant moi même débutant en tant que meneur, je suis friands des expériences et avis de chacun.
Merci pour vos réponses. Et désolé pour le pavé.
Je poste pour la première fois sur ce forum et débute en tant que MJ dans l'univers d'esteren.
Je débute une campagne non officielle avec des joueurs découvrant le JDR. J'épluche l'univers d'esteren depuis plusieurs semaines de manière frénétique afin d'en saisir vraiment l'essence et trouver des idées originales de scénarios.
J'aurai plusieurs questions et avis à vous demander :
-concernant le Pitch de ma campagne :
Après avoir fais jouer Loch Varn et Poison à mes joueurs, un mystérieux personnage se présente comme étant l'émissaire d'un potentiel employeur en Reizh afin de les intégrer dans une organisation secrète magientiste dont le but est de préserver l'équilibre du monde et le bon usage de la technologie, mais aussi de préserver les relations politiques entre royaumes. L'organisation en question, s'inquiète aussi de toutes les formes de magie et d'énergie comme les miracles ou les pouvoirs des démorthen.
Si la magience sert un dessein noble, de nombreuses dérives sont observées : des artefacts cachés par des loges ne voulant pas divulguer leurs secrets (peut être des artefacts beaucoup trop puissants et dangereux), des expériences interdites sur des êtres humains à la limite de l'occute.
Les PJ seront donc amenés à réaliser des actions de sabotage, des vols, des opérations de récupérations, des enquetes, et des opérations de défense ou de libération dans des villages dévastés par des feondas.
Les PJ ont été repérés du fait de l'histoire personnelle et background :
- une demorthen dont le frère est terent (cf loch varn). Celui ci travaillant pour l'organisation en question
- un roublard d'osta baille, victime d'un complot et recherché depuis un vol qui a mal tourné (il devait voler un artefact particulier...)
- Un magientiste médecin dont le maitre était l'un de ces fous pouvant tout sacrifier au nom du progrès et qui s'est enfui après avoir volé ses recherches.
Les personnages devront d'abord rejoindre Bald Ruoch afin de rencontrer Alana. Evidemment il y aura des trahisons, de l'horreur, du suspens, des envolées dramatiques et tragiques. Le but étant de garder le sel d'esteren, à savoir ce côté sombre et non manichéen de la licence.
la campagne va également développer l'intrigue autour du flux fossile, son côté occulte, corrupteur et spirituel.
Question 1 : Que pensez vous du pitch de base ? Vous semble t il cohérent par rapport à l'univers ? L'intérêt est aussi de les plonger dans un monde d'intrigues et de complots, de secrets au sein de la cour du roi, des autres loges.
Question 2 : Lors d'un long voyage (Melwan, Bald Ruoch), faites vous une ellipse jusqu'à l'arrivée ou des pauses scryptées afin d'entamer un nouveau scénario ? Peut être des évènements aléatoires laissant le champs libre pour un scénario bac à sable ?
Exemple, les Pj arrivent dans une ville, étape du voyage. vous leur laissez quartier Libre pour faire leur vie ? (emplette, détente à l'aurberge etc). Le but étant de garder une bonne rythmique pour mes joueurs.
Question 3 : Auriez vous des idées intéressantes à développer par rapport à cette campagne ?
Je prends toutes remarques et idées. Etant moi même débutant en tant que meneur, je suis friands des expériences et avis de chacun.
Merci pour vos réponses. Et désolé pour le pavé.