[officiel] La disparition
Publié : 05 août 2015, 18:56
Je fais enfin le compte-rendu de ce canevas (j'espère qu'il n'y a pas déjà un sujet consacré ? je ne l'ai pas trouvé en tout cas
) que j'ai fait jouer il y a plus d'un an, à un seul personnage, pour lui permettre d'intégrer le reste de la table. Ce personnage avait été développé sur le forum dans la partie ouverte à tou-tes et dans la partie meneur-euses : il s'agit de Marcus Evarzeg, occultiste, ayant terminé ses études à Bald-Ruoch, et à la recherche de son oncle, également occultiste, disparu à Déarg. Marcus est également ami avec Finn, qu'il va retrouver à Déarg.
L'idée était de lui faire jouer une aventure sur le trajet Bald-Ruoch -> Déarg. Nous avons mis deux séances pour boucler le canevas, que j'ai modifié pour des raisons liées au personnage.
Première séance : du départ de Reizh à l'arrivée au manoir
Le voyage
Tout le départ s'est fait en mode narratif, l'idée était de ne pas passer trop de temps sur le voyage, malgré toutes les infos qui sont à notre disposition dans le supplément éponyme (dont je n'avais pas encore l'édition augmentée, par ailleurs). J'en ai quand même profité pour glisser quelques infos, notamment à quel point voyager seul dans Tri-Kazel était dangereux, même pour un spécialiste. Marcus, originaire de Reizh mais adopté suite à la mort de ses parents depuis plusieurs années par son oncle occultiste, a fait plusieurs fois le trajet, mais jamais seul. Je cherche donc à mettre un peu la pression, tranquillement (d'autant plus qu'il est quand même à la recherche de son oncle disparu)...
... ce qui me permet de lui "imposer" facilement, après Ard-Monach et donc au moment où le perso sort des grandes routes bien balisées, la compagnie du barde Elrick Mac Baran. Chemin faisant, au cours des jours qui se succèdent et lors des bivouacs, les deux hommes sympathysent... et finissent par arriver au campement tarish.
La soirée chez les Tarishs
L'encart "Le clan Ziramar" m'a été très utile pour camper l'ambiance, j'en ai usé et abusé. Une fois les présentations faites, j'ai passé beaucoup de temps sur la "danse de Luna", à mon avis un moment très important du scénario pour poser la suite. La musique d'Empyrium est juste parfaite pour la scène. J'ai baissé la voix, monté le son, et ai expliqué au joueur que des pipes remplies d'une herbe au goût bizarre et acre circulaient entre les personnes présentes. Le joueur a adoré l'ambiance, et a bien sympathisé avec les tarishs (c'est la première fois qu'il rencontrait des tarishs en jeu). L'utilisation de l'herbe a renforcé le côté "sens embrouillés" que je voulais faire passer avec la danse.
La suite s'est déroulée comme prévu dans le scénario, je voulais surtout insister sur l'enquête. Mon joueur a pris tout ça au sérieux, et n'a pas cherché à en profiter pour s'échapper. Sorti du camp, il a rencontré Cindel Ziramar qui l'a donc aiguillé vers le village de Dorelian.
Les débuts de l'enquête
J'ai trouvé l'enquête au village assez poussive. De façon peut-être un peu grossière, je l'ai orienté rapidement vers le manoir, or visiblement ce n'est pas ce que mon joueur avait vraiment en tête. Du coup, comme il a bien senti que la suite se passait là-bas, il y a été, mais sans grand enthousiasme.
Arrivé au manoir, je lui ai décrit un rez-de-chaussée en grande partie délabré, mais avec dans l'une des grandes pièces les vestiges de grandes installations magientistes : des cuves d'extraction du flux. C'est en commençant à monter le grand escalier monumental menant à l'étage qu'il a commencé à trouver des indices de la présence des mealtags : animaux vidés de leurs sangs et desséchés, mouvements imperceptibles au plafond...
