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[PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 10:55
par Arthus
Bon, je ne sais pas vous, mais en ce qui me concerne, j'ai reçu la dernière News de la campagne Ulule Dearg, avec le sommaire prévisionnel de l'épisode 5...

Et je n'ai qu'une chose à dire pour l'instant : YOUHOU!!!!

Image

Les titres sont très prometteurs, et ça s'annonce d'enfer!

J'ouvre ce sujet pour que nous puissions échanger nos impressions et spéculations au sujet de cet ultime épisode de cette campagne, ce qui pourra éventuellement et accessoirement être utile aux auteurs en phase de création!!! :D

A nous!!!
STRUCTURE EPISODE 5

Voici le sommaire en l'état actuel. Il peut encore évoluer au fil des playtest et du processus d'écriture. Mais la base est là. C'est seulement en ayant jeté des bases suffisamment solides sur cet ultime épisode que je pourrais boucler l'épisode 4.

CHAPITRE 1 FACTIONS

MODULES
POINTS DE METAMORPHOSE
AIDE DE JEU : FACTIONS

CHAPITRE 2 ENJEUX

FOCUS – Les Prospecteurs
SCENARIO – Des profondeurs de la forêt
AIDE DE JEU : Dame Corbeau
FOCUS Ethique – La Proposition
AIDE DE JEU : Les magientistes
FOCUS Argan – Le Combat intérieur
AIDE DE JEU : Le Prophète
FOCUS Adoption – Les Incertitudes de la casuistique

CHAPITRE 3 REQUIEM

SCENARIO – CONVOITISE
AIDE DE JEU : L'Ogre Mac Snòr
FOCUS Culpabilité – PLUS NE M'EST RIEN
SCENARIO 4 – Titre à définir
EPILOGUE CAMPAGNE
LA SUITE ?

Le compteur prévisionnel des pages indique déjà 103. L'épisode 5 s'annonce costaud ! Les premiers textes sont écrits, je suis en plein travail sur "FOCUS Ethique – La Proposition".

Re: [Prévisions - avis] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 11:04
par Iris
Nel' est le principal pilote sur ce travail, je propose de le laisser répondre...

... et s'il ne dit mot, tu pourras considérer d'ici quelques jours qu'il consent (en s'alignant sur le processus en matière administrative ! :mrgreen: )

Re: [Prévisions - avis] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 11:53
par Arthus
Oui, chef! :mrgreen:

Bon, j'ouvre le bal (pour ceux qui peuvent lire la news), avec ce qui titille ma curiosité, enflamme mon imagination, fait naître mes espoirs les plus délirants, met ma patience au supplice, et plombe définitivement ma santé mentale (15 points de trauma définitifs d'un seul coup, pensez donc! :mrgreen: )...

Bref, ce qui m'intéresse le plus... :D

- Les modules et points de métamorphose. Serait-ce quelque chose de proche de ma vieille ébauche d'aide de jeu, à savoir un guide pour prévoir l'évolution des personnages et prévoir les oppositions adaptées, ou quelque chose de plus... "scénaristique", du genre la transformation d'Adéliane en demi-esprit majeur si elle utilise trop les pouvoirs accordés par son "fantôme"? Dans les deux cas, miam! :P

- Aide de jeu "factions" : les factions du jeu ou celles spécifiques à la campagne? Je penche plutôt pour la deuxième option, mais dans tous les cas, ça n'augure que du bon!!!

- Scénario "Des profondeurs de la forêt" : Alors là, rien qu'avec ce titre, vous avez volé mon âme!!! :shock: Du coup, je suis super impatient de découvrir ce qui se cache derrière ces mots si prometteurs!!!

