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Dearg EP 6 ? Et la suite...

Publié : 12 mai 2015, 11:29
par Arthus
Ah, encore une remarque :
Si tu le joues en flash back, le "déjà vu" est clairement recherché. Je comprends tes réserves vis à vis de la sacro sainte liberté des joueurs. Mais le parti pris de Dearg est clair sur le sujet (peut-être pas assez ?) : les joueurs sont invités à jouer le jeu d'un certain dirigisme, pour le bien de l'histoire, au moins dans un premier plan. Ca va évoluer dans l'épisode 4 et complément changer dans l'épisode 5. Il est possible que je doive encore affiner mes textes techniques pour bien transmettre ces partis pris aux meneurs.
Si j'ai bien compris, le parti-pris de cette campagne est de partir du dirigisme absolu pour évoluer vers le bac à sable complet.

Ce qui permet :

1) D'augmenter l'impact des choix futurs, en donnant aux personnages un vécu réellement solide

2) de faire ressentir au maximum le poids, ou la valeur du choix

3) de faire pleinement ressentir le passage à l'âge adulte (au début, on est un enfant qui n'a que peu de responsabilités, et on finit adulte seul responsable de ses propres choix)

4) de faire tester aux meneurs et joueurs tous les types de jeu, en douceur (c'est très bien vu!)

Je trouve cela plutôt bien fait, en ce qui me concerne! Et oui, un petit texte expliquant ce parti-pris pourrait être intéressant pour les meneurs. :)

Re: Dearg 3 - Vestiges - Interrogations

Publié : 12 mai 2015, 11:49
par Arthus
Et dernière remarque (promis, après ça j'essaie d'arrêter! :oops: )
Demander un épisode 6 pour Dearg à l'éditeur/la communauté/mes camarades auteurs me semble compliqué à faire passer...!
Sachant que l'optique de Dearg est de finir sur une fin plus ou moins ouverte qui ne "conclut" pas totalement l'intrigue, pourquoi ne pas envisager ce fameux "livre 6" comme un éventuel futur supplément indépendant de Dearg (enfin, des 5 tomes qui la constituent), qui fournirait les éléments-clés pour jouer une campagne "bac à sable"?

Ce qu'il y aurait de bien, c'est que tu aurais une certaine marge pour le sortir (il est même possible de le sortir après secrets! En tout cas, il ne serait pas nécessaire de le sortir pour conclure Dearg, avec toute la pression que cela implique vis-à-vis des souscripteurs de l'édition intégrale, et les soucis de trésorerie inhérents), et qu'il serait possible de l'écrire à 4 mains avec Iris (étant donné que le matériel d'une campagne "bac à sable" est souvent constitué de lieux avec lesquels il est possible d'interagir, et qu'Iris est forte là-dedans, il serait possible qu'elle développe des lieux "secondaires" menant à des mini-intrigues!)

Voilà voilà...

Re: Dearg 3 - Vestiges - Interrogations

Publié : 12 mai 2015, 11:50
par Nelyhann
Yep exact Arthus ! L'aide de jeu va intervenir dans l'épisode 5 ; je ne sais pas si j'en avais parlé ici déjà. Comme ça s'approche du questionnement de Songe, je vous mets cet extrait d'une aide de jeu de l'EP 5:
Fin ouverte et implication des joueurs
Les séances de playtest le montrent : lorsque les joueurs sentent que la fin de la campagne n’est pas prévue à l’avance et qu’ils ont une véritable influence sur le déroulement des événements, ils sont plus impliqués dans l’histoire.

Dearg propose d’évoluer depuis une narration structurée et dirigiste (pré-requis des arcs narratifs, focus) vers une fin ouverte et laissant une grande liberté d’interprétation (modules). Dans un premier temps, l’histoire invite les joueurs à se plonger dans le passé des Personnages au travers de focus, dont la trame narrative est parfois connue de tous. Certains événements sont écrits et arriveront, quoi que fassent les joueurs : l’intérêt n’est pas d’en changer le cours mais de les vivre de l’intérieur pour s’en imprégner. Si l’on compare une histoire à un arbre, cette première phase correspond aux racines. Plus elles seront profondes et solides, plus elles permettront au reste de se déployer.

Si on compare la fin de la campagne au début, le parti pris est très différent : nul ne sait ce qu’il va advenir du val de Dearg ou comment vont évoluer les personnages principaux. En fait, personne ne devrait le savoir, y compris le meneur. Le dénouement va émerger pendant le jeu.

Casaïr :
mais ça, ce n'est pas la faute d'Iris ou Nel', je le sais bien
Ta bienveillance est vraiment appréciée :) Iris ne peut rien à cette situation puisque je suis l'auteur principal de ce bouquin. Si les sorties sont lentes, c'est bien de mon fait. De son côté, ses travaux (Voyages, Occultisme etc) pâtissent parfois de mon retard sur Dearg : cette affaire a laissé des traces dans la communauté et tout le monde ne se montre pas aussi compréhensif que toi ! Quoi qu'il en soit, si je regrette le temps que ça prend, je n'arrive pas à faire plus vite.

Re: Dearg EP 6 ? Et la suite...

Publié : 12 mai 2015, 11:52
par Nelyhann
Je bouture avant qu'on pourrisse le fil de Songe à propos de Vestiges.

Re: Dearg EP 6 ? Et la suite...

Publié : 12 mai 2015, 14:15
par Casaïr
@Nel : En même temps, écrire tout seul, en plus des impératifs de la vie courante, je comprends très bien la gageure que cela représente.

Parfois, rien que pour mes scénarios (pourtant ciblés pour mon groupe), il m'arrive régulièrement d'être charrette en voyant la session approcher, entre la flemmingite aigüe, les enfants, et le reste, c'est compliqué à équilibrer (à mon humble niveau bien sûr ;)). Alors à l'échelle d'une gamme complète...

Re: Dearg EP 6 ? Et la suite...

Publié : 12 mai 2015, 18:45
par Songe
Fichtre, j'ai pas vu que c'était bouturé et du coup, y'a une partie de ma réponse dans l'autre fil qui aurait été bien mieux logée ici. J'te jure, les fraisiers, ça stolone à une vitesse... :)

Je trouve que c'est une super idée. Dirigiste au départ, puis liberté à l'arrivée.
C'est ambitieux et attrayant.

Mais dans une optique où la survie des personnages n'est quand même pas garantie, c'est un peu casse-gueule, comme je le disais dans l'autre fil.

Du coup, ça m'amène à repenser la question des points de survie (proposition d'Iris) parce qu'investir autant sur un personnage pour s'entendre dire "Nan, mais lui, il est mort, c'est sûr, mais c'est pas grave, l'arc continue...", ça me paraît justement un peu compliqué à faire passer. Genre grosse couleuvre à avaler. Taille Sniomh, en fait. :)

Re: Dearg EP 6 ? Et la suite...

Publié : 12 mai 2015, 19:32
par Iris
Songe a écrit :la question des points de survie (proposition d'Iris)
Je confirme que des points de survie plus puissants peuvent relativement facilement assurer la survie des PJ sur le long terme. A toi de voir le dosage que tu veux en puissance, on peut avoir plusieurs degré (jusqu'à l'héroïque) ;)

Re: Dearg EP 6 ? Et la suite...

Publié : 13 mai 2015, 10:34
par Arthus
Ce pourrait être une chouette aide de jeu à intégrer à une publication suivante de la gamme, ça! :D

Des règles alternatives pour les points de survie qui impactent la difficulté du jeu, avec une explication des impacts de chaque règle sur le jeu, serait vraiment un plus intéressant, je crois! :D