Dearg 3 - Vestiges - Interrogations
Publié : 12 mai 2015, 10:51
<Avertissement : ce post est écrit au second degré>
Bon, y'a vraiment des fois, genre le soir à minuit passé, quand on finit de déguster son Dearg 3 amoureusement acquis la veille, où la frustration du Meneur atteint des sommets et où vraiment on détesterait volontiers les auteurs cachotiers
J'ai donc lu Vestiges hier soir et j'ai quelques questions en suspend que je souhaite partager ici. Toutes portent sur la "grotte", bien entendu.
- Où se situe cette grotte ?
Lorsque les joueurs ressortent un peu miraculeusement, on a vraiment l'impression qu'il vont surgir d'un tertre, largement recouvert par une végétation qui masque l'endroit, ou bien à flanc de falaise, au pied d'un contrefort, etc.
Je me suis tout de suite posé les deux question suivantes :
- s'ils jouent le scénario en tant qu'enfants, comment éviter le "déjà vu" après le focus destiné au joueur qui héritera de l'arc de la culpabilité ?
Parce que quand même, toutes les conditions sont réunies pour qu'il dissuade les autres personnages de s'y rendre. Or le début fait un peu un hold-up sur le libre-arbitre du personnage en question et le joueur pourrait considérer que la ficelle du "plongés dans l'action" est un peu grosse...
Mais si on évite ce type de démarrage "action !", d'emblée immersif, on court évidemment le risque de voir le personnage se désolidariser totalement, voire même de parvenir à dissuader tout le groupe (parce que lui, il est déterminé par son background, tandis que les autres personnages, enfants, n'ont peut-être pas la même détermination à aller voir des C'maoghs...).
Je pense donc jouer cette petite saynète, comme un souvenir post-focus, laissant à mes joueurs le choix de s'engager ou pas dans le scénario.
Si, comme je le prévois, ils déclinent l'entrée du scénar, j'utiliserai un autre moment dans la campagne (un blizzard, une course poursuite, ou autre) pour arriver jusqu'à la grotte.
- Et là, deuxième question : la localisation physique de la grotte a-t-elle une importance ?
La place du serpent dans l'histoire (et les cauchemars d'Argan, comme l'a évidemment noté Arthus) démontrent l'intérêt d'une localisation dans le Val. A vrai dire, je suis en plein décortiquage des scénarios, de leurs scènes, des lieux, de façon à me faire une idée globale de la région (les trois vaux) et de l'emplacement de chacune des scènes à jouer (et accessoirement de comment on s'y rend).
Mon option sera probablement de placer cette grotte, d'une façon ou d'une autre, sous la montagne qui sépare le Val de Dearg et Gwidre. D'une part parce qu'elle pourrait devenir un "raccourci" pour l'un de mes personnages qui est un wannabe varigal et d'autre part parce que j'aime bien l'idée qu'on entre dans un endroit pour sortir par un autre, ce qui accentuerait le caractère initiatique de ce voyage souterrain.
Mais évidemment, il reste des questions (j'ai déjà dit que je détestais les auteurs dans ce post ? Nan, parce que là, vraiment, hein
).
- Les dessins portés sur les murs lissés de ce qui semble être un tombeau (ou un autel) datent de "100 à 200 ans"...
Bon, là, je n'ai pas fini de décortiquer la chronologie générale de la campagne et les chronologies des focus. J'envisage ensuite d'y ajouter les chronologies de mes propres factions et groupes divers, tout en le situant dans une chronologie plus globale.
Mais bon, un coup d'oeil rapide sur la chronologie simplifiée d'Iznurda montre que justement entre 100 et 200 ans, bin, il s'est quand même un peu passé des choses entre l'an 700 et l'an 800 !
- Ensuite, on nous précise bien, nous pauvres meneurs esclaves des facéties narratives d'un auteur soucieux de préserver ses futures révélations, que le "cercle" au centre de la dalle doit tout particulièrement être relevé par les personnages.
"- Super..." *sur le ton de Droopy*
Mais pourquoi, oh Unique, pourquoi ces gens jouent-ils ainsi avec mes nerfs ? C'est bon, je suis déjà accro à cette gamme ! Alors pourquoi "teaser" comme ça pour que j'achète la suite ? Et qu'est-ce que je vais leur dire, moi, à mes joueurs ?
Ces incertitudes m'amèneraient à probablement disqualifier ce scénario d'ici à ce que j'en sache plus, quitte à le faire jouer comme un souvenir flashback, inséré dans le scénario où ils tomberont (les joueurs pour la première fois, mais les personnages pour la seconde fois) sur ce fameux "cercle au centre de la dalle".
Mais du coup, le prologue est super (j'ai opté pour la proposition d'Iris concernant l'enchaînement Loch Varn / Poison / Automne Route, quoique j'y enchâsse déjà quelques éléments persos), on voit bien où placer les premiers focus (que j'envisage aussi de destructurer, c'est-à-dire de ne pas coincer toute une séance ou deux sur un focus, mais de faire jouer scènes après scènes, en parallèle d'une séance dans le "temps présent"), mais la campagne, du coup, trouvai-je hier soir, j'hésite encore à m'y lancer...
Bref, pas t'assez, M. Cadbury, faut en dire moins, ou en dire plus, parce que là, c'est pas t'assez
Si quelqu'un a tranché sur ce qui constitue encore pour moi des hésitations, je suis bien évidemment preneur. Il y a tant de bonnes idées dont je me suis déjà nourri ici... Vous allez bien m'en trouver une, hein ?