- Focus Argan : Argan deviendra-t-il jouable, tel un Ikki rejoignant les chevaliers de bronze, un Kyuuzo rejoignant les 7 samurais, ou encore Magus dans Crono Trigger? Bref, y aura-t-il moyen pour un PJ de "reprendre" le rôle d'Argan en cours de route? Je suis EXTREMEMENT curieux de voir ça... :D (J'imagine un mécanisme plutôt ambitieux derrière qui permette ce changement, du genre... La mort d'Eoghan à la fin de l'épisode 5 -ce qui constituerait la conclusion de l'Arc de l'amour-, pour que son joueur puisse récupérer Argan, ainsi qu'un nouvel arc narratif! :shock: Si c'est ça, c'est juste énorme! :shock: :o )

-Chapitres "focus" : S'agira-t-il de pistes pour intégrer des scènes spécifiques à certains arcs dans des scénarios en cours? :P

Sinon, je m'interroge sur l'intitulé "scénario 4 - à définir" : je n'ai en effet compté que 3 scénarios dans le sommaire présenté (en comptant ce fameux "scénario 4")... :)

Re: [Prévisions - avis] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 13:28
par Oberon
Je me demande si ce sera des focus dans le passé ou dans le futur. L'un et l'autre peuvent être intéressant.

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 14:56
par Arthus
J'avoue me demander à quel arc narratif se rapporte le focus "les prospecteurs". A moins qu'il ne s'agisse du quatrième scénario que je recherche désespérément, et que le terme "focus" soit une erreur dans le titre... :?:

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 16:01
par Casaïr
Intéressant tout ça ^^

Le seul hic, pour moi, c'est qu'Argan aura sans doute dégagé depuis longtemps du val de Dearg (dans mes scénarios) quand le tome 5 sortira.

Mais le coup de la métamorphose est ce qui m'intrigue le plus en fait, j'attends de voir ^^

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 17:21
par Iris
Casaïr a écrit :Le seul hic, pour moi, c'est qu'Argan aura sans doute dégagé depuis longtemps du val de Dearg (dans mes scénarios) quand le tome 5 sortira.
:lol:

C'était / c'est / sera un perso majeur... si tu veux utiliser les données, il faudra lui trouver un remplaçant :mrgreen:

Pour les pertes de santé mentale d'Arthus... je ne peux rien faire, tout est de la faute de Nel' :lol:

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 05 janv. 2015, 17:38
par Arthus
Iris a écrit : Pour les pertes de santé mentale d'Arthus... je ne peux rien faire, tout est de la faute de Nel' :lol:
Exactement! Le fourbe sadique! :mrgreen: :lol:

Actuellement, je suis en train d'imaginer le schéma suivant : à la fin de l'épisode 5, Céliane rejoint Maël-Crow man et se transforme en Crow Woman (puisqu'il y a une "dame aux corbaux" mentionnée...), ce qui cause d'une façon ou d'une autre la mort tragique ou la mise hors circuit définitive d'Eoghan, et possibilité de jouer Argan avec focus, ce qui permet au joueur qui perd Eoghan de récupérer ce personnage bien badass comme on l'aime (comme mentionné, je suis maintenant persuadé qu'Argan est un gros clin d'oeil à Ikki du Phénix, ou Kanon/Saga des Gémaux dans Saint Seya! :mrgreen:) . :mrgreen:

Bien sûr, les problèmes liées au serpent géant, au flux fossile, à la rose blanche, aux "commanditaires de Bald-Ruoch", à Mac Snor et à Tulg-Naomh (ces deux derniers éléments étant liés à Argan) ne feraient alors que commencer, et constitueraient la suite de la campagne...

Et ça a l'air trop bon... :o

Par contre, j'ai un peu le même problème que Casaïr avec Argan, étant donné que je compte transformer un de mes pjs en régent ou seigneur du Val.

Mais bon, je suis certain que ça ne posera pas de problème : comme tu l'as dit dans le passé, Iris, je suis déjà tellement en train de torturer Dearg que je suis en passe de créer une campagne totalement distincte, je n'en suis donc plus à ça près... (Faut que je m'assume, faut que je m'assume, faut que je... :mrgreen: )

Donc, la solution pour Casaïr et moi serait de regarder les éléments globaux de l'intrigue, et de piocher dedans ce qui nous intéresse pour en faire des éléments d'opposition et moteurs à scénars dans nos propres campagnes...

