[WIP] La prophétie du filidh
Publié : 01 févr. 2011, 10:56
Let's go !
Je me lance dans l'écriture d'un scénario. Pour le moment il n'est pas vraiment abouti et risque bien d'être truffé de fautes d'orthographe. Mais je compte bien le mettre à jour autant pour le fond que pour la forme.
Je vais d'abord m'expliquer sur le contexte dans lequel j'écris ce scénario.
Je suis membre d'un club de Jeu dans le cadre d'une association d'étudiants. Ce club s'appelle le Troll penché. Chaque année, une convention est organisé pour la fin du mois de février. Elle est gratuite et accueille différents jeux de plateaux, cartes, rôles etc ...
Cette année, elle a malheureusement lieu en même temps que la convention de jeu de Cannes. Difficile de faire un choix mais c'est finalement mon porte-monnaie qui a parlé.
J'ai donc décidé d'écrire un gros One shot pour les ombres d'esteren.
L'objectif de ce scénario est de créer un véritable cluedo en incluant des éléments qui ne sont pas tout le temps utilisé dans les jeux de rôles en général.
Parmi ces éléments :
-La présence de deux MJs et donc de deux groupes différents
-Un PJ "infiltré" qui ira complètement à l'encontre des membres du groupe
-Un scénario pouvant atteindre une dizaine d'heures de jeu.
J'ai également utilisé de nombreux éléments présents dans les deux premiers livres de la gamme :
-L'histoire de la guerre du temple
-Le massacre de Rocheclaire pour se métamorphoser en Expiation
-Le frère Charogne : Frère Daernic (J'adore ce type il est trop barge
)
Je vais bientot vous présenter les grandes lignes du scénario mais j'ai encore quelques précisions à apporter :
Pour commencer ce scénario n'est pas encore construit sur la structure demandé car toutes les scènes ne sont pas encore dans l'ordre.
Ensuite je vous les présente pour avoir vos remarques mais également vos idées ! N'hésitez surtout pas à écrire tout ce qui vous passe par la tête qui pourrait être un indice pour résoudre l'énigme.
Enfin, il est probable que vous ne compreniez pas tout puisque je n'ai pas encore tout expliqué. Posez moi des questions et j'y répondrai dans la mesure du possible !
Bonne lecture !
SAISON
L’hiver de l’année 907 au mois de Dudlachd (décembre), à cette période de l’année les villages communiquent très peu et seul un varigal est capable de se déplacer jusqu’au bastion de sigires le plus proche.
LOCALISATION
Gwidre, dans les montagnes proches de la frontière avec Taol-Kaer, sur la route entre Expiation (ville de pénitence et de purification pour les disciples du temple) et Caiginn(petit village ayant subit la guerre du temple ainsi que de nombreuses attaques de feondas)
Trois villages se trouvent sur cette route. Le premier se trouve à 35 km d’Expiation, il s’appelle Plomynthe. Le deuxième se situe 10km plus loin et se nomme Dorvan et le dernier à 20 km du deuxième porte le nom de Kaitan.
PROLOGUE
Un filidh a réalisé une vielle prophétie sur le futur du PJ malhonnête. Il habite dans les montagnes non loin de la zone d’action de Frère Daernic mais l’a soigneusement évité pour ne pas se faire embrocher.
La prophétie :
Ton passé est teinté de pourpre,
Ton futur est nimbé de noir,
Et tu te laisseras choir,
Ta mort sera tellement âpre,
Dans les bras de la personne aimé,
Ou tu te sentais protégée.
A la suite du massacre des habitants de Rocheclaire (maintenant appelée Expiation) il y a 20 ans, le PJ malhonnête a été recueilli à l’âge de 2 ans par Sahier Donkel, un ancien chevalier lame qui a perdu la foi à la fin de la guerre du temple. Son bataillon est tombé dans une embuscade et il a été laissé pour mort après le combat. Il avait alors 21 ans (c’était en 864, il a donc maintenant 64 ans, il faudra calculer sa vigueur en fonction de son âge : 24 jets sont nécessaires (64-40=24) Il a perdu l’usage d’un bras et a de plus en plus de mal à se déplacer. Un de ses revers est une séquelle une autre lui octroie un malus de 1 en attaque et en rapidité). Après cet évènement, il a renié le créateur et a juré de se reconstruire un corps par le biais d’étranges connaissances qu’il a trouvé dans un livre dérobé au cadavre d’un magientiste.
