Aides pour un premier scenario
Publié : 03 févr. 2017, 14:53
Bonjour à tous ! Je suis un nouveau meneur sur Esteren, et je vais bientôt me retrouver à lancer ma première mini-campagne avec trois joueurs que je connais, mais j'aurais besoin de quelques conseils, tant sur l'univers que sur la manière de construire une cohésion de groupe sur le long terme.
Du coup, je vais présenter successivement les personnages, les lieux où je comptais se faire dérouler la première intrigue et ensuite mes pistes pour faire fonctionner le groupe.
Les personnages-joueurs
Mes joueurs sont assez adeptes de l'optimisation dès la création de perso quand ils le peuvent, mais ça peut leur jouer des tours, donc ce qui me pose problème, c'est plus quelle campagne bâtir autour d'eux. Les bases des personnages ont été posées, il nous reste à les étoffer, mais en gros je vais donc avoir :
-un démorthen âgé (35 ans), d'origine Tarish par l'un de ses parents, né dans la Forêt des Murmures et qui a quitté Gwidre il y a des années pour s'installer dans la région de la mini-campagne.
-un barde ventriloque venu de Séol de 34 ans, obligé de quitter sa ville pour des raisons encore obscures
-un vétéran chevalier-lame de 35 ans, assez psychorigide et très peu empathique en provenance d'une petite ville sur Calvaire
Les lieux de la campagne
Avant toute chose, je dois préciser que je n'ai que le LdB, et pas Voyages, malheureusement.
La campagne devrait se dérouler à une trentaine de kilomètres de la frontière entre le Gwidre et le Taol-Kaer, en plein cœur de la Forêt des Soupirs, le long d'un tributaire du Kreizhdour, le fleuve séparant les deux royaumes. Les évènements se passeront à environ une semaine et demie de voyage depuis Tulg Naomh en raison de l'absence de réelle route reliant la capitale du Duché de Tulg aux bourgades locales.
Ce petit cours d'eau se nomme Afon y Dwerglas, ce qui signifie littéralement la Rivière aux Chênes Bleus, et doit son nom à la mousse d'un bleu profond qui recouvre les troncs des chênes proches. En dépit du relief tourmenté de la région, plusieurs petites bourgades se sont constituées le long de son cours, les trois principales étant :
Je comptais partir sur une campagne en apparence très tranquille (comment faire en sorte que les tensions ne montent pas trop parmi les locaux, mais aussi comment faire en sorte qu'une foi parvienne à étendre ou préserver sa dominance sur les autres), pour aller doucement vers quelque chose de vraiment glauque dans le premier scenario : si Typren n'a pas été ravagé durant la guerre, c'est en raison d'une étrange tombe, maintenant située sous la chapelle locale, qui daterait de l'Aergewin. Le démorthen et le vecteur local de l'époque se sont "entendus" pour la garder scellée et leurs successeurs ont jurés de faire de même... fut-ce au prix de sacrifices humains, mais sans savoir quelle est la source du malaise provenant de la tombe : l'esprit d'un ancien morcail, un feondas antique enfermé ou bien les restes corrompus d'un héros de ces temps mythiques ? Que feront les joueurs en découvrant cela ?
Les pistes futures envisageables
Je souhaiterais ensuite aiguiller mes joueurs vers les mystères locaux, autour de l'Afon y Dwerglas (pourquoi Cylchbalch fut-elle détruite pendant la guerre ? Pourquoi les bandits ont-ils était autorisés à s'installer ici et qu'y font-ils vraiment ? Fferi est-elle la porte d'entrée du Gwidre dans la région et si oui, qui passe vraiment par son bac ?). L'objectif serait de faire en sorte qu'ils trouvent à la foi leur place dans cet endroit, exorcisent leurs vieux démons (notamment le chevalier-lame et le démorthen) et au fond qu'ils rendent les lieux plus sûrs, laissant leur marque dans l'histoire locale.
Pensez-vous que cela puisse permettre au groupe de rester soudé tout en ayant l'impression d'avancer et de découvrir un peu le monde des Ombres d'Esteren, tout en restant à des niveaux finalement très locaux, avec cependant une ambiance mystique lourde qui se développerait peu à peu, doublée de question de politique et de croyances ?
Du coup, je vais présenter successivement les personnages, les lieux où je comptais se faire dérouler la première intrigue et ensuite mes pistes pour faire fonctionner le groupe.
Les personnages-joueurs
Mes joueurs sont assez adeptes de l'optimisation dès la création de perso quand ils le peuvent, mais ça peut leur jouer des tours, donc ce qui me pose problème, c'est plus quelle campagne bâtir autour d'eux. Les bases des personnages ont été posées, il nous reste à les étoffer, mais en gros je vais donc avoir :
-un démorthen âgé (35 ans), d'origine Tarish par l'un de ses parents, né dans la Forêt des Murmures et qui a quitté Gwidre il y a des années pour s'installer dans la région de la mini-campagne.
