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[Officiel] Prologue - Loch Varn
Publié : 14 juil. 2010, 14:01
par Nelyhann
Prologue, le kit de démo des Ombres d'Esteren, contient un scénario : Loch Varn.
Comme annoncé en introduction, ce scénario est plutôt destiné à des meneurs et des joueurs expérimentés. Le scénario a tout de même été pensé pour pouvoir être pris en main assez facilement, via de nombreux d'encarts et de conseils de mise en scène.
Étant l'auteur de ce scénario, j'essayerai de répondre aux mieux à vos questions.
Je vous invite également à ouvrir des threads de discussions pour y mettre vos comptes rendus de partie.
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 12 août 2010, 21:20
par The old Ben
Personnellement j'ai apprécié la complexité du scénario, car ici je pense que c'est le lieux pour ne parler que du scénario.
J'aurais été très déçu d'avoir un scénario linéaire ou trop simple. Résultat j'ai pu le présenter à des joueurs expérimentés (à l'exception de mon frère d'une trentaine d'année novice mais qui a très bien joué). Hélas nous n'avons pas pu finir la partie car nous n'avons fait que l'acte I et presque l'ensemble de l'acte II en 4/5h de jeu.
J'avais 6 pj et dès le début de la partie j'ai décidé de plonger mes joueurs dans de nouvelles sensations, la perte et le sentiment d'impuissance. Un des personnages dans une première interaction a perdu sa main droite, il ne s'attendait pas à ça après 10 minutes de jeu et après coup je pense que l'ambiance pesante à la table est du en grande partie à ça. Ensuite j'ai très accès sur la psychologie, l'ambiance était très très sympa à la table, et le role play était bien présent.
Bref un très bon scénario que j'ai apprécié de maitriser. Je maitrise une autre partie dans 2/3 semaines, le temps d'écrire un petit scénario.
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 12 août 2010, 22:42
par Wolion
Pour faire écho au vieux Ben, et comme je l'ai dit sur Casus NO, je trouve le scénar d'intro plutôt bien foutu.
Un scénario d'une telle profondeur et d'une telle complexité est déjà rare dans les scénarios officiels, mais alors pour un scénar d'intro à un jeu... C'est presque du jamais vu (en tout cas, je n'en ai jamais vu ^^). Le seul défaut que je lui vois, c'est de demander un MJ plutôt expérimenté à cause du nombre de paramètre à gérer.
Ah oui, il y a aussi Ean, mais je crois que j'en ai déjà parlé
PS : merci encore pour la partie Ben

Re: Vos retours sur le scenar du kit de démo
Publié : 18 août 2010, 17:51
par Nelyhann
Un premier retour de Oufle :
oufle a écrit :Je viens de finir de maitriser le kit d'intro.
Attention SPOILER
La partie a durée 3h30 avec 4 joueurs. Je ne pense pas avoir précipité de passage, par contre je n'ai pas remi d'attaque de mille pates ou de plante carnivore à la fin.
Côté joueurs, je dois dire qu'ils sont venus très dubitatifs. Je leur avait demandé de lire la partie univers et système du kit, et ils n'étaient pas convaincus.
En fait, il avaient dû mal à avoir en quoi le jeu apporterait quelque chose de nouveau.
Je dois avouer que pour ma part, c'est le scénario qui m'avait convaincu et donc je peux comprendre leur réticences.
Au final, ils ont vraiment bien accroché au scénario. Il y a eu suffisamment de mystère, de situations bizarre pour qu'ils soient pris par l'intrigue et aient envie d'aller au fond de l'histoire.
Très clairement, autant ils ont encore des doutes sur l'univers, autant si les scénarios sont toujours à ce niveau, il sont prêts à remettre cela.
Moi aussi évidemment et c'est pour cela que j'achèterai le jeu. A ce niveau le kit a rempli sont rôle.
Côté système ça a très bien tourné. Cela dit, nous nous posions des questions sur l'utilisation des voies (autre que comme une caractéristique que l'on ajoute). Nous sommes curieux de voir comment tout cela sera décris dans le jeu.
Côté aventure, j'ai fais quelques modif à la volée.