Il a besoin du cœur d’un être touché par la grâce d’un filidh étant enfant pour mettre fin au rituel qu’il veut accomplir. Le pj considère Sahier comme son père et est prêt à tout pour l’aider à accomplir ce rituel (néanmoins, il ne sait pas que sahier compte le sacrifier). En outre ils vouent tous les deux une haine féroce au temple et à leurs disciples.
Durant les premières parties du scénario Sahier se fera passer pour un vieux conteur discret et malade. Il n’a jamais eu de problèmes avec Frère Daernic car il a toujours agit dans la plus grande discrétion.
INTRODUCTION
Un groupe de PJ habite dans le troisième village dans les montagnes de Gwidre (le PJ Malhonnête en fait partie)
(Tiré d’automne rouge) un pj (de préférence quelqu’un d’étranger à la région) se réveille blessé dans une chaumière de Kaitan. Il s’est battu avec le pj malhonnête mais un mauvais coup sur le crâne lui a fait perdre connaissance. Le PJ malhonnête (déguisé en feondas) allait en finir lorsqu’il a entendu des chasseurs s’approcher. Il a pris peur et a abandonné sa proie. Cependant, il a été blessé durant l’affrontement. Un jet de perception (observation) permet de détecter cette blessure à la hanche. Il sera opposé à un jet de discrétion (camouflage ou mimétisme). Les chasseurs ont ramené le PJ à Kaitan. Le combat a eu lieu le 17 dans l’après-midi et le PJ se réveille au petit matin du 18.
Le même jour vers 9h, un varigal arrive à Expiation, il est porteur d’un message pour Andreïv Galmen de l’ordre des sigires (ce varigal vient déjà de la capital de Gwidre, sinon il aurait été enlevé par le pj malhonnête, en effet, celui-ci préfère capturer des voyageurs pour ne pas éveiller les soupçons des habitants). La disparition d’un autre varigal connu dans la région a été signalée dans le premier village au sud d’Expiation, Plomynthe. Ceci a éveillé les soupçons malgré les précautions prises par les sectateurs.
Un deuxième groupe constitue une faction de soldat du temple chargés d’enquêter sur les évènements récents dans les environs du village. Ils partent le 18 à midi. Après un voyage éprouvant ils arrivent enfin sur les lieux ou les crimes ont été commis. Ce voyage leur prendra le reste de la journée et pourra comprendre des rencontres aléatoires, brigands, feondas etc …
DEVELLOPPEMENT
Le 18, les villageois de Kaitan pourront penser qu’un feondas rode dans les parages. Ils vont donc organiser une battue pour le débusquer et l’abattre. Superstitieux, ils vont également rassembler les femmes, les enfants et les vieillards dans l’église en haut de la montagne qui surplombe le village. Leur point de départ sera le lieu de l’agression. L’enquête les mènera alors près d’un cours d’eau ou ils pourront trouver un ornithorynque (en cas d’échec sur le jet de perception) et de vieux haillons, des fourrures, ainsi qu’un crane de caernide dans un état avancé de décomposition. Suivre cette piste leur prendra la journée mais leur permettra de déduire que le feondas était une fausse piste. Le PJ malhonnête prendra sans doute part à cette expédition pour gagner du temps et brouiller les pistes.
Le 18 au soir, des messagers en provenance de Dorvan annoncent à Plomynthe et à Kaitan que Félicia, une jeune bergère a échappé de justesse à une tentative de viol par des brigands. Elle a été secourue par le Frère Charogne. Bien que ce soit une bonne nouvelle en soit, la présence de Frère Daernic n’augure rien de bon. Un sigire saura pertinemment qui est Frère Daernic et ne pourra s’empêcher de faire le lien entre son condisciple et une éventuelle affaire d’hérésie. En outre la présence de brigand dans les parages incite les trois ansailéirs à tenir conseil au village de Dorvan le lendemain. C’est le PJ malhonnête qui a commandité l’enlèvement. Il est important de savoir si il est présent ou pas pendant l’annonce de la tentative de viol (Est-ce que l’annonce est publique ou non ?)
