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Politique reizhite
Publié : 24 janv. 2011, 09:27
par Tredok
Bonjour,
en réfléchissant à la campagne que je vais faire jouer à mes PJ, j'ai pensé au contexte politique en Reizh comme possibilité. Mais avant de pousser plus avant mon idée, je me pose une question : avez-vous défini (précisément ou non) l'orientation des évènements en Reizh ?
Si je décide d'y faire ma campagne, ils vont forcement se retrouver impliquer dans la politique. Or, je ne voudrais partir dans une direction, et me rendre compte plus tard, que ce n'est pas la "bonne" ^^ D'autant plus que ce qui se passerait en Reizh, pourrait avoir des répercussions.
Re: Politique reizhite
Publié : 24 janv. 2011, 09:50
par Pénombre
Non, nous n'avons pas défini précisément "l'orientation des évènements". En allant plus loin dans la gamme, on précisera certaines choses et on leur donnera évidemment une certaine construction, mais on n'en est pas encore là.
On s'est posé aussi la question de savoir si oui ou non on ferait un truc dynamique, avec une storyline poussant les évènements à évoluer dans une certaine direction. Pour l'instant, la réponse est NON.
Le projet de campagne proposera certaines choses, mais nous ne voulons pas faire d'Esteren un monde ou tout doit aller dans une direction qui nous convient, et où les meneurs se retrouvent avec le bon vieux choix binaire "adhérer à tout ou bâtir ses alternatives plus ou moins décalées".
Donc, en creusant davantage les différentes factions, forcément, on se retrouvera à lancer des pistes, et aussi à définir certaines choses. Mais dans le même temps, ce ne seront évidemment que nos propositions.
Personnellement, j'ai passé pas mal d'années à faire jouer dans des univers à storyline invasive (Shadowrun et L5a notamment) et au final, j'en suis toujours arrivé à considérer que même si 80% de ce que j'achetais ne me servait pas tel quel, ça me permettait d'affiner mes choix, de démonter certains trucs pour les réassembler à ma sauce, etc.
A mon sens, la question est donc d'importance secondaire, d'autant plus que, justement, nous n'en sommes pas encore là en interne.
Dans l'idéal, de mon point de vue, on aurait plutôt tendance à tendre vers un contexte comme celui de Dark Heresy (un ensemble de propositions reliées les unes aux autres, mais que tout meneur peut désassembler et modifier comme il lui plait en ignorant totalement ce qui ne lui convient pas) plutôt que vers un contexte comme celui de L5a (avec beaucoup d'évènement officiels qui viennent fréquemment changer des pans entiers du cadre et amènent le meneur à chaque fois à se demander ce qu'il accepte, ce qu'il refuse, si c'est compatible avec ses projets ou avec ce qui se passe à sa table, etc).
Voilà, j'espère que ça rend les choses plus claires. Désolé, par contre, impossible de fournir une réponse plus tranchée et idéale.
Re: Politique reizhite
Publié : 25 janv. 2011, 12:09
par Tredok
Oui, ca éclairci beaucoup ^^
Qu'il ne soit pas prévu d'imposer une storyline me rassure, je suis donc en mesure de proposer un truc à mes PJ et de voir comment eux vont faire évoluer le Schmilblick.
Ca m'aurait vraiment ennuyé de partir avec mes joueurs dans une direction, pour me rendre compte plus qu'on était parti dans un sens diamétralement opposé (ex : vous mettez en place un système démocratique, et mes pjs on fait en sorte que la royauté soit conservée et même renforcée).
Par contre, ce que tu dis sur le fait que vous n'en êtes pas encore là en interne, répond à la question qui suivait sur les pnj majeurs ^^
Je vais pouvoir me lâcher sur le coup

Re: Politique reizhite
Publié : 25 janv. 2011, 12:32
par Nelyhann
Je confirme, pas de storyline. Nous présentons un cadre de jeu avec des pistes diverses, éventuellement plusieurs possibilités d'évolution mais c'est tout. Au meneur de faire son truc et faire vivre le monde.
À côté de cela, nous aurons la grande campagne des Ombres qui va fatalement faire intervenir des événements. Mais là, libre au meneur de les inclure ou pas dans sa trame.