[PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5
Publié : 12 mai 2015, 11:41
Bon, l'épisode 4 avance bien. Encore pas mal de boulot mais ça avance. Je retravaille actuellement un scénario nommé "Les Ruines de Fearìl". Écrit en 2008 2009, lourdement playtesté à l'époque, que je reprends totalement aujourd'hui. C'est une étape importante de la campagne ! Ah !
J'ai hâte d'en finir et en même temps, c'est un sentiment étrange que de sentir l'épilogue approcher, alors même que je traverse à nouveau ces vieilles histoires qui me hantent depuis un moment. Bref ! Trêve d'états d'âme, j'ouvre ce fil pour partager avec vous quelques preview. C'est souvent du texte brut, si vous voyez des bugs, n'hésitez pas à le signaler.
Commençons avec cet encart qui ouvre le scénario "les Ruines" :

J'ai hâte d'en finir et en même temps, c'est un sentiment étrange que de sentir l'épilogue approcher, alors même que je traverse à nouveau ces vieilles histoires qui me hantent depuis un moment. Bref ! Trêve d'états d'âme, j'ouvre ce fil pour partager avec vous quelques preview. C'est souvent du texte brut, si vous voyez des bugs, n'hésitez pas à le signaler.
Commençons avec cet encart qui ouvre le scénario "les Ruines" :
je pense être en mesure de vous présenter le sommaire complet de l'épisode 4 très bientôt. D'ici là, n'hésitez pas à utiliser ce fil pour deviser / spéculer / apporter vos idées / me maudire ou autre***ENCART***
***icône surnaturelle*** Prophétie des Cendres
***note de musique*** Elend – Winds devouring men - 6 – Winds devouring men
Cette scène optionnelle est une introduction alternative au scénario. Elle dépeint un cauchemar où se mélangent des souvenirs d’enfance et des scènes de destruction et de mort faisant clairement référence à la fin des temps, Saoghal-Dheir dans la mythologie demorthèn. Elle est particulièrement à propos si le meneur désire accentuer les dimensions horrifiques et surnaturelles de son histoire. Par défaut, le Personnage ayant choisit l’arc narratif de la Culpabilité vivra ce rêve : il viendra en écho de la vision éprouvée dans le scénario Vestiges (cf. Épisode 3, p.55).
Le rêve prend place à une époque où les Personnages sont des enfants. On les voit s’amuser au près d’une roulotte tarish, stationnée non loin de la grande place de Dearg. La jeune Mirna (ou sa sœur Masha) accompagne le PJ dans la maison ambulante colorée : il entre et rencontre une vielle femme qui va lui tirer les cartes. Les lames révèlent des dessins qui emplissent la devineresse d’effroi : un corbeau croassant, une tête de mort et une tour brisée. Le cadrage se resserre sur les yeux figés de la vielle femme où il est possible de voir le reflet d’une grande cité : la capitale de Taol-Kaer, Osta-Baille. La seconde partie du rêve bascule dans l’horrifique : face à la capitale, le PJ assiste à un spectacle aussi grandiose qu’effroyable. Afin d’optimiser sa mise en scène, le meneur pourra mettre à profit le moment où la tonalité du morceau de musique change (2’20 pour celui qui est proposé ci-avant) : comme si elle descendait lentement du ciel chargé de nuage, une créature colossale se révèle et commence à aspirer la cité. Les tuiles s’envolent, puis les briques ; des quartiers entiers se décrochent et sont emportés dans les hauteurs, siphonnés par l’entité antédiluvienne. À cette distance, c’est comme si les morceaux d’Osta-baille n’étaient que des grains de sable emportés par un tourbillon mauvais. Bientôt, le paysage entier perd de ses couleurs, les montagnes battues par des vents violents s’érodent. Tout n’est plus que cendres et désolation. Le cadrage revient sur la pupille d’un œil humain reflétant le paysage lunaire. Brutalement, l’œil est maintenant celui d’un reptile. Le rêveur ressent un sentiment d’horreur et d’oppression avant de se réveiller en sursaut.
***icône psychologie*** Quelques répercussions de la vision
Si le meneur souhaite donner à la psychologie des Personnages une place importante dans l’histoire, il pourra s’appuyer sur la scène optionnelle précédente pour développer plusieurs pistes :
· La vision selon les dogmes. De quelle manière le PJ interprète-t-il son cauchemar ? L’encart « La vision selon les dogmes » donne des éléments de réponse que le meneur pourra transmettre au joueur (cf. Épisode 3, p.57).
· L’influence du fantôme Avel. Pourquoi faire de tels cauchemars ? Quel lien le PJ peut-il faire avec le fantôme d’Avel ? Le meneur pourra simplement interroger le joueur à ce sujet afin que celui-ci exprime ce qu’il en pense.
· Développer de l’empathie pour Argan. Créer de l’empathie pour le personnage d’Argan, tout d’abord dépeint comme une brute tyrannique, est sans doute le point qui recèle le plus de potentialité dramatique. Le meneur pourra mettre son joueur sur cette piste en lui posant par exemple la question suivante : Et si ton Personnage était envahi par les mêmes visions qui assaillent le chevalier hilderin ? L’objectif est de bousculer le joueur dans ses convictions en lui apportant un nouvel éclairage sur les événements en cours dans le val. Si son propre Personnage est touché par le même mal qui dévore Argan, le joueur sera susceptible de regarder d’un œil nouveau l’histoire qu’il est en train de vivre.
***FIN ENCART***