Frère Daernic (un sigire fanatique) cf p 48 du livre 2 – Voyage (trop dangereux pour rester en ville, la hiérarchie des sigires a décidé de l’envoyer dans les montagnes à la recherche d’un « réseau d’hérétiques » il n’a pas encore compris la supercherie et voit en cette affaire une piste à éclaircir) Si les PJ le rencontrent, ils devront être prudents (faire penser à Daernic qu’ils sont des hérétiques pourrait être leur ultime erreur).
Le 19 vers midi, Daernic pourra être rencontré aux abords du deuxième village, Dorvan, ou les dernières disparitions ont été constatées. Il suspectera tout le monde hormis des soldats du temple se montrant de manière ostentatoire et attaquera quiconque se montrant coupable d’une hérésie envers le temple. Néanmoins il connait quelques miracles et c’est un combattant hors pair. Il pourrait devenir un allié de choix en cas de combat. Il faudra ensuite le maitriser pour éviter qu’il n’égorge tous les sectateurs sur son passage.
Il aura également quelques informations à apporter sur l’enquête. Il s’est battu avec des brigands qui essayaient de violer une jeune villageoise. Une foi que la jeune femme fut mise en sureté il les a interrogés. Le viol était un camouflage. Ils avaient en réalité été payés pour la capturer et la ramener près d’un ancien cercle de pierre Démorthen le 19 à minuit. Ces brigands gisent maintenant dans un fossé et Daernic allait se rendre au point de rencontre pour tenter d’intercepter l’employeur. S’il n’est pas persuadé de la sincérité des PJ, il ne donnera aucune de ces informations. Encore une foi, c’est le PJ malhonnête qui doit se rendre sur le lieu de l’échange avec les brigands, cette partie de l’intrigue dépendra alors de plusieurs facteurs. Est-ce que ce sont les soldats du temple ou les villageois de Kaitan qui vont rencontrer en premier Daernic ? Va-t-il leur donner ses informations ?
Idées en vrac :
Le rêve :
Dans un songe, un des Persos pourrait en apprendre plus sur la prophétie du filidh et se réveiller à proximité de sa tanière. Il pourra alors en apprendre plus sur le destin funeste de l’enfant que le filidh a rencontré.
CONCLUSION
La cérémonie, Sahier attrape son enfant adoptif pour faire couler son sang. A Développer.
Je me lance dans l'écriture d'un scénario. Pour le moment il n'est pas vraiment abouti et risque bien d'être truffé de fautes d'orthographe. Mais je compte bien le mettre à jour autant pour le fond que pour la forme.
Je vais d'abord m'expliquer sur le contexte dans lequel j'écris ce scénario.
Je suis membre d'un club de Jeu dans le cadre d'une association d'étudiants. Ce club s'appelle le Troll penché. Chaque année, une convention est organisé pour la fin du mois de février. Elle est gratuite et accueille différents jeux de plateaux, cartes, rôles etc ...
Cette année, elle a malheureusement lieu en même temps que la convention de jeu de Cannes. Difficile de faire un choix mais c'est finalement mon porte-monnaie qui a parlé.
J'ai donc décidé d'écrire un gros One shot pour les ombres d'esteren.
L'objectif de ce scénario est de créer un véritable cluedo en incluant des éléments qui ne sont pas tout le temps utilisé dans les jeux de rôles en général.
Parmi ces éléments :
-La présence de deux MJs et donc de deux groupes différents
-Un PJ "infiltré" qui ira complètement à l'encontre des membres du groupe
-Un scénario pouvant atteindre une dizaine d'heures de jeu.
J'ai également utilisé de nombreux éléments présents dans les deux premiers livres de la gamme :
-L'histoire de la guerre du temple
-Le massacre de Rocheclaire pour se métamorphoser en Expiation
-Le frère Charogne : Frère Daernic (J'adore ce type il est trop barge
Je vais bientot vous présenter les grandes lignes du scénario mais j'ai encore quelques précisions à apporter :
Pour commencer ce scénario n'est pas encore construit sur la structure demandé car toutes les scènes ne sont pas encore dans l'ordre.
Ensuite je vous les présente pour avoir vos remarques mais également vos idées ! N'hésitez surtout pas à écrire tout ce qui vous passe par la tête qui pourrait être un indice pour résoudre l'énigme.
Enfin, il est probable que vous ne compreniez pas tout puisque je n'ai pas encore tout expliqué. Posez moi des questions et j'y répondrai dans la mesure du possible !
