Arbaflux, artefact magientiste conception
Publié : 05 févr. 2011, 23:30
ARBAFLUX
Documents et plans, tiré du livre de Magience de Gui Mac Giac.
Type de flux : Végétal (cartouche médium)
Consommation : 1 charge/2 carreaux
Réservoir : 3 charges/ 12 carreaux (il faut recharger une fois pour envoyer les 12).
Résistance : 4
Vulnérabilité : eau, chaleur, humidité, choc, froid.
Ergonomie : -1
Dégât : 2D10 tir 2 carreaux par passe d’arme.
Portée : 12m/24m (-2) /48m (-5).
Arbaflux est une arbalète à répétition, inventé par le magientiste Ar-dalf, célèbre ingénieur en artefact de guerre. Sa conception et révolutionnaire, car douze carreaux sont stocké dans un gros barillet actionné par un système hydraulique et un mécanisme rotatif, le carreaux remonte ainsi vers le magasin, et peut être propulsé en appuyant sur la gâchette. Le câble de l’arc et rebander automatiquement par un système de ressort et de marteaux axiaux.
Conception de l’Artefact :
L’Organisation
Cette phase permet de rassembler les matériaux et la main-d’œuvre :
· Arbalète supérieur 25 DA disponibilité 1D10 Mois et carreaux modifiés la douzaine 18 DB (+1 jet d’assemblage) .
· Flux et organe hydraulique et mécanique 30 DA. 1D10 semaines.
· Pièces de précision sur mesure (barillet, gâchette, marteau, viseur, etc.) 80 DA fabrication par un Maître Serrurier, disponibilité 1D10 mois.
Assemblage
Cette phase consiste à façonner et assembler les différents éléments :
· Rectification et modification de l’arbalète de base et des carreaux (artisanat armurerie 14).
· Assemblage, cartouche de flux et accessoires (magience 14).
· Ajuster et assembler les pièces de précision à l’arme (artisanat serrurerie 14.)
Finitions
Cette étape permet de fignoler son oeuvre et de diminuer l’Instabilité de celle-ci. Avant de rectifier un défaut de fabrication :
· Finition et orfèvrerie ( ciselage, boiserie, métaux précieux, etc.) 5 DA
· Détection des défauts ( perception 17).
· Essai (utilisation d’artefact 14).
Notes :
· en utilisant des cartouche de flux fossile x3 la réserve.
· Changement de cartouche 2 passe d’arme. (utilisation d’artefact 11).
· Rechargement des 12 carreaux 2 passes d’arme.
· Artefact tombé en panne ou endommagé, jet de réparation 14, 1 heure.
merci pour l'aide de jeu de shurat.
Documents et plans, tiré du livre de Magience de Gui Mac Giac.
Type de flux : Végétal (cartouche médium)
Consommation : 1 charge/2 carreaux
Réservoir : 3 charges/ 12 carreaux (il faut recharger une fois pour envoyer les 12).
Résistance : 4
Vulnérabilité : eau, chaleur, humidité, choc, froid.
Ergonomie : -1
Dégât : 2D10 tir 2 carreaux par passe d’arme.
Portée : 12m/24m (-2) /48m (-5).
Arbaflux est une arbalète à répétition, inventé par le magientiste Ar-dalf, célèbre ingénieur en artefact de guerre. Sa conception et révolutionnaire, car douze carreaux sont stocké dans un gros barillet actionné par un système hydraulique et un mécanisme rotatif, le carreaux remonte ainsi vers le magasin, et peut être propulsé en appuyant sur la gâchette. Le câble de l’arc et rebander automatiquement par un système de ressort et de marteaux axiaux.
Conception de l’Artefact :
L’Organisation
Cette phase permet de rassembler les matériaux et la main-d’œuvre :
· Arbalète supérieur 25 DA disponibilité 1D10 Mois et carreaux modifiés la douzaine 18 DB (+1 jet d’assemblage) .
· Flux et organe hydraulique et mécanique 30 DA. 1D10 semaines.
· Pièces de précision sur mesure (barillet, gâchette, marteau, viseur, etc.) 80 DA fabrication par un Maître Serrurier, disponibilité 1D10 mois.
Assemblage
Cette phase consiste à façonner et assembler les différents éléments :
· Rectification et modification de l’arbalète de base et des carreaux (artisanat armurerie 14).
· Assemblage, cartouche de flux et accessoires (magience 14).
· Ajuster et assembler les pièces de précision à l’arme (artisanat serrurerie 14.)
Finitions
Cette étape permet de fignoler son oeuvre et de diminuer l’Instabilité de celle-ci. Avant de rectifier un défaut de fabrication :
· Finition et orfèvrerie ( ciselage, boiserie, métaux précieux, etc.) 5 DA
· Détection des défauts ( perception 17).
· Essai (utilisation d’artefact 14).
Notes :
· en utilisant des cartouche de flux fossile x3 la réserve.
· Changement de cartouche 2 passe d’arme. (utilisation d’artefact 11).
· Rechargement des 12 carreaux 2 passes d’arme.
· Artefact tombé en panne ou endommagé, jet de réparation 14, 1 heure.
merci pour l'aide de jeu de shurat.