Arrivé sur le palier, les mealtags ont commencé à attaquer, et Marcus, submergé, a fini par se réfugier dans une petite pièce, sans doute une ancienne chambre.
Deuxième séance : événement surnaturel au manoir, et dénouement
Bon, ça peut sembler un peu bizarre d'arrêter à un moment où la tension était à son comble, mais deux choses m'ont motivé : d'abord, l'heure, c'est l'heure
; et puis je voulais un peu peaufiner ce qui a suivi, à savoir une petite adaptation perso du canevas.
Un événement surnaturel au manoir
En effet, barricadé, Marcus a commencé à chercher le moyen de se sortir de là. Cependant, à peine avait-il commencé à observer la scène, qu'une odeur d'ozone a commencé à se répandre un peu partout. Il a entendu les mealtags s'agiter encore plus de l'autre côté de la porte, puis leurs corps tomber au sol, puis... plus rien.
Ce type d'événement renvoie directement à la mort des parents de Marcus (cf les sujets qui y sont consacrés, liens au début du post), mais le phénomène ne s'est jamais reproduit depuis : que se passe-t-il ? Est-ce une créature surnaturelle qui intervient uniquement quand Marcus est en danger de mort ? Est-ce que ça a un lien avec la disparition de son oncle ? Ou bien, aucun rapport avec tout ça, et simplement un rapport avec le lieu ? la disparition de Luna et du barde ? la présence des mealtags ? Bref, j'ai assailli mon joueur de question (auxquelles je n'avais moi-même pas les réponses
) et lui ai demandé un petit jet de Résistance mentale, qu'il a bien sûr loupé (la successions des événements, la fatigue, la tension, toussa
)
Il est resté inconscient, puis progressivement est revenu à lui, mais en gros il n'a rien pu faire pendant plusieurs heures. Il a d'abord cherché à sortir par la fenêtre, mais je me suis démerdé pour que ce soit quasiment impossible pour lui. Du coup, un peu contraint, il est parti par la porte, et là il n'a pu que constater que le palier était jonché de corps de mealtags, et... c'est tout.
Il a voulu poursuivre quand même l'exploration du manoir (les joueurs ont parfois de curieuses réactions
), persuadé sans doute que du coup la clé de la disparition de Luna et du barde se trouvait bien là.
Abattu, alors qu'il se pose sur un banc en pierre à l'extérieur de la villa et que le premier jour décline, j'ai poursuivi avec la rencontre de Deirdre Louriene.
La rencontre de Deirdre Louriene
La rencontre s'est déroulée comme prévue par le scénario, la description étant facilitée par les portraits pleine page qui se trouvent dans le même supplément. Étant donné que le joueur était seul, ils ont bivouaqué ensemble, puis elle l'a mené jusqu'à l'endroit de la dispute, et enfin grâce à ses compétences de perception, ils ont pu retrouver la tombe.
Le reste du scénario s'est fini très rapidement, comme prévu dans le livre.
Épilogue
Marcus a expliqué la terrible vérité aux Tarishs, qui lui ont pardonné et offert l'anneau. Il est donc reparti, délivré de la malédiction, en direction de Déarg. Arrivé en dans un des vaux voisins, une forte brume automnale a fini par l'envelopper, et il a loupé ses jets d'orientation. Et oui c'est dangereux de voyager seul !
Surtout, cette désorientation m'a servi, comme je l'expliquerai dans un autre sujet, pour mettre en scène la rencontre du groupe qui rentre de Loch Varn
Pour conclure
J'ai beaucoup apprécié de maîtriser ce canevas, comme tous les autres canevas de Voyages. En effet, le PJ a les infos de base clés en main, et a ensuite toute liberté pour broder, voire inventer l'histoire qu'il souhaite.
Pour faire découvrir la culture tarish, je pense qu'il est juste nickel. La soirée au campement, les différents PNJ, la danse, la musique... tout y était pour poser l'ambiance qu'il fallait. Je crois pouvoir dire que j'ai rarement eu un joueur aussi réceptif à ce qui se passait qu'à ce moment-là (le fait d'être tout seul joue aussi un petit peu sans doute ^^).