Bonne lecture !
SAISON
L’hiver de l’année 907 au mois de Dudlachd (décembre), à cette période de l’année les villages communiquent très peu et seul un varigal est capable de se déplacer jusqu’au bastion de sigires le plus proche.
LOCALISATION
Gwidre, dans les montagnes proches de la frontière avec Taol-Kaer, sur la route entre Expiation (ville de pénitence et de purification pour les disciples du temple) et Caiginn(petit village ayant subit la guerre du temple ainsi que de nombreuses attaques de feondas)
Trois villages se trouvent sur cette route. Le premier se trouve à 35 km d’Expiation, il s’appelle Plomynthe. Le deuxième se situe 10km plus loin et se nomme Dorvan et le dernier à 20 km du deuxième porte le nom de Kaitan.
PROLOGUE
Un filidh a réalisé une vielle prophétie sur le futur du PJ malhonnête. Il habite dans les montagnes non loin de la zone d’action de Frère Daernic mais l’a soigneusement évité pour ne pas se faire embrocher.
La prophétie :
Ton passé est teinté de pourpre,
Ton futur est nimbé de noir,
Et tu te laisseras choir,
Ta mort sera tellement âpre,
Dans les bras de la personne aimé,
Ou tu te sentais protégée.
A la suite du massacre des habitants de Rocheclaire (maintenant appelée Expiation) il y a 20 ans, le PJ malhonnête a été recueilli à l’âge de 2 ans par Sahier Donkel, un ancien chevalier lame qui a perdu la foi à la fin de la guerre du temple. Son bataillon est tombé dans une embuscade et il a été laissé pour mort après le combat. Il avait alors 21 ans (c’était en 864, il a donc maintenant 64 ans, il faudra calculer sa vigueur en fonction de son âge : 24 jets sont nécessaires (64-40=24) Il a perdu l’usage d’un bras et a de plus en plus de mal à se déplacer. Un de ses revers est une séquelle une autre lui octroie un malus de 1 en attaque et en rapidité). Après cet évènement, il a renié le créateur et a juré de se reconstruire un corps par le biais d’étranges connaissances qu’il a trouvé dans un livre dérobé au cadavre d’un magientiste.
Il a besoin du cœur d’un être touché par la grâce d’un filidh étant enfant pour mettre fin au rituel qu’il veut accomplir. Le pj considère Sahier comme son père et est prêt à tout pour l’aider à accomplir ce rituel (néanmoins, il ne sait pas que sahier compte le sacrifier). En outre ils vouent tous les deux une haine féroce au temple et à leurs disciples.
Durant les premières parties du scénario Sahier se fera passer pour un vieux conteur discret et malade. Il n’a jamais eu de problèmes avec Frère Daernic car il a toujours agit dans la plus grande discrétion.
INTRODUCTION
Un groupe de PJ habite dans le troisième village dans les montagnes de Gwidre (le PJ Malhonnête en fait partie)
(Tiré d’automne rouge) un pj (de préférence quelqu’un d’étranger à la région) se réveille blessé dans une chaumière de Kaitan. Il s’est battu avec le pj malhonnête mais un mauvais coup sur le crâne lui a fait perdre connaissance. Le PJ malhonnête (déguisé en feondas) allait en finir lorsqu’il a entendu des chasseurs s’approcher. Il a pris peur et a abandonné sa proie. Cependant, il a été blessé durant l’affrontement. Un jet de perception (observation) permet de détecter cette blessure à la hanche. Il sera opposé à un jet de discrétion (camouflage ou mimétisme). Les chasseurs ont ramené le PJ à Kaitan. Le combat a eu lieu le 17 dans l’après-midi et le PJ se réveille au petit matin du 18.
Le même jour vers 9h, un varigal arrive à Expiation, il est porteur d’un message pour Andreïv Galmen de l’ordre des sigires (ce varigal vient déjà de la capital de Gwidre, sinon il aurait été enlevé par le pj malhonnête, en effet, celui-ci préfère capturer des voyageurs pour ne pas éveiller les soupçons des habitants). La disparition d’un autre varigal connu dans la région a été signalée dans le premier village au sud d’Expiation, Plomynthe. Ceci a éveillé les soupçons malgré les précautions prises par les sectateurs.
