Races et nouvelles magies
Publié : 09 mars 2017, 14:29
Bonjour à tous.
Voila je propose ici pour ceux qui le souhaitent un petit ajout personnel. Désolé pour ceux qui vont hurler à l'hérésie.
J'ajoute ici de nouvelles races (je m'inspire du fait que le règne animal ne se soit pas développer sur les autres continents de la même manière.
Pour la magie je rajoute des magies, mais tout en me conformant aux profiles des "magies" existantes. Souhaitant garder l'aspect Low fantasy.
Si les Ombres d'Esteren s'inspire des celtes et que tri-Kazel n'est qu'une péninsule, je me suis dit "et le reste du monde?". Je suis donc partie dans un delirium sur différentes cultures.
Le continent de l'Ouest:
Les Tarishs viennent de l'ouest, leur langue est inconnu de tous. Alors je me suis dit: Pourquoi ne pas en faire des espions?
Voici donc ma première race:
Les Xotls

Ces hommes-jaguar viennent d'un continent à l'Ouest de la péninsule, ils semblent avoir un lien étroit avec les Tarishs, parlant la même langue, les Tarishs les nommes "Gardien Sacré" dans leur langue, bien que les autres habitants de la péninsule les prendront très probablement pour des Feondas.
Avantage:
Ouïe fine
Rapide
Bonne vue
Désavantage:
Ennemi: Forcément on vous prend pour des féondas
Ce qui vous laisse 60xp à investir
Magie: Le Miroir fumant
Ressource de la magie: Flux
Pour alimenter leurs sorts, les Xotls utilisent le flux, mais contrairement aux Magientistes, ils n'utilisent pas d'artefacts. Un Xotl possède une base de Raison + Idéal + Combativité point de flux. (A la manière du Rindath qui demande combativité + empathie + créa). Ses points de flux se régénèrent à hauteur de 2 points par nuit de repos. Le reste pouvant s'obtenir en drainant l'énergie de l'environnement a hauteur de 1 point par heure de drain. La difficulté dépend du lieu, plus il y a de flux, plus il est simple.
-Usine, cité magientiste. (11) (Puise directement le flux, risque de disfonctionnement)
-Village, ville (14) (puise dans l'énergie vital des habitants, la population sera fatiguée)
-Forêt, milieu naturelle pure (17) (puise dans les plantes, arbres, roche, ne détruit pas la végétation, mais l'épuise et peut retarder voir interrompre le cycle naturelle pendant une saison, pas de récolte, etc)
-Lieu désert (20)
Les Xotls ont des cercles, semblable aux Arts démorthèns mais consomme du flux.
Domaines du Miroire fumant
-Vie/Mort
Exemple: Soigne la cible (ne restaure pas les membres, etc) / blesse la cible de x points
-Ombre/Lumière
Exemple: occulte toute lumière donnant un bonus de +2 en discretion / Créer une lumière
-Espace/Temps
Exemple: Augmente la rapidité de la cible / réduit la rapidité de la cible.
Voila la première race, que pensez-vous de l'idée?
*Prend un bouclier et se cache derrière.
Voila je propose ici pour ceux qui le souhaitent un petit ajout personnel. Désolé pour ceux qui vont hurler à l'hérésie.
J'ajoute ici de nouvelles races (je m'inspire du fait que le règne animal ne se soit pas développer sur les autres continents de la même manière.
Pour la magie je rajoute des magies, mais tout en me conformant aux profiles des "magies" existantes. Souhaitant garder l'aspect Low fantasy.
Si les Ombres d'Esteren s'inspire des celtes et que tri-Kazel n'est qu'une péninsule, je me suis dit "et le reste du monde?". Je suis donc partie dans un delirium sur différentes cultures.
Le continent de l'Ouest:
Les Tarishs viennent de l'ouest, leur langue est inconnu de tous. Alors je me suis dit: Pourquoi ne pas en faire des espions?
Voici donc ma première race:
Les Xotls

Ces hommes-jaguar viennent d'un continent à l'Ouest de la péninsule, ils semblent avoir un lien étroit avec les Tarishs, parlant la même langue, les Tarishs les nommes "Gardien Sacré" dans leur langue, bien que les autres habitants de la péninsule les prendront très probablement pour des Feondas.
Avantage:
Ouïe fine
Rapide
Bonne vue
Désavantage:
Ennemi: Forcément on vous prend pour des féondas
Ce qui vous laisse 60xp à investir
Magie: Le Miroir fumant
Ressource de la magie: Flux
Pour alimenter leurs sorts, les Xotls utilisent le flux, mais contrairement aux Magientistes, ils n'utilisent pas d'artefacts. Un Xotl possède une base de Raison + Idéal + Combativité point de flux. (A la manière du Rindath qui demande combativité + empathie + créa). Ses points de flux se régénèrent à hauteur de 2 points par nuit de repos. Le reste pouvant s'obtenir en drainant l'énergie de l'environnement a hauteur de 1 point par heure de drain. La difficulté dépend du lieu, plus il y a de flux, plus il est simple.
-Usine, cité magientiste. (11) (Puise directement le flux, risque de disfonctionnement)
-Village, ville (14) (puise dans l'énergie vital des habitants, la population sera fatiguée)
-Forêt, milieu naturelle pure (17) (puise dans les plantes, arbres, roche, ne détruit pas la végétation, mais l'épuise et peut retarder voir interrompre le cycle naturelle pendant une saison, pas de récolte, etc)
-Lieu désert (20)
Les Xotls ont des cercles, semblable aux Arts démorthèns mais consomme du flux.
Domaines du Miroire fumant
-Vie/Mort
Exemple: Soigne la cible (ne restaure pas les membres, etc) / blesse la cible de x points
-Ombre/Lumière
Exemple: occulte toute lumière donnant un bonus de +2 en discretion / Créer une lumière
-Espace/Temps
Exemple: Augmente la rapidité de la cible / réduit la rapidité de la cible.
Voila la première race, que pensez-vous de l'idée?
*Prend un bouclier et se cache derrière.