-un barde ventriloque venu de Séol de 34 ans, obligé de quitter sa ville pour des raisons encore obscures
-un vétéran chevalier-lame de 35 ans, assez psychorigide et très peu empathique en provenance d'une petite ville sur Calvaire
Les lieux de la campagne
Avant toute chose, je dois préciser que je n'ai que le LdB, et pas Voyages, malheureusement.
La campagne devrait se dérouler à une trentaine de kilomètres de la frontière entre le Gwidre et le Taol-Kaer, en plein cœur de la Forêt des Soupirs, le long d'un tributaire du Kreizhdour, le fleuve séparant les deux royaumes. Les évènements se passeront à environ une semaine et demie de voyage depuis Tulg Naomh en raison de l'absence de réelle route reliant la capitale du Duché de Tulg aux bourgades locales.
Ce petit cours d'eau se nomme Afon y Dwerglas, ce qui signifie littéralement la Rivière aux Chênes Bleus, et doit son nom à la mousse d'un bleu profond qui recouvre les troncs des chênes proches. En dépit du relief tourmenté de la région, plusieurs petites bourgades se sont constituées le long de son cours, les trois principales étant :
- Fferi, située à la confluence de l'Afon et du Kreizhdour, qui doit son nom au bac assurant la traversée du fleuve jusqu'en Gwidre depuis avant la Guerre du Temple, gardé par un détachement d'Hilderins mais largement acquis aux croyances du Temple. Nominalement sous la houlette du baron local, elle est plutôt indépendante, voire à tendance Gwidrite depuis quelques années.
Typren, plus grosse des localités sur l'Afon y Dwerglas, qui est le siège de la famille Mac Bron depuis cent-cinquante ans et l’anoblissement au rang de Baron de l'Afon y Dwerglas de leur ancêtre, un guerrier légendaire local qui aurait vaincu près de cinquante feondas à lui seul, à entendre ses descendants. Typren est le bourg le plus fortement fortifié, et les Mac Bron veillent à éviter les tensions aussi bien avec les tenants de la tradition et les quelques familles d'adeptes du Temple locaux, ayant même autorisés la construction d'une petite chapelle en bois. Pour une raison mystérieuse, Typren fut épargnée par les forces Unistes lors de la Guerre du Temple. Les Mac Bron y sont très respectés et la ville est connue localement pour sa sécurité et ses fêtes mensuelles, ainsi que pour son "marché au mariage", où les jeunes gens des environs viennent chercher un mari ou épouse.
Cylchbalch, une localité située très près de la source de l'Afon, et donc très enfoncée dans la Forêt des Murmures. Elle a été ravagée pendant la Guerre du Temple, sa population massacrée presque en entier. Depuis ce temps, elle a prospéré à nouveau avec l'arrivée de nombreux tenants des traditions fuyant le Gwidre et de bandes de malfrats à la recherche d'un lieux paisible pour se cacher. Avec le temps, cette population bigarrée a renforcée et étendue le "Cercle Fier", mais lui a donné une mauvaise réputation. Pour les habitants des petites bourgades proches, Cylchbalch est un repaire de voleurs, esclavagistes et morcails, mais les locaux paient grassement les Mac Bron et n'ont pour l'instant pas été inquiétés par les maitres de l'Afon.
Je comptais partir sur une campagne en apparence très tranquille (comment faire en sorte que les tensions ne montent pas trop parmi les locaux, mais aussi comment faire en sorte qu'une foi parvienne à étendre ou préserver sa dominance sur les autres), pour aller doucement vers quelque chose de vraiment glauque dans le premier scenario : si Typren n'a pas été ravagé durant la guerre, c'est en raison d'une étrange tombe, maintenant située sous la chapelle locale, qui daterait de l'Aergewin. Le démorthen et le vecteur local de l'époque se sont "entendus" pour la garder scellée et leurs successeurs ont jurés de faire de même... fut-ce au prix de sacrifices humains, mais sans savoir quelle est la source du malaise provenant de la tombe : l'esprit d'un ancien morcail, un feondas antique enfermé ou bien les restes corrompus d'un héros de ces temps mythiques ? Que feront les joueurs en découvrant cela ?
Les pistes futures envisageables
Je souhaiterais ensuite aiguiller mes joueurs vers les mystères locaux, autour de l'Afon y Dwerglas (pourquoi Cylchbalch fut-elle détruite pendant la guerre ? Pourquoi les bandits ont-ils était autorisés à s'installer ici et qu'y font-ils vraiment ? Fferi est-elle la porte d'entrée du Gwidre dans la région et si oui, qui passe vraiment par son bac ?). L'objectif serait de faire en sorte qu'ils trouvent à la foi leur place dans cet endroit, exorcisent leurs vieux démons (notamment le chevalier-lame et le démorthen) et au fond qu'ils rendent les lieux plus sûrs, laissant leur marque dans l'histoire locale.
Pensez-vous que cela puisse permettre au groupe de rester soudé tout en ayant l'impression d'avancer et de découvrir un peu le monde des Ombres d'Esteren, tout en restant à des niveaux finalement très locaux, avec cependant une ambiance mystique lourde qui se développerait peu à peu, doublée de question de politique et de croyances ?