Un deuxième groupe constitue une faction de soldat du temple chargés d’enquêter sur les évènements récents dans les environs du village. Ils partent le 18 à midi. Après un voyage éprouvant ils arrivent enfin sur les lieux ou les crimes ont été commis. Ce voyage leur prendra le reste de la journée et pourra comprendre des rencontres aléatoires, brigands, feondas etc …
DEVELLOPPEMENT
Le 18, les villageois de Kaitan pourront penser qu’un feondas rode dans les parages. Ils vont donc organiser une battue pour le débusquer et l’abattre. Superstitieux, ils vont également rassembler les femmes, les enfants et les vieillards dans l’église en haut de la montagne qui surplombe le village. Leur point de départ sera le lieu de l’agression. L’enquête les mènera alors près d’un cours d’eau ou ils pourront trouver un ornithorynque (en cas d’échec sur le jet de perception) et de vieux haillons, des fourrures, ainsi qu’un crane de caernide dans un état avancé de décomposition. Suivre cette piste leur prendra la journée mais leur permettra de déduire que le feondas était une fausse piste. Le PJ malhonnête prendra sans doute part à cette expédition pour gagner du temps et brouiller les pistes.
Le 18 au soir, des messagers en provenance de Dorvan annoncent à Plomynthe et à Kaitan que Félicia, une jeune bergère a échappé de justesse à une tentative de viol par des brigands. Elle a été secourue par le Frère Charogne. Bien que ce soit une bonne nouvelle en soit, la présence de Frère Daernic n’augure rien de bon. Un sigire saura pertinemment qui est Frère Daernic et ne pourra s’empêcher de faire le lien entre son condisciple et une éventuelle affaire d’hérésie. En outre la présence de brigand dans les parages incite les trois ansailéirs à tenir conseil au village de Dorvan le lendemain. C’est le PJ malhonnête qui a commandité l’enlèvement. Il est important de savoir si il est présent ou pas pendant l’annonce de la tentative de viol (Est-ce que l’annonce est publique ou non ?)
Frère Daernic (un sigire fanatique) cf p 48 du livre 2 – Voyage (trop dangereux pour rester en ville, la hiérarchie des sigires a décidé de l’envoyer dans les montagnes à la recherche d’un « réseau d’hérétiques » il n’a pas encore compris la supercherie et voit en cette affaire une piste à éclaircir) Si les PJ le rencontrent, ils devront être prudents (faire penser à Daernic qu’ils sont des hérétiques pourrait être leur ultime erreur).
Le 19 vers midi, Daernic pourra être rencontré aux abords du deuxième village, Dorvan, ou les dernières disparitions ont été constatées. Il suspectera tout le monde hormis des soldats du temple se montrant de manière ostentatoire et attaquera quiconque se montrant coupable d’une hérésie envers le temple. Néanmoins il connait quelques miracles et c’est un combattant hors pair. Il pourrait devenir un allié de choix en cas de combat. Il faudra ensuite le maitriser pour éviter qu’il n’égorge tous les sectateurs sur son passage.
Il aura également quelques informations à apporter sur l’enquête. Il s’est battu avec des brigands qui essayaient de violer une jeune villageoise. Une foi que la jeune femme fut mise en sureté il les a interrogés. Le viol était un camouflage. Ils avaient en réalité été payés pour la capturer et la ramener près d’un ancien cercle de pierre Démorthen le 19 à minuit. Ces brigands gisent maintenant dans un fossé et Daernic allait se rendre au point de rencontre pour tenter d’intercepter l’employeur. S’il n’est pas persuadé de la sincérité des PJ, il ne donnera aucune de ces informations. Encore une foi, c’est le PJ malhonnête qui doit se rendre sur le lieu de l’échange avec les brigands, cette partie de l’intrigue dépendra alors de plusieurs facteurs. Est-ce que ce sont les soldats du temple ou les villageois de Kaitan qui vont rencontrer en premier Daernic ? Va-t-il leur donner ses informations ?
Idées en vrac :
Le rêve :
Dans un songe, un des Persos pourrait en apprendre plus sur la prophétie du filidh et se réveiller à proximité de sa tanière. Il pourra alors en apprendre plus sur le destin funeste de l’enfant que le filidh a rencontré.
CONCLUSION
La cérémonie, Sahier attrape son enfant adoptif pour faire couler son sang. A Développer.