[WIP] Bolcanir
Publié : 04 nov. 2014, 15:42
Cette campagne a débuté en octobre 2014. Je ferai ici un compte-rendu des séances.
Prologue:
Je souhaiterais en premier lieu aborder la préparation de la campagne. En effet, j'ai opté pour une approche différente de celles dont j'ai l'habitude: le monde ouvert ou "bac à sable". L'intrigue se place entièrement sur l'île de Bolcànir, dans l'archipel des Trois Soeurs. J'en ai fait une carte approximative, absolument pas officielle, et j'y ai placé divers lieux que les PJ pourront visiter. Dans ces lieux, j'ai décidé à l'avance de ce qu'ils pourront trouver: des indices ou des évènements les aidant à avancer dans l'histoire, des trésors cachés, des ennemis à affronter, des PNJ à rencontrer... Une fois l'environnement de jeu mis en place, je peux laisser mes joueurs l'explorer, sachant déjà ce qu'ils découvriront à tel ou tel endroit (leur propre carte de l'île est incomplète, j'y rajoute les endroits trouvés une fois qu'ils sont tombés dessus). Cette méthode requiert un bon sens de l'improvisation mais elle permet un cheminement non-linéaire, accordant aux participants le plaisir de dévoiler peu à peu la mappe. Même s'ils s'éloignent du fil rouge du récit, les endroits divers qu'ils peuvent découvrir leur offriront des aventures à vivre, avec les dangers et les récompenses qui y sont liés.
Trois joueurs se sont joints à ma table. Voici une présentation de leurs personnages:
- Méawynn d'Ombrelac, dame chevalier de 22 ans, est spécialisée dans le combat au contact et les compétences sociales. Elle est plutôt froide et directe, en général, mais elle sait se montrer chaleureuse avec ses proches ou quand la situation nécessite un peu de diplomatie. Elle est croyante et a foi en l'Unique.
- Galenaël Baldrick, occultiste et rat de bibliothèque de 26 ans, s'intéresse aux mystères du monde et est un érudit. Il est posé, prudent, c'est souvent le premier à faire des théories sur les évènements en cours. Sa langue le trahit parfois et lui vaut des regards noirs. Il ne penche vers aucune faction en particulier.
- Mortaille (prénom encore à définir), magientiste osag de 32 ans, est passionné par son domaine, aussi doué pour la théorie que pour la pratique. Il démontre un intérêt scientifique envers toute situation, considérant autrui comme un vaste sujet d'expérience. Le contact avec ses compagnons a amorcé un changement, cependant, et il est un peu plus prévenant.
A la création, je leur ai expressément demandé de ne pas réfléchir à un background. Les revers d'âge et la classe sociale sont maintenus secrets. Ils n'ont pas eu le droit d'acheter leur équipement de départ, non plus.
Prologue:
Je souhaiterais en premier lieu aborder la préparation de la campagne. En effet, j'ai opté pour une approche différente de celles dont j'ai l'habitude: le monde ouvert ou "bac à sable". L'intrigue se place entièrement sur l'île de Bolcànir, dans l'archipel des Trois Soeurs. J'en ai fait une carte approximative, absolument pas officielle, et j'y ai placé divers lieux que les PJ pourront visiter. Dans ces lieux, j'ai décidé à l'avance de ce qu'ils pourront trouver: des indices ou des évènements les aidant à avancer dans l'histoire, des trésors cachés, des ennemis à affronter, des PNJ à rencontrer... Une fois l'environnement de jeu mis en place, je peux laisser mes joueurs l'explorer, sachant déjà ce qu'ils découvriront à tel ou tel endroit (leur propre carte de l'île est incomplète, j'y rajoute les endroits trouvés une fois qu'ils sont tombés dessus). Cette méthode requiert un bon sens de l'improvisation mais elle permet un cheminement non-linéaire, accordant aux participants le plaisir de dévoiler peu à peu la mappe. Même s'ils s'éloignent du fil rouge du récit, les endroits divers qu'ils peuvent découvrir leur offriront des aventures à vivre, avec les dangers et les récompenses qui y sont liés.
Trois joueurs se sont joints à ma table. Voici une présentation de leurs personnages:
- Méawynn d'Ombrelac, dame chevalier de 22 ans, est spécialisée dans le combat au contact et les compétences sociales. Elle est plutôt froide et directe, en général, mais elle sait se montrer chaleureuse avec ses proches ou quand la situation nécessite un peu de diplomatie. Elle est croyante et a foi en l'Unique.
- Galenaël Baldrick, occultiste et rat de bibliothèque de 26 ans, s'intéresse aux mystères du monde et est un érudit. Il est posé, prudent, c'est souvent le premier à faire des théories sur les évènements en cours. Sa langue le trahit parfois et lui vaut des regards noirs. Il ne penche vers aucune faction en particulier.
- Mortaille (prénom encore à définir), magientiste osag de 32 ans, est passionné par son domaine, aussi doué pour la théorie que pour la pratique. Il démontre un intérêt scientifique envers toute situation, considérant autrui comme un vaste sujet d'expérience. Le contact avec ses compagnons a amorcé un changement, cependant, et il est un peu plus prévenant.
A la création, je leur ai expressément demandé de ne pas réfléchir à un background. Les revers d'âge et la classe sociale sont maintenus secrets. Ils n'ont pas eu le droit d'acheter leur équipement de départ, non plus.