Il faut juste que je parvienne à m'en convaincre définitivement, plutôt que de jouer au ping-pong avec cette idée tous les mois en mode girouette! :mrgreen:

Edit : en fait, c'est peut-être ça la pire torture de Nel : lorsqu'on croit avoir adapté les éléments de Dearg pour en faire "notre propre campagne", qu'on se dit "ça y est, je tiens une bombe, qui est personnelle, en plus", PAF! Nel sort un teasing (ou un épisode) tellement bon et alléchant qu'on en vient à douter de ce qu'on a créé, et que la tentation sournoise de tout réadapter pour intégrer ses idées tellement attirantes s'immisce dans nos pensées... :shock: Et là, on est perdus, maudits, condamnés à errer dans la folie... :mrgreen: :lol:

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 06 janv. 2015, 08:17
par Nelyhann
Punaise excellent ce fil de discussion, vous m'avez déjà donné une idée d'encart "Que faire si Argan n'est plus là / mort/ etc". Merci :)

Pour la peine, je vous mets ici l'introduction du texte "Modules". C'est une version non relue, susceptible d'évoluer.

Je trouve juste génial de partager avec vous tout cela en pleine conception, ça produit des retours sur le vif qui viennent renforcer les playtests. Les retours de la communauté ont déjà largement participé à façonner cet épisode 5. Si Dearg connaît un retard malheureux, c'est paradoxalement pour moi la meilleure expérience de crowdfunding : vous impliquer directement dans le process créatif, obtenir vos retours, voir évoluer et se transformer une création jusqu'à arriver - on le souhaite - à la forme finale.

Bon trêve de blabla, voici les extraits :
Modules

Cette aide de jeu vise à présenter au meneur le système des modules et à l’aider à construire la chronologie des événements qui vont aboutir au dénouement de la campagne.

Fin ouverte et implication des joueurs

Les séances de playtest le montrent : lorsque les joueurs resentent que la fin de la campagne n’est pas prévue à l’avance et qu’ils ont une véritable influence sur le déroulement des événements, ils se sentent plus impliqués dans l’histoire.

Dearg propose d’évoluer depuis une narration structurée et proposant des contraintes narratives fortes (pré-requis des arcs narratifs, focus) vers une fin ouverte et laissant une grande liberté d’interprétation (modules). Dans un premier temps, l’histoire invite les joueurs à se plonger dans le passé des Personnages au travers de focus, dont la trame narrative est parfois connue de tous. Certains événements sont écrits et arriveront, quoi que fassent les joueurs : l’intérêt n’est pas de changer le cours de l’histoire mais de la vivre pour s’en imprégner et se préparer à la suite. Dans cette dernière partie de la campagne, le parti pris est très différent : nul ne sait ce qu’il va advenir de Céliane, de Manteau de corbeau ou encore d’Argan. En fait, personne ne devrait le savoir, y compris le meneur. Le dénouement va émerger pendant le jeu.

Les modules

Les modules reprennent le système des scènes modulaires utilisé dans la gamme des Ombres d’Esteren. Au lieu d’être à l’échelle d’une simple scène, un module est à l’échelle d’un scénario, d’un canevas ou d’une aide de jeu entière. Les modules peuvent eux-mêmes contenir des scènes modulaires afin de leur donner une orientation particulière, selon le choix du meneur.

La dernière partie de la campagne Dearg est construite à partir de modules. En agençant les aides de jeu, les focus et les canevas proposés entre eux, le meneur va bâtir lui-même la fin de sa campagne.
Et aussi l'intro de Métamorphose, avec le paragraphe d'intro en mode gros teasing méchant :
Tout au long de leur existence, les hommes et les femmes de Tri-Kazel doivent faire face à bien des dangers. La guerre, la famine et la maladie rôdent et peuvent s’abattre à tout moment sur une communauté. Des créatures tapies dans l’ombre de forêts humides attendent le meilleur moment pour passer à l’attaque. Mais il existe un autre péril, plus pernicieux, qui tente de s’infiltrer dans le cœur même des hommes. Pour certains, il s’agit de la folie qui guette et menace de faire basculer quiconque dans un monde d’angoisses et de voix cauchemardesques. Pour d’autres, il est question d’un danger surnaturel plus ancien, antérieur à l’existence même de l’humanité et qui profite de la moindre fêlure pour s’infiltrer et se propager. La sorcière Ciany Lorn, le seigneur Mac Snòr ou encore le chevalier Argan sont-ils fous ou les victimes de ces puissances inconnues ?
À vous :mrgreen:

