"faits d'hiver" de Netzach
Publié : 16 mai 2016, 11:46
Je créé le sujet puisqu'il semble que personne n'ai partagé au sujet du canevas "faits d'hiver" de Netzach, récemment remis en avant par la team sur le blogspot.
J'en profite pour donner mes impressions par rapport à la partie que j'ai maitrisée hier. Précisions : il s'agissait d'un one-shot, avec presque exclusivement des débutants. Il s'agissait aussi pour moi de ma première expérience de MJ pour Esteren.
Tout d'abord, le canevas donne beaucoup de pistes, n'est pas trop dirigiste, ce qui permet de vraiment modeler le jeu en fonction des participants. J'ai particulièrement était descriptif sur l'environnement hivernal, les vallées, le plateau recouvert de givre et balayé par le grésil. J'ai tout d'abord donné une ambiance presque réconfortante de la nature immaculée (j'avais une vectrice et un chevalier lame dans l'équipe pour qui j'ai accentué ce sentiment de pureté divine). Suite à quoi, j'ai totalement changé la donne : froid + vent + grisaille + neige épaisse. Il m'a semblé peu nécessaire de les confronter à des jets de prouesse, mais quand ils parviennent au refuge des chasseurs, ils sont déjà exténués et pas mal anxieux.
Par ailleurs, j'ai décidé de rajouter un élément au début du canevas, pour que les joueurs rencontrent la troupe de Cregan dans des ruines d'un temple. Sur les murs couverts de glace, on pouvait voir des graffitis mentionnant une bête rodant dans les bois.
Enfin, concernant les racines de l'histoire, elles ont été très difficiles à être insérées : les PJ étant déjà très inquiétés par leur survie et leur mission de base (retrouver les chasseurs), j'ai eu du mal à raconter l'histoire de Jorelle et Ionas. J'ai donné quelques pistes à travers les cauchemars fievreux de Cregan : "le chasseur devient chassé, la proie devient chasseur". Une phrase qui explique à la fois la menace féonde et la vengeance de Ionas.
Enfin, pour vraiment apporter une touche horrifique mais réaliste, j'ai surpris mes joueurs avec des cris de douleur et la description de Jorelle, attaché à un arbre par Ionas (après avoir été assommé), la jambe cassée et arrachée par une bête (le féond) devant les yeux ébahis de mes joueurs. Et ceux sont surtout les joueurs débutants qui ont vraiment flippé. Bref, nous nous sommes arrêtés là, sans confrontation avec la bête, et sans aucun combat. Et pourtant, les dernières minutes de jeux était absolument géniales, car les joueurs craignaient vraiment pour leur vie.
Voilà mon retour de partie. Au plaisir de lire les votre.
J'en profite pour donner mes impressions par rapport à la partie que j'ai maitrisée hier. Précisions : il s'agissait d'un one-shot, avec presque exclusivement des débutants. Il s'agissait aussi pour moi de ma première expérience de MJ pour Esteren.
Tout d'abord, le canevas donne beaucoup de pistes, n'est pas trop dirigiste, ce qui permet de vraiment modeler le jeu en fonction des participants. J'ai particulièrement était descriptif sur l'environnement hivernal, les vallées, le plateau recouvert de givre et balayé par le grésil. J'ai tout d'abord donné une ambiance presque réconfortante de la nature immaculée (j'avais une vectrice et un chevalier lame dans l'équipe pour qui j'ai accentué ce sentiment de pureté divine). Suite à quoi, j'ai totalement changé la donne : froid + vent + grisaille + neige épaisse. Il m'a semblé peu nécessaire de les confronter à des jets de prouesse, mais quand ils parviennent au refuge des chasseurs, ils sont déjà exténués et pas mal anxieux.
Par ailleurs, j'ai décidé de rajouter un élément au début du canevas, pour que les joueurs rencontrent la troupe de Cregan dans des ruines d'un temple. Sur les murs couverts de glace, on pouvait voir des graffitis mentionnant une bête rodant dans les bois.
Enfin, concernant les racines de l'histoire, elles ont été très difficiles à être insérées : les PJ étant déjà très inquiétés par leur survie et leur mission de base (retrouver les chasseurs), j'ai eu du mal à raconter l'histoire de Jorelle et Ionas. J'ai donné quelques pistes à travers les cauchemars fievreux de Cregan : "le chasseur devient chassé, la proie devient chasseur". Une phrase qui explique à la fois la menace féonde et la vengeance de Ionas.
Enfin, pour vraiment apporter une touche horrifique mais réaliste, j'ai surpris mes joueurs avec des cris de douleur et la description de Jorelle, attaché à un arbre par Ionas (après avoir été assommé), la jambe cassée et arrachée par une bête (le féond) devant les yeux ébahis de mes joueurs. Et ceux sont surtout les joueurs débutants qui ont vraiment flippé. Bref, nous nous sommes arrêtés là, sans confrontation avec la bête, et sans aucun combat. Et pourtant, les dernières minutes de jeux était absolument géniales, car les joueurs craignaient vraiment pour leur vie.
Voilà mon retour de partie. Au plaisir de lire les votre.