Déjà, il faut savoir que j'avais 4 joueurs. Je n'ai pas donné Liam à mes joueurs parce que je pense que c'est un personnage qui ne se prete pas trop à ce one shot (alors qu'on voit bien une carrière de Magientiste s'ouvrir à lui). C'est donc Ean qui avait l'histoire avec son frère.
La partie la plus difficile du scénario est pour moi le début. Il faut que les joueurs rentre vite dans l'ambiance, sans se poser trop de question (ne pas être des PJ quoi mais des personnages). Cela a bien fonctionné mais j'ai évité de faire durer l'acte 1 trop longtemps. Au deuxième personnage tué, j'ai réveillé tout le monde (en fait, c'est le 2ième qui a réveillé les autres).
Au deuxième acte, en lisant le scénario, on comprend que les personnages font appels à leurs souvenir. Pour ma part, j'ai fais joué les passages dans le poste de garde et la chapelle comme si c'était la première fois qu'ils y passaient (avec quelques détails troublant comme la certitude pour Ean que Jaber était présent dans la chapelle).
Concernant l'enigme, elle n'est pas evidente pour les joueurs alors qu'elle est incontournable. Mes joueurs ont compris la première étape (aller sur l'ile), mais ensuite n'ont pas sû quoi faire avec la formule.
Au final, ils sont partis vers les ruines, ce qui était un peu embettant puisque la découverte des nouveaux documents devaient les propulser à l'acte 3.
J'ai donc dû leur faire découvrir les documents un peu tardivement.
C'était un peu tiré par les cheveux, mais comme les joueurs étaient persuadé que Deor était le responsable de la destruction de l'usine magientiste, sur le chemin, ils ont tenté de le faire parler.
Le final était très intéressant. Entre le Demorthen, et le Chevalier Lame, il y avait de quoi provoquer des débats au sein du groupe.
Au final, le scénario s'est joué tout seul. Je l'ai lu 2 fois, et c'est dans le feu de l'action que j'ai modifié quelques passages. Donc ça veut bien dire que c'était mineur.
Par contre, à la fin mes personnages tuent Verzal. D'un coup, il tente de posséder un autre corps (en vain), et là, alors que j'avais bien fait attention à ne pas mettre de touche surnaturelle trop 'obvious', j'étais un peu gêné. J'ai fais jouer tel quel, mais j'ai fais découvrir par mes joueurs que Jearon était le fils (ou petit fils) de Verzal. Ainsi, il prétendait être l'esprit possédé dans le cadre d'une vengeance.
L'idée est que les personnages doutent des éléments surnaturels qu'ils ont rencontré.
Je vouait rester dans un esprit Brussollo où l'on pense souvent qu'il y a du surnaturel, mais tout trouve une explication rationnelle.
Par exemple, pendant le final, le Chevalier Lame enflamma son épée et menaça Verzal (qu'il considère comme un démon) de le brûler. Celui-ci s'enflamme immédiatement ce qui conforte Urvan. Cependant, un peu plus tard, les personnages découvriront que dans certaines pièces, on pouvait passera travers des vapeurs d'alcool (ou autre produit inflammable). Jearon/verzal serait passé par là, ses vêtements auraient été imbibés de liquide inflammable.
Voilà, au final une très bonne expérience, félicitation à l'auteur (et aux illustrations qui sont très bonnes et permetten d'avoir une meilleur vision de cetains lieux). Il ne reste plus qu'à se procurer le jeu maintenant !
Oufle
PS : J'ai fait joué avec les 4 morceaux indiqués en inspi, et ils étaient vraiment appropriés. Je fais toujours jouer en musique, et là c'est très rafraichissant de découvrir de nouvelles BO/nouveaux artistes. D'autre part, on sent encore un peu plus l'intention de l'auteur.
Attention, pas de spoiler dans la partie publique du forum, merci

Re: Vos retours sur le scenar du kit de démo
Publié : 19 août 2010, 07:40
par oufle
Désolé ! C'est bien noté.
Oufle
Re: Vos retours sur le scenar du kit de démo
Publié : 24 août 2010, 19:10
par Nelyhann
Pas de soucis Oufle.
Ici sur cette partie privée du forum, les meneurs pourront librement échanger leurs ressentis sans craindre les spoilers.