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 06 janv. 2015, 10:48
par Arthus
Sadique! :mrgreen: Et il aime ça en plus! :lol:

En tous cas, du point de vue d'un souscripteur/membre du forum, je trouve fabuleux que nous (la communauté, donc) puissions à ce point être impliqués dans la création des futurs contenus. Je trouve que c'est vraiment une occasion rare, et une opportunité fabuleuse!!!

En ce qui me concerne en tous cas, je n'avais encore jamais rencontré une équipe d'auteurs de JDR qui soit aussi proche et à l'écoute de sa communauté.

Un énorme merci à l'équipe pour ce cadeau que vous nous faites au quotidien! (plus aux francophones qu'aux anglophones d'ailleurs, ce qui démontre à suffisance que si une frange de la communauté est privilégiée par la force des choses au final, ce serait plutôt la nôtre... :))

Concernant les deux extraits proposés, voici mes avis :

- Modules : A dream made real, si vous me passez l'expression! :mrgreen: J'adore cette démarche, qui a les avantages de :

- permettre aux Mjs débutants de s'aguerrir en douceur (avec un gros accompagnement au début, puis de moins en moins, jusqu'à pouvoir écrire ses propres scénars)

- laisser de la place pour toutes les idées dans cette campagne : il est ainsi possible d'intégrer ses propres créations, envies et orientations sans pour autant "sortir des clous" : c'est très bien vu!!!

J'aime beaucoup cette idée d'inconnu, même pour le meneur, aussi. Et j'avoue être curieux de voir la suite (quels outils seront proposés, etc). A ce propos, je trouverais intéressant d'intégrer quelques exemples de "fin de campagne" issus des playtests : c'est à la fois très illustratif, et très vivant : une manière pour les auteurs de partager le vécu de la campagne qu'ils ont fait jouer, et de leurs souvenirs!

Pour le destin d'Argan, j'ai l'impression que ce système de modules règle déjà en grande partie la question... En ce qui me concerne, voici les options que je vois pour l'instant :

- Arrivé au bout de l'arc de l'amour, Eoghan est mis hors circuit. Son joueur récupère Argan comme Pj jouable (sur le principe, j'adore le mécanisme!!! Transformer des Pnjs en Pjs en cours de route, avec arc et focus, je trouverais ça tout bonnement génial...)

- Argan est mis hors circuit, et Eoghan, arrivé au bout de son arc de l'amour, récupère l'arc d'Argan d'une manière ou d'une autre

- la campagne prend un tour totalement inattendu! (Céliane et Eoghan se marient, et deviennent les nouveaux seigneurs du Val! A eux maintenant de tenter de gérer ce gros foutoir aux mieux de leurs possibilités... :mrgreen: )

- Argan ET Eoghan sont mis hors circuit : le joueur d'Eoghan récupère un autre Pnj : Céliane herself (si elle n'est pas mise hors circuit également), Jerryl des Marais (s'il a survécu), Roderick (s'il survit), Ergon Tamir (avec des stats revues à la baisse pour en faire un Pj ^^), ou carrément le seigneur d'eaux-salées! A moins qu'un nouveau chevalier hilderin ne soit envoyé dans le val par le pouvoir royal...

- En option : Argan reste Pnj, mais devient l'allié ou l'ennemi récurrent des Pjs, devenant un moteur de quêtes. Dans ce sens, il aurait un destin un peu similaire à celui de Jerryl des Marais.

- Métamorphoses : Du tout bon! Ca, c'est du teasing sadique!!! :mrgreen:

Une telle bassesse ne mérite qu'une seule réponse, prononcée d'une voix candide : "Tiens, je croyais que la campagne ne comporterait pas de secrets... C'est changé? L'épisode 5 sera l'intro du livre des secrets?" :twisted: :lol:

Un tout grand merci, Nel! :D