Bon, y'a vraiment des fois, genre le soir à minuit passé, quand on finit de déguster son Dearg 3 amoureusement acquis la veille, où la frustration du Meneur atteint des sommets et où vraiment on détesterait volontiers les auteurs cachotiers
J'ai donc lu Vestiges hier soir et j'ai quelques questions en suspend que je souhaite partager ici. Toutes portent sur la "grotte", bien entendu.
- Où se situe cette grotte ?
Lorsque les joueurs ressortent un peu miraculeusement, on a vraiment l'impression qu'il vont surgir d'un tertre, largement recouvert par une végétation qui masque l'endroit, ou bien à flanc de falaise, au pied d'un contrefort, etc.
Je me suis tout de suite posé les deux question suivantes :
- s'ils jouent le scénario en tant qu'enfants, comment éviter le "déjà vu" après le focus destiné au joueur qui héritera de l'arc de la culpabilité ?
Parce que quand même, toutes les conditions sont réunies pour qu'il dissuade les autres personnages de s'y rendre. Or le début fait un peu un hold-up sur le libre-arbitre du personnage en question et le joueur pourrait considérer que la ficelle du "plongés dans l'action" est un peu grosse...
Mais si on évite ce type de démarrage "action !", d'emblée immersif, on court évidemment le risque de voir le personnage se désolidariser totalement, voire même de parvenir à dissuader tout le groupe (parce que lui, il est déterminé par son background, tandis que les autres personnages, enfants, n'ont peut-être pas la même détermination à aller voir des C'maoghs...).
Je pense donc jouer cette petite saynète, comme un souvenir post-focus, laissant à mes joueurs le choix de s'engager ou pas dans le scénario.
Si, comme je le prévois, ils déclinent l'entrée du scénar, j'utiliserai un autre moment dans la campagne (un blizzard, une course poursuite, ou autre) pour arriver jusqu'à la grotte.
- Et là, deuxième question : la localisation physique de la grotte a-t-elle une importance ?
La place du serpent dans l'histoire (et les cauchemars d'Argan, comme l'a évidemment noté Arthus) démontrent l'intérêt d'une localisation dans le Val. A vrai dire, je suis en plein décortiquage des scénarios, de leurs scènes, des lieux, de façon à me faire une idée globale de la région (les trois vaux) et de l'emplacement de chacune des scènes à jouer (et accessoirement de comment on s'y rend).
Mon option sera probablement de placer cette grotte, d'une façon ou d'une autre, sous la montagne qui sépare le Val de Dearg et Gwidre. D'une part parce qu'elle pourrait devenir un "raccourci" pour l'un de mes personnages qui est un wannabe varigal et d'autre part parce que j'aime bien l'idée qu'on entre dans un endroit pour sortir par un autre, ce qui accentuerait le caractère initiatique de ce voyage souterrain.
Mais évidemment, il reste des questions (j'ai déjà dit que je détestais les auteurs dans ce post ? Nan, parce que là, vraiment, hein
- Les dessins portés sur les murs lissés de ce qui semble être un tombeau (ou un autel) datent de "100 à 200 ans"...
Bon, là, je n'ai pas fini de décortiquer la chronologie générale de la campagne et les chronologies des focus. J'envisage ensuite d'y ajouter les chronologies de mes propres factions et groupes divers, tout en le situant dans une chronologie plus globale.
Mais bon, un coup d'oeil rapide sur la chronologie simplifiée d'Iznurda montre que justement entre 100 et 200 ans, bin, il s'est quand même un peu passé des choses entre l'an 700 et l'an 800 !
- Ensuite, on nous précise bien, nous pauvres meneurs esclaves des facéties narratives d'un auteur soucieux de préserver ses futures révélations, que le "cercle" au centre de la dalle doit tout particulièrement être relevé par les personnages.
"- Super..." *sur le ton de Droopy*
Mais pourquoi, oh Unique, pourquoi ces gens jouent-ils ainsi avec mes nerfs ? C'est bon, je suis déjà accro à cette gamme ! Alors pourquoi "teaser" comme ça pour que j'achète la suite ? Et qu'est-ce que je vais leur dire, moi, à mes joueurs ?
Ces incertitudes m'amèneraient à probablement disqualifier ce scénario d'ici à ce que j'en sache plus, quitte à le faire jouer comme un souvenir flashback, inséré dans le scénario où ils tomberont (les joueurs pour la première fois, mais les personnages pour la seconde fois) sur ce fameux "cercle au centre de la dalle".
Mais du coup, le prologue est super (j'ai opté pour la proposition d'Iris concernant l'enchaînement Loch Varn / Poison / Automne Route, quoique j'y enchâsse déjà quelques éléments persos), on voit bien où placer les premiers focus (que j'envisage aussi de destructurer, c'est-à-dire de ne pas coincer toute une séance ou deux sur un focus, mais de faire jouer scènes après scènes, en parallèle d'une séance dans le "temps présent"), mais la campagne, du coup, trouvai-je hier soir, j'hésite encore à m'y lancer...
Bref, pas t'assez, M. Cadbury, faut en dire moins, ou en dire plus, parce que là, c'est pas t'assez
Si quelqu'un a tranché sur ce qui constitue encore pour moi des hésitations, je suis bien évidemment preneur. Il y a tant de bonnes idées dont je me suis déjà nourri ici... Vous allez bien m'en trouver une, hein ?