Présentation Campagne de one-shot : La compagnie du Daol
Publié : 29 oct. 2014, 11:27
Campagne des Ombres d'Esteren : La Compagnie du Daol
Bonjour, je viens vous présenter la campagne que je débute, qui est un peu particulière et vous demandez quelques avis, conseils. Etant en association avec les va et vient des membres jeunes et moins jeunes actifs et nomades, il est complexe de garder des joueurs sur la durée.
C'est dans cette optique que j'ai créé la Campagne de la Compagnie du Daol.
Qu-est-ce que c'est et comment cela marche-t-il ?
La compagnie du Daol est à la base une société spécialisée dans l'extraction de minerais (fer, argent, etc..), dans la fabrication d'armes ainsi que le négoce et le commerce de ces produits. ( Les joueurs pourront être amené à diversifier les activités de la compagnie).
Cette compagnie situé en Osta-Baille accueille en son sein des membres hétéroclites afin de percer dans toutes les couches de Tri-Kazel, du pays Talkérides au magientises Reizhites en passant par le temple. Ainsi afin d'établir des liens diplomatiques et commerciaux, ils sont parfois chargés de mener des caravanes et d'escorter de hautes personnalités.
Concrètement, je fais jouer la campagne en série de one-shot ainsi même si je n'ai jamais les même joueurs à table, ceci font évoluer la compagnie, qui acquiert une bonne ou une mauvaise réputation dans certains lieux. Lieux dans lesquels d'autres membres de la compagnie pourront être amené à s'y rendre. Ils peuvent eux-même monter en grade et passer de novice à membre, à officier, etc...Je garde toutes les feuilles de personnages ainsi quand un joueur arrive s'il reste des places, il peut entamer le scénar.
J'applique également la règle du chroniqueur pour qui le veut, en filant quelques pex en plus car les notes pourront parfois aider ce qui s'y penche et faciliter l'évolution du scénario suivant ou des suivants. Cependant cela sert juste à faciliter la progression, en aucun cas le fait de ne pas lire les notes et comptes rendus, ne bloquera les joueurs.
J'ai dans l'idée d'un membre ou de plusieurs qui fournissent des objets de pouvoirs, tests des expériences magientistes, donnent des oghams corrompus afin que de nouveaux hommes et femmes de la péninsule puissent rendre la justice lorsque cela n'est plus supportable, lorsque le pouvoir devient trop puissant ou corrompu et abuse de son autorité.
Auriez vous des pistes et des idées dans cette optique, la campagne n'en est qu'à ces débuts et sert principalement à faire découvrir l'univers aux joueurs, avec la mise en place d'un peu de fantastique, mais tournant généralement vers le monstrueux, le macabre et la folie.
Voici le sujet dédié à la campagne sur notre forum associatif :
http://lvl56.forumactif.com/f31-les-ombres-d-esteren
Voici un petit compte rendu de 3 scénarios fait jouer en convention prolongeant la campagne. Les joueurs étaient presque tous différents sur les 3 tables mais les personnages restaient plus ou moins identiques suivants les tables. Le principe était que le scénario 4 allait avoir un impact sur le scénario 5 et 6 et que le scénario 5 aurait lui-même également un impact sur le scénario 6. Finalement l'impact entre le 4 et 5 ne c'est pas fait beaucoup ressentir contrairement au 6.
http://lvl56.forumactif.com/t324-rappor ... jebel#1561
Je mettre un autre topic sur le forum pour présenter les parties aux joueurs.
PS : si quelqu'un peut m'indiquer le topic de géolocalisation des parties, merci ^^
Bonjour, je viens vous présenter la campagne que je débute, qui est un peu particulière et vous demandez quelques avis, conseils. Etant en association avec les va et vient des membres jeunes et moins jeunes actifs et nomades, il est complexe de garder des joueurs sur la durée.
C'est dans cette optique que j'ai créé la Campagne de la Compagnie du Daol.
Qu-est-ce que c'est et comment cela marche-t-il ?
La compagnie du Daol est à la base une société spécialisée dans l'extraction de minerais (fer, argent, etc..), dans la fabrication d'armes ainsi que le négoce et le commerce de ces produits. ( Les joueurs pourront être amené à diversifier les activités de la compagnie).
Cette compagnie situé en Osta-Baille accueille en son sein des membres hétéroclites afin de percer dans toutes les couches de Tri-Kazel, du pays Talkérides au magientises Reizhites en passant par le temple. Ainsi afin d'établir des liens diplomatiques et commerciaux, ils sont parfois chargés de mener des caravanes et d'escorter de hautes personnalités.
Concrètement, je fais jouer la campagne en série de one-shot ainsi même si je n'ai jamais les même joueurs à table, ceci font évoluer la compagnie, qui acquiert une bonne ou une mauvaise réputation dans certains lieux. Lieux dans lesquels d'autres membres de la compagnie pourront être amené à s'y rendre. Ils peuvent eux-même monter en grade et passer de novice à membre, à officier, etc...Je garde toutes les feuilles de personnages ainsi quand un joueur arrive s'il reste des places, il peut entamer le scénar.
J'applique également la règle du chroniqueur pour qui le veut, en filant quelques pex en plus car les notes pourront parfois aider ce qui s'y penche et faciliter l'évolution du scénario suivant ou des suivants. Cependant cela sert juste à faciliter la progression, en aucun cas le fait de ne pas lire les notes et comptes rendus, ne bloquera les joueurs.
J'ai dans l'idée d'un membre ou de plusieurs qui fournissent des objets de pouvoirs, tests des expériences magientistes, donnent des oghams corrompus afin que de nouveaux hommes et femmes de la péninsule puissent rendre la justice lorsque cela n'est plus supportable, lorsque le pouvoir devient trop puissant ou corrompu et abuse de son autorité.
Auriez vous des pistes et des idées dans cette optique, la campagne n'en est qu'à ces débuts et sert principalement à faire découvrir l'univers aux joueurs, avec la mise en place d'un peu de fantastique, mais tournant généralement vers le monstrueux, le macabre et la folie.
Voici le sujet dédié à la campagne sur notre forum associatif :
http://lvl56.forumactif.com/f31-les-ombres-d-esteren
Voici un petit compte rendu de 3 scénarios fait jouer en convention prolongeant la campagne. Les joueurs étaient presque tous différents sur les 3 tables mais les personnages restaient plus ou moins identiques suivants les tables. Le principe était que le scénario 4 allait avoir un impact sur le scénario 5 et 6 et que le scénario 5 aurait lui-même également un impact sur le scénario 6. Finalement l'impact entre le 4 et 5 ne c'est pas fait beaucoup ressentir contrairement au 6.
http://lvl56.forumactif.com/t324-rappor ... jebel#1561
Je mettre un autre topic sur le forum pour présenter les parties aux joueurs.
PS : si quelqu'un peut m'indiquer le topic de géolocalisation des parties, merci ^^