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Scenario d'intrigues politiques
Publié : 21 janv. 2019, 21:16
par Dworkin
Bonjour à tous,
j'aurai aimé un retour d'expérience de MJ/de joueurs ayant écrit /fait jouer /joué sur des scénarios de type "intrigues politiques".
J'ai écrit un scénario basé sur les relations entre les trois royaumes et les équilibres des pouvoirs qui sont mis en place dans chacun, et je suis assez content de moi, sauf que j'ai du mal à mettre en place les éléments d'ambiance du monde d'Esteren dedans, et entre autre tout le côté horrifique est complètement gommé, ce que je trouve très dommage.
Du coup je viens voir si certaines personnes peuvent me donner des astuces sur l'intégration d'horreur dans un scénario d'intrigue politique ou même juste des retours d'expérience sur le jeu sur ce type de scénario.
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 24 janv. 2019, 13:40
par Clovis
Bonjour Dworkin !
Pour ma part, intrigue politique et horreur ne me paraissent pas du tout incompatibles, bien au contraire ! Après tout, qui dit intrigues dit tractations peu reluisantes, aussi peut-on imaginer corruption, chantage, menaces, assassinats, diffamation, pressions et autres coups bas ! Certes, il ne s'agira pas d'une horreur aussi évidente que "Oh, un gros monstre !", mais il y a néanmoins largement de quoi faire craindre, transpirer et enrager les PJ, au point même de dessiner des événements réservés à un public averti.
Et bien sûr, ça ne se limite pas à ça. Tu peux facilement puiser dans le surnaturel d'Esteren et le mélanger aux intrigues politiques pour créer des squelettes dans les placards que les PJ pourront découvrir. Un morcail incognito qui sème la zizanie au sein de la cour d'un seigneur pour nuire aux demorthèn de la région par exemple, ou un sorcier qui use de pouvoirs impies pour prendre de l'ascendant sur ses rivaux.
Dans la gamme officielle, on peut prendre l'exemple de Mac Snor, qui est à la fois un seigneur perfide et oppressif, un renard politique qui tire des ficelles dans bien des directions, et un sorcier dément apparemment possédé par un démon. Tout cela rassemblé dans le même personnage pour en faire un antagoniste d'autant plus redoutable.
Bref, en réfléchissant à la façon dont intrigue, horreur et surnaturel peuvent s'articuler, tu arriveras très certainement à imaginer des complots mâtinés d'événements extraordinaires dans lesquels les PJ pourront s'impliquer !

Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 24 janv. 2019, 13:45
par xandrae
Un tips comme ca, un roi pourrait être corrompu, manipulé par un Feondas ou un Morcail (demorthen corrompu) qui chercherai sa vengance dans l'ombre dudit roi.
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 24 janv. 2019, 19:45
par Sorin
Alors, ben moi déjà je pense que en un seul scénario tu peut pas vraiment bien développer correctement l'aspect intrigue politique (du moins sur une large échelle comme tu semble vouloir le faire), pour moi il faudrait le faire sur plusieurs scenarii, au moins 2 ou 3.
Là par contre tu peut facilement te créer de l'espace pour y incorporer un côté horrifique. Sot comme dit par Clovis ou Xandrae, soit peut-être dans un aspect un peu annexe à ton intrigue politique avec des choses horrifique qui se joue en second plan, mais qui peuvent être amené à devenir important. Comme par exemple... je sais pas, des choses horribles qui se passe dans les bas fonds d'une ville où les pjs se trouvent dans le cadre de l'intrigue politique et où ces choses peuvent dégénérer si personne ne fait rien.
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 25 janv. 2019, 09:44
par xandrae
Du type , inquisition ? torture d'heretiques? Ca marcherai bien avec les religieux de gwidre.
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 25 janv. 2019, 13:48
par PinpinTouk
J'ajouterais qu'on peut aussi mettre en scène ce genre d'intrigues hors des grandes villes.
Par exemple dans la campagne officielle les dirigeants de Dearg luttent contre l'influence d'Argan et des Hildérins.
Dans ma propre campagne les Plumes Noires ont profité de l'absence du démorthèn Loeg au village pour empoisonner l'ansaleir Maorn et ainsi déstabiliser le val. Argan se retrouve en position de pouvoir imposer un nouvel ansaleir et renforcer son influence sur cette partie de la région.
Les Pjs doivent donc se positionner par rapport à ces événements...
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 25 janv. 2019, 14:23
par Pierrot le fou
ce serait intéressant que tu nous en dises plus sur ton scénar', Dworkin

Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 26 janv. 2019, 14:51
par Dworkin
Alors, mon scénario se passe une vingtaine d'année après les événements relatés par les livres. Du coup il y a de nombreux changements dans la société :
à Taol Kaer : le roi est mort, son fils a hérité du trône, et il se débrouille plutôt bien. Son oncle a conservé le pouvoir militaire. Mais il a une pression de plus en plus forte de ses seigneurs demendant plus d'indépendance, y compris au niveau militaire.