J'ai eu plus de mal avec le village, je l'ai moins senti je pense, tout simplement. Je crois que j'ai peut-être trop de mal avec les enquêtes trop "improvisées", pour l'instant.
Pour la suite, le joueur a donc intégré le nouveau groupe de retour de Loch Varn après le scénario éponyme, et ils ont enchaîné sur Vestiges. Promis, je n'attendrai pas un an pour le prochain compte-rendu !
L'idée était de lui faire jouer une aventure sur le trajet Bald-Ruoch -> Déarg. Nous avons mis deux séances pour boucler le canevas, que j'ai modifié pour des raisons liées au personnage.
Première séance : du départ de Reizh à l'arrivée au manoir
Le voyage
Tout le départ s'est fait en mode narratif, l'idée était de ne pas passer trop de temps sur le voyage, malgré toutes les infos qui sont à notre disposition dans le supplément éponyme (dont je n'avais pas encore l'édition augmentée, par ailleurs). J'en ai quand même profité pour glisser quelques infos, notamment à quel point voyager seul dans Tri-Kazel était dangereux, même pour un spécialiste. Marcus, originaire de Reizh mais adopté suite à la mort de ses parents depuis plusieurs années par son oncle occultiste, a fait plusieurs fois le trajet, mais jamais seul. Je cherche donc à mettre un peu la pression, tranquillement (d'autant plus qu'il est quand même à la recherche de son oncle disparu)...
... ce qui me permet de lui "imposer" facilement, après Ard-Monach et donc au moment où le perso sort des grandes routes bien balisées, la compagnie du barde Elrick Mac Baran. Chemin faisant, au cours des jours qui se succèdent et lors des bivouacs, les deux hommes sympathysent... et finissent par arriver au campement tarish.
La soirée chez les Tarishs
L'encart "Le clan Ziramar" m'a été très utile pour camper l'ambiance, j'en ai usé et abusé. Une fois les présentations faites, j'ai passé beaucoup de temps sur la "danse de Luna", à mon avis un moment très important du scénario pour poser la suite. La musique d'Empyrium est juste parfaite pour la scène. J'ai baissé la voix, monté le son, et ai expliqué au joueur que des pipes remplies d'une herbe au goût bizarre et acre circulaient entre les personnes présentes. Le joueur a adoré l'ambiance, et a bien sympathisé avec les tarishs (c'est la première fois qu'il rencontrait des tarishs en jeu). L'utilisation de l'herbe a renforcé le côté "sens embrouillés" que je voulais faire passer avec la danse.
La suite s'est déroulée comme prévu dans le scénario, je voulais surtout insister sur l'enquête. Mon joueur a pris tout ça au sérieux, et n'a pas cherché à en profiter pour s'échapper. Sorti du camp, il a rencontré Cindel Ziramar qui l'a donc aiguillé vers le village de Dorelian.
Les débuts de l'enquête
J'ai trouvé l'enquête au village assez poussive. De façon peut-être un peu grossière, je l'ai orienté rapidement vers le manoir, or visiblement ce n'est pas ce que mon joueur avait vraiment en tête. Du coup, comme il a bien senti que la suite se passait là-bas, il y a été, mais sans grand enthousiasme.
Arrivé au manoir, je lui ai décrit un rez-de-chaussée en grande partie délabré, mais avec dans l'une des grandes pièces les vestiges de grandes installations magientistes : des cuves d'extraction du flux. C'est en commençant à monter le grand escalier monumental menant à l'étage qu'il a commencé à trouver des indices de la présence des mealtags : animaux vidés de leurs sangs et desséchés, mouvements imperceptibles au plafond...
Arrivé sur le palier, les mealtags ont commencé à attaquer, et Marcus, submergé, a fini par se réfugier dans une petite pièce, sans doute une ancienne chambre.
