Bon, j'y connais pas grand-chose en édition et distribution, mais j'ai une question :
Qu'est-ce qui impose de sortir une version augmentée du livre 1 ?
1. Point de vue "éditeur"
Si je comprends bien ce que tu nous expliques, le problème est surtout que nous (enfin, euh, vous) allons faire face à l'épuisement du second tirage du Livre 1. Je suppose que ce calcul est fondé :
- d'une part, sur le stock magasin (un stock éparpillé dans le réseau des boutiques de JdR, qui, probablement grâce à votre Esteren Tour, a placé un ou deux ex. de la gamme chez tous les distributeurs) et sur le stock éditeur (s'il en reste).
- d'autre part, sur un niveau de demande (500 ex. annuel).
De ce point de vue, la question est de savoir s'il faut faire, ou non, un troisième tirage de ce Livre 1. Et pas de savoir s'il faut augmenter le contenu.
2. Point de vue "auteur"
En tant qu'auteur, je suis certain que tu vois plein de choses (dont certaines nous ont d'ailleurs complètement échappé) qui, selon toi, mériteraient d'être développées, amendées, corrigées ou réécrites.
Il y a donc une envie de mettre Esteren au diapason de l'idée que tu te fais aujourd'hui de ton (votre) univers, plutôt qu'il ne reste conforme à l'idée que tu t'en faisais à l'époque. C'est naturel, louable et sincère, je n'en doute pas.
En revanche, je reste assez convaincu que tu dois parvenir à disjoindre cet élan de créateur de la question économique si tu veux parvenir à une décision saine sur ce sujet.
3. Point de vue "consommateur"
De mon côté (et malgré le titre, ce n'est que le point de vue d'un seul consommateur, hein), j'ai, comme beaucoup, noté des dissonances entre le monde décrit dans le Livre 1 et l'ambiance de Dearg, notamment sur le fait que l'Esteren d'Univers est un monde qui paraît plus morcelé, isolé, plus dangereux, comme si l'on parlait de l'an 200 plutôt que du Xe siècle qui forme le cadre de Dearg.
En même temps, cela m'a beaucoup aidé dans ma préparation de campagne, parce que justement, cela me ramène constamment à une toile de fond générale qui isole culturellement les trois vaux du reste du monde et contribue à faire sentir aux joueurs que ces lieux forment réellement l'ancre des personnages dans le monde, quels que soient ensuite leurs désirs de voyage et d'émancipation.
A mon humble avis, je n'ajouterai rien à Univers, je retrancherai des choses. Les règles d'utilisation de la magie, des miracles, des artefacts et la santé mentale. Ce dernier point étant d'autant plus critique que c'est le MJ qui est censé gérer la santé mentale.
Du coup, laissons la création de personnage, le combat et l'équipement, sortons tout le reste pour n'avoir du coup, qu'un pur "livret des joueurs". C'est une initiative très appréciée dans mon entourage rôlistique et un des gros points forts de la gamme : les joueurs peuvent avoir "leur" livre, sans que le MJ ne flippe sur leur auto-discipline...
Franchement, si je fantasmais un peu, je rêverai non pas d'un, mais de trois livrets, chacun donnant le point de vue majoritaire / contestataire d'un des trois royaumes. Un MJ souhaitant faire jouer des Gwidrites verraient alors ses joueurs s'emparer du "Gwidre", ce qui aujourd'hui est plus difficile à faire, puisque Univers propose une vision déjà colorée par les points de vue talkérides, sinon carrément orientée par certaines interventions. Voilà pour mon rêve de 2e édition
4. Un proposition, mais est-elle envisageable ?
Si l'on suppose que la demande est appelée à se maintenir (500 ex.) voire que la sortie d'une souscription pour Secrets et sa parution vont doper les ventes, pourquoi ne pas consacrer une partie des sommes récoltées pour un retirage du Livre 1 sans modification, plutôt que d'investir de nouveau du temps d'écriture, de conception et d'édition à ce qui serait un truc en plus ?
Plus j'avance dans votre jeu et plus je me rends compte que les "Secrets", pour moi, doivent avant tout répondre à des questions "historiques" (Aegerwyn, Construction des traditions, Flux migratoires (première arrivée, quand les Osags sont seuls, puis Tarish, puis les arrivées tardives des autres continentaux , Déterminants politiques / factionnistes) qu'à des questions "métaphysiques"...
En fait, même si j'étais rebuté à la base par le fait de ne pas savoir certaines choses, en expérimentant et en pratiquant votre univers dans la perspective de mettre Dearg en scène, je me rends compte que j'apprécie de plus en plus ce principe d'incertitude. Comme en physique quantique, le point de vue peut être à plusieurs endroits en même temps, et en ce sens, Secrets pourrait être également une épreuve, parce qu'il forcerait définitivement une position à adopter...
Ayant pas mal évolué sur le sujet, je me rends compte qu'Esteren propose bien un voyage, dans lequel le premier pas est un acte de foi

Une adhésion de principe à vos partis pris pour finir, je l'espère, par convaincre mes joueurs qu'au-delà de la qualité de l'édition et de l'univers graphique (et musical !), le projet est aussi de proposer un univers plus réaliste que dans de nombreux autres, non pas parce qu'un MJ omniscient connaîtrait tout sur tout, mais justement parce qu'il est pétri d'incertitudes.
My two cts, comme on dit
