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[POISON] petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 10:50
par Looping
Bonjour et pardon pour le dérangement mais j'aurai besoin d'un petit conseil :)

voila j'organise bientot ma premiere partie en tant que MJ et j'ai choisir le scénario Poison.
J'ai 3 joueurs, 2 ont choisis de prendre des persos du 1er livre, Eoghan et Sid, et le dernier crée son perso. Jusque là pas de soucis, seulement voila j'ai plusieurs hésitation sur comment faire intervenir leur perso

soit : le demorthen du Dearg a reçu une missive via un varigal qui passé par là...
soit : je fais intervenir Yldrian et alors je la joue moi même comme pnj qui accompagne les PJ tout le long du scénario.

ensuite au sujet de l'ours, ce dernier a 30 PV, a quel moment je décide qu'il subit des malus au niveau de ses pv comme les joueurs ? je le fait à l'impro suivant les attaques reçu ou j'essai de faire un tableau comme les pj à partir de 10 points de dégats il subi un malus de -1 etc ?

Et enfin pour l'attaque des lézards mutant, il y a en combien ?

Il s'agit juste là d'un conseil, j'ai bien une idée mais c'est juste pour m'orienté dans mon choix afin que ça se passe au mieux :)

enfin j'espere avoir réussi a être clair :)

merci d'avance :)

Re: petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 11:02
par Arthus
Bonjour, et bienvenue!

A mon avis, ton sujet devrait être rapidement déplacé dans le sujet "poison" de la sous-section "scénarios". En attendant, je te réponds déjà : ces choix t'appartiennent, et l'axe que tu devrais selon moi garder en tête est celui de la difficulté et du style de jeu que tu souhaites.

Rajouter un Pnj au groupe est intéressant car il te permet de donner des coups de pouce aux joueurs en tant que Meneur en cas de besoin. Dans ce cas, Yldiane n'est pas forcément le personnage le plus adéquat, puisqu'elle ferait double-emploi avec Sid. Un personnage potentiellement soigneur, mais sans lien avec la magience, comme Adéliane, semble plus adapté.

Au sujet de l'ours, à toi de voir (sachant que, si je ne m'abuse, ses seuils de blessure se trouvent dans le livre 2 - voyages) : ne pas lui appliquer les malus de blessure serait cohérent (il est enragé après tout), mais augmentera la difficulté du jeu (avec des morts pententielles lors de cette première rencontre).

Pour les lézards mutants, idem : à ta place, j'adapterais leur nombre à l'état de ton groupe au moment de la rencontre.

Voilà, en espérant avoir pu t'aider. :)

Re: petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 12:41
par Fafi06
Chacun sa vision, mais en ce qui me concerne, je déconseille le fait que le MJ joue un PnJ equivalent à un joueur, en d'autres terme d'être joueur et MJ dans la même partie.
J'ai trop vu de parties de ce style qui posaient problème.
Les "coups de pouce" tournent généralement au "le PnJ résoud toute difficulté pour le groupe" (y'a d'autres vesions... mais bon, c'est la plsu courante)
Et s'il manque de compétences, mieux vaut qu'ils en prenne conscience en jeu et trouvent eux-même une solution (soit parce qu'ils ont un perso qui prend ces compétences, soit parce qu'en jeu, ils décident de "louer" les services d'un accompagnant, et dans ce cas, c'est eux qui le gère, sachant qu'il n'agira que dans le cadre de son "contrat").
par exemple ici, ils peuvent trouver un service à rendre à Adéliane pour qu'elle les accompagne par la suite, ou tout autre PnJ pour l'occasion en fait, si tu veux éviter les personnages principaux.
Bref...

En ce qui concerne l'Ours, je te dirai une chose: Tu as un paravent, ce n'est pas pour rien que les MJs en utilisent un. L'intérêt du MJ, c'est le conte et l'intensité dramatique qu'il induit dans un combat. Donc en soit, que le MJ lance ou pas des dés est en fait accessoire. C'est donner aux joueurs l'idée que le monde est régi de la même manière qu'eux. Toute l'astuce du maître de jeu, c'est d'en faire à son idée tout en restant dans le cadre de ce qui est possible dans les règles du monde.
Là où je veux en venir, c'est qu'un malus n'a pas d'importance en soit. Tu veux qu'il acuse le coup, qu'il halète, tu le décris, tu hurles comme l'ours. Il est à 22 pV mais les PJs sont en difficulté ? Une fois il fois il va râter son attaque, quel que soit le dé, le dé n'est là que pour leur donner l'illusion que c'est pas le MJ qui décide de tout. Et voilà comment un ours se foire lamentablement. Une deuxième fois ? Et pourquoi ton ours il tomberait pas à 27 pV au lieu de 30 ? Eux n'en savent rien de la vigueur d'un bestiaux pareil.
Voilà. Je ne veux pas négliger la préparation, elle a son importance pour savoir dans quelles limites on peut "changer" la donne lors d'un combat en restant crédible. Mais en soit, seule l'histoire du combat pour les joueurs est importante.

Re: petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 13:12
par Casaïr
Chacun sa technique comme tu peux le voir et concernant l'ours, moi j'ai été méchant : plus il était blessé, plus il avait de bonus :twisted: :twisted: :twisted:

Ils ne faisaient pas les fiers après ^^

Re: petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 13:14
par Arthus
Il y a eu des survivants? ^^"

Re: petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 13:59
par Casaïr
Oui je suis pas vache à ce point, mais je les ai mit à genoux, pour bien qu'ils comprennent que la situation était totalement anormale ^^

Mon crédo n'est pas de faire mourir les joueurs, mais de les faire souffrir juste assez pour qu'ils se disent qu'ils ont eu de la chance de s'en être sortis. Ça marche plutôt pas mal.

Re: petit conseil

Publié : 13 mai 2015, 14:58
par Fafi06
Voilà, c'est typiquement l'attitude que j'ai. Si je les vois un peu trop à l'aise et veux que ce soit mordant, je donnerai quelques bonus de rage et ferai une description de bave dégoulinante, de charge de l'ours... C'est ça :)
A contrario, si je les vois trop à la rue (genre il a perdu 5 pV et ils sont déjà au 1/2 mourrants), y'a une légère baisse de forme à envisager... Ou y'aura un mort au moins...
Ceci dit, si sur un ours ils perdent un jouer, ça va être dur de les convaincre de faire une campagne...

Re: [POISON] petit conseil

Publié : 14 mai 2015, 12:03
par Patrick Cialf
Le combat avec l'ours en début de partie est réellement risqué, surtout si un des PJ est du genre casse-cou. Ce peut être utile d'avoir un PNJ qui encaisse les premiers dégâts lors des mauvaises rencontres. Evidemment, il faudra le remplacer assez vite, mais avoir un mort ou un blessé grave dans le groupe permet de faire monter la tension. Eoghan et Sid, en principe, sont des gens raisonnables et peuvent limiter les risques du moment que le troisième PJ ne fait pas n'importe quoi.

(Moi, j'avais joué Arven: attaque directe à l'épée, ours tué en trois tours, mais j'ai dû traîner un malus de blessure pendant toute la partie)

Re: [POISON] petit conseil

Publié : 14 mai 2015, 12:30
par Casaïr
Ca dépend qui joue Eoghan ^^"

Le mien a quand même attaqué les mille pattes géants de Loch Varn alors que ceux-ci n'avaient même pas remarqué le groupe XD