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[Officiel] Prologue - Automne rouge
Publié : 13 janv. 2011, 10:42
par Nelyhann
Le premier numéro de
DI6dent contient un scénario pour Esteren signé par votre serviteur : Automne rouge.
N'hésitez pas à me faire vos retours de lecture et de jeu. Pour ceux qui ne peuvent se procurer ce magazine, le scénario sera mis en téléchargement gratuit d'ici quelques mois.
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 13 janv. 2011, 11:33
par Grouilleux
J'ai lu le début et y a déjà quelques points que j'ai à évoqué en retour. Y a du positif et du négatif, et cela reste purement subjectif.
-On peut réutiliser les pré-tirés de Loch Varn et ça c'est clairement positif pour les joueurs qui ont pris plaisir au scénario du kit de démo. On peut aussi changer et ça c'est cool pour le mec qui jouait Eoghan et a trouvé que c'était le perso le moins intéressant. Je suis désolé j'aime vraiment pas ce pré-tiré
-L'intro est classe, vraiment, ça implique le joueur a fond et ça lui donne un élément qui va construire sa personnalité et la faire évoluer. Une comme ça à chaque scénario et il suffit juste de changer de joueur à chaque fois pour qu'ils aient tous leur moment de "gloire".
-Encore des troubles de la mémoire... Un point plutôt négatif, j'ai peur que les joueurs comment à dire "mouais ça fait redites avec le dernier scénario". Même si bon, je comprends bien que c'est inévitable, j'espère que les prochains montreront quelque chose de différent.
Bon, plus qu'à le faire jouer et je donnerais le retour des joueurs.
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 15 janv. 2011, 20:10
par Tredok
J'ai fait une première lecture, je l'ai trouvé bien sympa. Pour éviter les joueurs rabat-joie ("mouais ça fait redites avec le dernier scénario"), il suffit de s'en servir un peu plus tard dans la carrière des PJ, quand ils auront vu d'autres choses ^^
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 15 janv. 2011, 21:16
par Tosheros
Effectivement, quitte à faire des scénarios officiels autant faire des trucs que les MJs auront pas tendance à improviser eux-même, du coup des scénarios officiels c'est plus du piment pour donner une saveur particulière à la campagne de temps à autres que des trucs à enchaîner, sinon on sent plus le gout.

Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 16 janv. 2011, 05:45
par Deorman
je vais dire la même chose que mes collègue sympa mais a recasé plus tard.
Ca peut être l'occasion justement quand un nouveau joueur d'esteren s'assoit à la table pour le mettre dans le bain avec les autres expérimenté
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 16 janv. 2011, 11:31
par Tredok
C'est sur qu'il sera tout de suite mis dans le bain. Surtout vu le nombre de jet de Resistance Mentale qu'il devra faire. Bien évidement, ce ne peux etre que lui la malheureuse victime. ^^
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 16 janv. 2011, 21:01
par Glass
J'ai aussi fait une première lecture et j'ai bien aimé. N'ayant toujours pas mis la main sur Loch Varn, c'est donc le premier scenario officiel que j'ai lu...
Les plus :
- le principe des modules que je ne connaissait pas. Pour un MJ débutant comme moi, ça donne plein d'idées et il me semble que certaines idées peuvent être recyclées pour d'autres scenarii...
- les ambiances musicales
- la description et les personnalités du Val de Dearg qui aide beaucoup pour établir un cadre assez complet et qui tient la route dans lesquels les PJ peuvent évoluer.
- la scène de la confrontation
Les moins :
- la mise en page, impossible de lire le résumé du scénario (p125) ou l'encadré sur le varigal Jalfred (p132)...
- l'absence d'une scène père-fils, dans laquelle Alban serait pardonné par son aïeul avant de périr. (toujours envisageable...)
- la réutilisation des troubles de la mémoire (cité plus haut)
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 19 janv. 2011, 10:04
par Nelyhann
Oui j'avoue, j'aime beaucoup tout ce qui est trouble de la mémoire. J'en ai une utilisation assez importante dans mes parties, c'est un peu ma signature
- l'absence d'une scène père-fils, dans laquelle Alban serait pardonné par son aïeul avant de périr. (toujours envisageable...)
Ah non, Esteren est un jeu daaaarrrk
Plus sérieusement tu as raison, et lorsque nous mettrons à dispo le scenario en PDF, je rajouterai cette scène. Je lirais avec attention vos retours de partie, j'espère pouvoir améliorer le scénario.
Pour le val de Dearg, c'est une mise en bouche du premier supplément de la campagne qui se déroulera dans ce val. Il y a un lien fort entre les vaux de Melwan, Loch Varn et Dearg, vous comprendrez peu à peu pourquoi

Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 14 mai 2011, 15:27
par PoivronVert
Bonjour.
J'ai acheté les Ombres d'Esteren depuis peu et pour commencer j'ai décidé d'utiliser le scénario Automne Rouge, en guise d'initiation.
J'ai eu la chance de pouvoir le faire jouer à 2 groupes différents.
La première fois j'ai utilisé les pré tirés du livre 1, et j'ai eu à ma table Sid, Joris et Finn, ce dernier se voyant attribuer le rôle de la victime. Ce fut une bonne expérience : 2 joueuses étaient des débutantes complètes en JdR (ma femme et ma belle-soeur), le 3ème joueur étant mon frère, un peu plus habitué mais pas non plus fervent pratiquant. L'univers leur a plus, l'ambiance aussi, et le système assez léger finalement a je pense contribué à faire passer la pilule en douceur, sans les rebuter.
