Merci Clovis!
Et je m'empresse tout de suite de te rassurer : mon petit chéri sera nettement moins bourrin qu'il en a l'air, ou en tous cas son "bourrinisme" sera différent de celui auquel on pense au premier abord.
j'ai en effet réfléchi à ses statistiques et à son matériel, et j'en suis arrivé à la conclusion qu'il sera bien loin d'être une brute de combat. J'admets avoir pensé au début aux formidables possibilités offertes par ses 6 (ou 4) bras mécanoïdes en combat, avec un système d'attaques multiples et une option pour en utiliser pour se donner des boni en défense, mais j'ai rapidement abandonné l'idée, et ce pour trois raisons :
1) c'est bourrin, j'aime pas
2) je vois plus ces bras comme des aides pour ses travaux que comme un outil de guerre
3) ce genre de structure est trop fragile et trop délicat pour être utilisé efficacement en combat
En bref, on se retrouvera au final avec un servo-bras plus proche du bras articulé de l'inspecteur Gadget que des pinces d'Octopus dans spider-man (pour faire une comparaison osée).
Et pour l'armure, même topo : elle offrira un bonus de protection et quelques autres avantages non négligeables (elle fera notamment office de médikit portatif), mais elle a été à la base construite pour compenser la faiblesse physique d'un vieillard, pas pour servir d'arme de guerre.
Quant aux stats de sarastus lui-même, je te laisse deviner ses fabuleux scores de combat et de défense, sachant que ses voies les plus basses seront la combativité et l'empathie...
En fait, ce qui rend surtout Sarastus dangereux, c'est son intelligence et son réseau de relations, qui lui permettent de faire faire à d'autres tout un tas de tâches compromettantes sans se mouiller personnellement, et d'obtenir une protection efficace au niveau politique et physique (mercenaires, etc).
Pour en revenir à ses artefacts, j'ai eu plein d'idées, mais je me demande si ce sujet de discussion est le plus approprié pour ce faire. Est-ce que je ne continuerais pas ce développement dans l'autre sujet de Lugh sur les artefacts maison, quitte à rajouter la version finale de mes bébés ici après (en éditant la présentation de Sarastus)?
Pour simple information, ces idées sont :
- "Victor", l'armure de force méca-fluxique (offre un bonus de protection, et l'utilisation de son flux permet d'obtenir un bonus temporaire aux prouesses de force effectuées, ou d'obtenir un bonus temporaire de vigueur pour lutter contre une maladie ou guérir d'une blessure, chaque utlisation d'une dose de flux rendant inopérant un bras d'"Otto")
- "Otto", l'assistant méca-fluxique composé de bras mécaniques supplémentaires auxquels peuvent être adaptés diverses têtes interchangeables (seringues, scalpels, scie, vrille, nébulaire, pince, fusil à flux -le seul ajout orienté "combat"-,...)
- La lentille chirurgicale (donne des bonus de perception pour tout travail de précision, ce qui n'inclut pas "tir et lancer")
- l'adaptateur universel (permet d'utiliser n'importe quel type de flux pour faire fonctionner un artefact)
- l'extracteur de quintessence (permet de réduire la consommation de flux d'un artefact de manière à doubler son autonomie)
- l'extracteur de quintessence universel (combine les deux précédents, seul Magus en possède un modèle, spécialement conçu pour faire fonctionner son armure)
Plus deux ou trois autres drogues, genre stimulus neuronal ou soumission chimique...
Voilà... Je continue le développement de ces artefacts ici, ou je le continue dans l'autre sujet de Lugh?