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 31 août 2010, 11:09
par Inulku
Bonjour,
J'ai en grande partie lu le scénario et effectivement on voit tout de suite l'exigence que vous avez eu à le rédiger. Après en terme de jeu çà va pas être simple à faire jouer effectivement car cette confusion temporelle me semble encore complexe.
Est-ce que dans vos tests de jeu les équipes ont bien tournés ? ou est-ce qu'au final, un peu comme dans les films de chute, les joueurs sont sortis du brouillard qu'à la fin ?
Merci du retour par avance
Inulk'
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 31 août 2010, 20:01
par Remy
J'ai eu beaucoup de mal à appliquer à la lettre la distorsion temporel et je me suis même paumer en pleine partie à un moment. Mais franchement chapeau bas. Déjà un scénar qui me demande plusieurs lecture pour m'assurer une bonne compréhension c'est bon signe parce que ça veut dire que c'est un scénar avec une vrai logique et une dimension bien supérieur à la moyenne.
Attention néanmoins, 4h de jeu. C'est assez cour.
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 02 sept. 2010, 09:10
par chewie
Je pense que le temps de jeu dépend de chacun, MJ et joueurs compris. On a 2 exemples extrêmes: oufle qui a terminé le scénar en 3h30 avec 4 joueurs et Old Ben qui n'a joué que les 2/3 en 4/5h de jeu, certes avec 6 persos. Moi j'ai bien peur d'en n'avoir que 3 vu comment c'est parti, ça risque de faire un peu lèg à mon goût j'essaie de débaucher un 4ème, le 5ème étant définitivement hors jeu pour cette partie-là, dommage c'était certainement celui qui s'implique le plus dans son roleplay, ça aurait pu être un sérieux plus.
Pour ma part j'ai fini de lire le scénar et effectivement quelques relectures en profondeur vont être nécessaires avant de la maitriser (heureusement vu notre faible fréquence de jeu, il me reste encore quelques semaines pour me préparer, j'aurais même le Livre 1 d'ici là). En contrepartie, je me dis qu'il ne sert à rien de trop bien maitriser le scénar puisque nos propres approximations de MJ peuvent ajouter à la confusion générale de nos joueurs.
Tiens j'en profite pour poser une question qui me brule les lèvres: vu que je serais l'heureux possesseur béat d'admiration du Livre 1 avant de faire jouer le kit d'intro, Nel est-ce que tu penses qu' il est préférable de jouer avec les pré-tirés ou est-ce qu'il peut être envisageable de faire créer les persos pour pouvoir ensuite les envoyer sur les futurs scénars de la gamme??...nan en fait je suis un boulet je retire ma question, il est beaucoup plus intéressant de balancer les pré-tirés dès le départ pour ajouter à la confusion du début, autant pour moi. D'un autre côté mes joueurs m'en voudront peut-être de pas profiter du gain d'xp de ce premier scénar mais bon on va pas leur laisser le choix non plus non mais c'est quoi ces chieurs hein?
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 02 sept. 2010, 11:06
par Nelyhann
je me dis qu'il ne sert à rien de trop bien maitriser le scénar puisque nos propres approximations de MJ peuvent ajouter à la confusion générale de nos joueurs.
Exact. Une grande partie du scénario n'est qu'un cauchemar horrible, qu'importe s'il y a des invraisemblances en plein jeu. Si une partie du scénario doit être bien préparée, c'est sans doute la dernière partie avec la confrontation finale. Selon les playtest, il y a beaucoup de choses que j'ai improvisées (certaines scènes se retrouvent d'ailleurs dans les différentes options de scènes proposées).
Pour la durée du scénario, perso ça me durait 4 heures, je maintenais un rythme assez important. A la fin les joueurs en avait pris plein la tête et c'était le but !
Pour les personnages, tu peux leur faire créer des nouveaux oui.
Le but de donner des persos au hasard et plus ou moins amnésiques est de pouvoir commencer à jouer très vite sans passer par une présentation laborieuse. Mais si tes joueurs créent des personnages, le ressort horrifique peut être très intéressant : ça va leur faire tout drôle d'avoir créé des persos et de terminer en charpie au bout de 20 min de jeu... avant de se réveiller en sursaut