Toutefois j'ai relevé certains points assez gênants ou étranges, et pour ma deuxième session, j'ai modifié certaines choses.
Le deuxième essai a donc eu lieu au sein de mon association de JdR, avec là un public averti.
J'ai eu à ma table Masha, Sid, Finn, Adeliane et Yldiane.
Premier point modifié : je trouve assez dur de faire commencer la partie à un de mes joueurs avec un personnage à moitié mort et amnésique. Ce dernier point relevant d'ailleurs selon moi d'une grosse ficelle assez difficile à faire avaler à des routards du JdR. J'ai donc pris le parti de faire découvrir aux personnages 2 corps sur les berges du lac Rouge : celui d'Herven et celui d'Eoghan. Ce choix a relevé du fait que ce pré-tiré n'a pas été choisi par mes joueurs, et d'autre part, ça donne une excellent raison à Maorn de demander une enquête. Enfin, découvrir ce qui a pu arriver au fils de l'Ansaileir est une cause qui permet de souder une équipe vu le statut de la victime. Puis je vois mal pourquoi on confierai au principal suspect d'un meurtre, amnésique de surcroît, la tâche d'expliquer ce qui s'est passé
Pour pouvoir utiliser néanmoins les scènes de flashback, je me suis servi d'Adeliane. En effet, lorsque mes joueurs découvrent Eoghan, celui ci rend son dernier souffle dans les bras de la Demorthen, tout en prononçant quelques mots incompréhensibles. Celle ci est alors prise de vertiges avant de se ressaisir. Par delà sa mort, l'Esprit d'Eoghan va se servir de la Demorthen pour que la vérité éclate un jour.
Autre bizarrerie du scénario : on nous dit que le calyre d'Eoghan est retrouvé à la chapelle. Pourquoi diable aurait il un calyre ? Serait ce une sorte d'animal de compagnie ? Ne trouvant pas d'explication tenant la route, le calyre s'est transformé en fidèle limier du Guerrier, que Firmin retrouve blessé et qu'il soigne. Le chien avait l'habitude d'accompagner Eoghan lors de ses rondes avec les gardes, et passait entre autres par la chapelle où le prêtre lui donnait toujours un petit quelque chose à manger.
La séance de jeu a commencé vers 21h30 pour se terminer aux alentours de 5h du matin. Les joueurs ont bien pataugé à un moment donné, lorsqu'il a fallu trouver le repaire d'Alban, mais j'ai compensé sur la fin en accélérant les choses.
Il y eu quelques moments mémorables :
- Masha prenant son rôle très à coeur et se muant en véritable oiseau de mauvais augure, apportant à chacun la nouvelle du décès ou de la disparition d'un de ses proches.
- Masha et Sid croyant que Alban et Maella se cachent dans les mines décident de passer la nuit dans leur tente de toile, sous le couvert des bois d'en face. Le froid et la pluie furent une première épreuve, mais lorsqu'une harde de cochons sauvages arriva, il furent contraints de passer la nuit dans les branches d'un arbre pour retrouver au petit matin leur campement dévasté ...
- Finn interroge Ronan, ivre, et comprend mal ses propos. Il raconte aux autres que Harrald est un occultiste ayant entrainé Alban et Herven dans ses délires. Les PJ se rendent au vieux pigeonnier et saoulent le pauvre vieux pour fouiller ensuite les lieux ... sans succès.
- Arrivant dans la clairière où se trouve l'ancien repaire de brigands, les personnages découvrent que sous les herbes rabougries et la mousse nauséabonde reposent encore les ossements des brigands tués par les chevaliers Hilderins. Adeliane commence à paniquer et prise d'hallucination croit que les squelettes tentent de l'attrapper. Il s'agit en fait de Masha qui essaie de lui prendre la main pour lui rendre un peu de courage.
Bref j'en oublie certainement mais vous aurez compris que j'ai passé un excellent moment, ne réalisant l'heure tardive de fin de séance qu'en sortant pour voir le jour commencer à se lever sous les chants des oiseaux déjà éveillés.
Re: [Officiel] Automne rouge
Publié : 25 mai 2011, 09:13
par PoivronVert
Bon, c'est malin.
Mon premier groupe devait me servir à prendre en main les règles et le scénario afin de le faire jouer plus tard au groupe 2, et point barre. Mais voilà qu'aujourd'hui on me demande :
- "Dis donc, on n'avait pas terminé la dernière fois. Nous on a envie d'aller à la bibliothèque d'Osta Baille pour trouver les auteurs du message adressé à Alban. Alors dans 8 jours on se bloque un créneau et tu nous fais jouer ça ! En plus, Loeg avait trop l'air content de récupérer la relique (oui, ils l'ont remise au vieux Demorthen), il faut qu'on le surveille aussi des fois qu'il veuille en faire mauvais usage. Et puis il faut qu'on éclaircisse un peu ces histoires d'occultisme dont il est question dans le bouquin qu'on a trouvé ..."
Bref ! Je sens que je suis parti pour faire jouer une campagne non prévue à un groupe qui n'était qu'un pool de test