Deuxième séance : événement surnaturel au manoir, et dénouement
Bon, ça peut sembler un peu bizarre d'arrêter à un moment où la tension était à son comble, mais deux choses m'ont motivé : d'abord, l'heure, c'est l'heure
Un événement surnaturel au manoir
En effet, barricadé, Marcus a commencé à chercher le moyen de se sortir de là. Cependant, à peine avait-il commencé à observer la scène, qu'une odeur d'ozone a commencé à se répandre un peu partout. Il a entendu les mealtags s'agiter encore plus de l'autre côté de la porte, puis leurs corps tomber au sol, puis... plus rien.
Ce type d'événement renvoie directement à la mort des parents de Marcus (cf les sujets qui y sont consacrés, liens au début du post), mais le phénomène ne s'est jamais reproduit depuis : que se passe-t-il ? Est-ce une créature surnaturelle qui intervient uniquement quand Marcus est en danger de mort ? Est-ce que ça a un lien avec la disparition de son oncle ? Ou bien, aucun rapport avec tout ça, et simplement un rapport avec le lieu ? la disparition de Luna et du barde ? la présence des mealtags ? Bref, j'ai assailli mon joueur de question (auxquelles je n'avais moi-même pas les réponses
Il est resté inconscient, puis progressivement est revenu à lui, mais en gros il n'a rien pu faire pendant plusieurs heures. Il a d'abord cherché à sortir par la fenêtre, mais je me suis démerdé pour que ce soit quasiment impossible pour lui. Du coup, un peu contraint, il est parti par la porte, et là il n'a pu que constater que le palier était jonché de corps de mealtags, et... c'est tout.
Il a voulu poursuivre quand même l'exploration du manoir (les joueurs ont parfois de curieuses réactions
Abattu, alors qu'il se pose sur un banc en pierre à l'extérieur de la villa et que le premier jour décline, j'ai poursuivi avec la rencontre de Deirdre Louriene.
La rencontre de Deirdre Louriene
La rencontre s'est déroulée comme prévue par le scénario, la description étant facilitée par les portraits pleine page qui se trouvent dans le même supplément. Étant donné que le joueur était seul, ils ont bivouaqué ensemble, puis elle l'a mené jusqu'à l'endroit de la dispute, et enfin grâce à ses compétences de perception, ils ont pu retrouver la tombe.
Le reste du scénario s'est fini très rapidement, comme prévu dans le livre.
Épilogue
Marcus a expliqué la terrible vérité aux Tarishs, qui lui ont pardonné et offert l'anneau. Il est donc reparti, délivré de la malédiction, en direction de Déarg. Arrivé en dans un des vaux voisins, une forte brume automnale a fini par l'envelopper, et il a loupé ses jets d'orientation. Et oui c'est dangereux de voyager seul !
Surtout, cette désorientation m'a servi, comme je l'expliquerai dans un autre sujet, pour mettre en scène la rencontre du groupe qui rentre de Loch Varn
Pour conclure
J'ai beaucoup apprécié de maîtriser ce canevas, comme tous les autres canevas de Voyages. En effet, le PJ a les infos de base clés en main, et a ensuite toute liberté pour broder, voire inventer l'histoire qu'il souhaite.
Pour faire découvrir la culture tarish, je pense qu'il est juste nickel. La soirée au campement, les différents PNJ, la danse, la musique... tout y était pour poser l'ambiance qu'il fallait. Je crois pouvoir dire que j'ai rarement eu un joueur aussi réceptif à ce qui se passait qu'à ce moment-là (le fait d'être tout seul joue aussi un petit peu sans doute ^^).
J'ai eu plus de mal avec le village, je l'ai moins senti je pense, tout simplement. Je crois que j'ai peut-être trop de mal avec les enquêtes trop "improvisées", pour l'instant.
Pour la suite, le joueur a donc intégré le nouveau groupe de retour de Loch Varn après le scénario éponyme, et ils ont enchaîné sur Vestiges. Promis, je n'attendrai pas un an pour le prochain compte-rendu !