Gwidre à son monarque et son chef religieux qui ont tous les deux survécut. Même si en public tout se passe bien, une tension s'installe entre les deux, car le partage du pouvoir se passe mal. Le roi n'a pas d'héritier, et refuse de donner ses directives pour après sa mort. Le royaume à essayé de virer définitivement toute personne qui pouvait représenter une "insulte à leur religion" et ils ont donc entre autre expulsé les Osag (voir le sujet sur les Osag que j'ai ouvert récemment sur le forum).
À Reizh, le roi est mort sans héritier. Un seigneur d'une région excentré à tenter de marcher sur la capitale avec une armée pour prendre le pouvoir, mais il a vite compris qu'il ne pourrait pas obtenir facilement le respect du peuple de citadins de la même manière qu'il a celui de son fief. Actuellement le royaume est géré par un conseil temporaire qui doit traiter les affaires courantes en attendant de trouver une solution pérenne au pouvoir dans le royaume. Mais sinon le royaume est économiquement prospère (surtout les grandes villes), les magientistes accélèrent l'agriculture, et les fermes s'étendent (aux dépends des Osag qui voient leur territoire de chasse se réduire).
Après de vives tensions aux frontières, les trois royaumes ont décidé très récemment de construire un bâtiment commun et à terme d'y signer un traité permettant laisser les personnes non militaire aller dans les trois royaumes. L'idée est que le brassage culturel devrait aider à apporter la paix. Taol Kaer à signé car il n'arrive plus à maintenir une pression militaire aux frontières et à gérer ses conflits interne, et parce que le rassemblement d'Osag qui sont arrivés chez eux ont posé certains problèmes.
Gwidre a signé parce que c'est le roi qui pouvait le faire, et que ça lui permettait de prendre l'ascendant sur l'église qui tente d'étouffer son pouvoir.
Reizh a signé parce que les magientistes du conseil sont persuadé que la magience va pénétrer le reste de Taol Kaer et que ça va leur faire des débouchés commerciales et une possibilité d'imposer une suprématie politique.
Et au milieu de la construction du bâtiment, le chantier connaît une double attaque, d'abord de la part d'une armée non identifié, mais aussi d'un feondas. La tension remonte très vivement entre les trois royaumes et il est décidé de mettre en place une cellule d'enquête commune qui doit rapidement faire la lumière sur ce qu'il s'est passé avant que les tensions ne deviennent trop fortes et que la guerre éclate. Ça c'est la base (après il y a une histoire d'héritier caché, un occidental prisonnier et torturé, une maladie étrange qui se propage très vite...).
voilà voilà.
Il y a pas mal de mystère un peu inquiétant mais j'ai quand même peur d'avoir fait un scénario avec des enjeux trop abstrait pour maintenir une tension inquiétante sur mes joueurs.
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 26 janv. 2019, 15:24
par Clovis
Je pense effectivement que ça fait beaucoup à présenter tout d'un coup à tes joueurs, surtout en l'espace d'un seul scénario ! À moins que tes joueurs soient très investis et très intéressés par la géopolitique, avec des personnages adaptés pour s'engager dans tout ça, il est très probable qu'ils se sentiront noyés par autant d'informations et d'événements en même temps.
Réussir à introduire une intrigue aussi touffue va être délicat, et passera probablement par une inclusion graduelle. Dans une campagne de ce genre (je dis campagne parce que comme Sorin l'a fait remarquer, rassembler tout ça en un scénario me semble une gageure), il faut faire entrer graduellement en scène les éléments et commencer par quelque chose de simple dans lequel le groupe pourra s'impliquer. Si ça commence directement par des problématiques de haut vol qui arrivent tout d'un coup, les joueurs vont juste patauger dans la semoule sans savoir ce qui se passe et ce qu'ils peuvent faire.
Bref, mon conseil serait donc de débuter sans grosse prise de tête, autant dans l'intérêt de tes joueurs que du tien. Probablement un scénario de type enquête, dans lequel tu pourras poser les bases des intrigues politiques que tu souhaites mettre en scène, et éventuellement insérer également des éléments horrifiques.
En tout cas, évite de vouloir en faire trop d'un coup. Mieux vaut commencer petit pour voir dans quelle direction vont aller tes joueurs (et s'ils vont se prendre au jeu), pour ensuite aviser selon le déroulement du jeu.
Re: Scenario d'intrigues politiques
Publié : 26 janv. 2019, 15:39
par Dworkin
Le but est bien de faire jouer tout ça sur une campagne, mais ma difficulté est bien d'écrire le premier scénario de cette campagne. Je n'ai pas la volonté d'intégrer tous les éléments d'un coup, mais j'aimerai quand même rester dans cette ambiance d'intrigue géopolitique dès le début,sauf qu'effectivement, j'ai du mal à l'equilibrer avec un scénario prennant et inquiétant, et les éléments à intégrer pour introduire la suite de la campagne.