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Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 09 oct. 2014, 20:51
par pikouic
Bonjour,

j'ai une table de 3 joueurs pour mon premier scénar sur les Ombres d'Esteren que je vais organiser via Roll20. (la faute à 500km d'écart)
Pour cela j'ai organisé un petit scénario d'entame en pompant sur divers scénarios trouvés, mais je me sentais plus à l'aise ainsi.

L'action se passerait donc dans le sud de Reizh, entre Kalvernach et Expiation.

Ce premier épisode de mise en main, s'il se passe bien, pourrait déboucher sur une campagne.
Je ne suis pas contre quelques avis ou idées :)

Episode 1

La compagnie comporte trois personnages, un magientiste, un Marchand, et une Ionnthén.
  • Le magientiste est originaire de Kalvernach où il a étudié à l'académie. Fou d'amour d'une jeune femme qui est tombée malade, celui-ci s'est plongé dans la médecine et la magience voyant la médecine traditionnelle piétiner.
    Malgré son acharnement à apprendre, sa belle expira son dernier souffle, et celui-ci se promit de lutter contre les maladies.
  • Le Marchand est originaire de Bal-Ruoch ou ses parents ont été tués sous ses yeux, il a donc fuit pour venir se réfugier à Kalvernach.
  • La Ionnthén sera originaire de la foret des soupirs, mais la politique et omniprésence du Temple l'aura fait fuir de la région. (Bg non fait encore)
Le magientiste a pour mission par son mentor d'aller récolter des informations sur le fameux flx fossile, et surtout d'essayer d'en exploiter, une quête qui pourra lui prendre des années, pour cela après avir consulté quelques écrits, il se dirigera vers les montagnes du Mòr Roimh.
Il montera donc et se reposera dans un petit village situé entre Crail et Leacach, Cleril.

Le marchand, désireux de remplir son échoppe, se dirigera vers le village de Leacach mais sera ralenti par le mauvais temps et la neige tombante, et devra se réfugier dans le village de Cleril.
La Ionhen elle, sera probablement réfugiée dans ce village depuis quelques années.

Voila un peu ce qui les regroupera.



Alors que la nuit suit son cours, de l'agitation se fera entendre dans le village malgré le froid et la noirceur.
En s'y intéressant, les PJ apprendront que le pont traversant le fleuve Tealderoth se sera écroulé en partie, emportant avec lui une caravane revenant de Kalvernach.
La stupeur sera d'autant plus grande lorsque l'on va entendre que la fille de l'Ansaelir faisait partie de cette caravane.

Les persos devront donc attendre le lever du jour (ou pas) pour aller vers le pont et découvrir le désastre.
Le chariot sera au fond du "gouffre" avec des corps.
Malheureusement pour les PJ, il faudra traverser le fleuve pour rejoindre l'autre coté, ou trouver un moyen de traverser.

Ils pourront trouver la jeune femme un peu plus loin, aux prises avec deux bandits, les Pj devront alors choisir de négocier, ou combattre.

S'ils enquêtent sur l'éboulement du pont, ils pourront remarquer que les fondations même du pont ont été érodées et usées par une rigole d'eau artificielle, qui aura emporté la terre au fur et a mesure faisant au fil du temps céder les accroches.



Inconnu des joueurs

Cette attaque serait due à Lord Mac Tirson, un sigire d'Expitation, tombé dans la folie et le fanatisme après la mort de sa femme et de sa fille mortes d'une maladie fulgurante. Il est persuadé que leur mort est dû aux expériences magientistes qui auraient empoisonné l'eau de la rivière.

Depuis il met un point d'honneur à lutter contre les Reizhites. Ces magientistes pour avoir empoisonné sa famille, et ces Demorthen qui ne sont guère mieux et complotent avec.

Ne pouvant s'en prendre directement au royaume de Reizh et déclencher une nouvelle guerre, celui-ci tâche de faire grignoter de l'influence au Temple petit à petit.
Pour cela il essaiera de salir la popularité des magientistes, et leur création, comme ce pontet s'est entouré d'homme comme le lieutenant Sokar, un homme prêt à tout pour remplir sa tâche.

Par la destruction de ce pont, il pense aussi pouvoir couper ces villages de l'influence de Kalvernach et les diriger vers expiation, afin de les faire venir dans la "citée Pure".

Par ailleurs, un des agents qui s'en prenait à la fille de l'Ansalelir s'échappera du combat et lui rapporta le fait que la jeune femme baladait du matériel magientiste, des cartouches de flux etc ... cartouche de flux se sera laissée entrainée par le courant avant de se briser sur un rocher plus bas, empoisonnant l'eau (anime prochaine basée sur Poison)

Il sera aussi question de réparer le pont et de la destruction de l'atelier caché de Leana, dans une petite grotte non loin du village.

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 10 oct. 2014, 09:17
par Fafi06
Pour l'instant, c'est pas mal, y'a une accroche, une bonne volonté de rassembler les PJs au bon endroit et des background qui commencent à s'étoffer.

Alors quelques questions qui me paraissent intéressantes à aborder pour transformer l'essai:

- Tout d'abord il manque 1 chose très importante (que tu as peut-être déjà en tête): Quelle est le fil rouge de ton scénario, et si c'est le 1er d'un campagne, quel est le fil rouge de la campagne, en gros, vers quoi tu veux les emmener

- Ensuite, j'ai un petit doute sur cette partie :
Par ailleurs, un des agents qui s'en prenait à la fille de l'Ansalelir s'échappera du combat
Déjà parce qu'il est très difficile de prévoir d'entrée de jeu qu'un PnJ pourra s'en sortir si facilement, surtout s'ils sont 2 en face des PJs (et surtout des novices pour qui ce sera probablement le 1er combat et qui ne maîtrisent donc pas forcément la notion de danger d'un combat). Vu la situation, il est fort probable qu'ils foncent dans le tas pour protéger la gamine. Et ensuite ça va souvent vite dans l'action, voir si l'un s'enfuit, il peut fort logiquement être poursuivi. Bref, tout ça pour dire que s'il te faut vraiment un PNJ qui s'enfuit, prévois bien ton coup, quitte à ce qu'il ne participe pas au combat, voir qu'il commence à s'enfuir dès que les PJs sont repérés
- de même, chuis un peu tatillon certes, mais avec un plan tel que conçu (une rigole qui sape le pont), l'écroulement peut avoir lieu n'importe quand même en terme de jours. Alors que ce soit le moment où passe la caravane, c'est pas de bol, rien à redire. Mais qu'il y ait deux conspirateurs qui attendent juste en dessous paraît assez improbable.
Pour corriger ceci, soit tu prévois un plan plus explicitement direct (scillage d'une pile du pont => il casse à court terme). Soit il faut prévoir leur arrivée en même temps que les Pjs contournent pour arriver de l'autre côté, ce qui peut d'ailleurs donner lieu à une course de rapidité pour arriver sur les lieux en 1er, genre depuis le pont écroulé, loin en contre bas sur l'autre rive, ils aperçoivent deux silhouettes qui semble se diriger vers le lieu de l'accident. Et ceci peut du coup légitimer qu'en arrivant eux sur les lieux, ils se trouvent face à la situation d'altercation que tu prévois (leur motivation, venir contrôler tous les 2 jours par exemple que leur plan se déroule comme prévu)
Bref, juste un petit souci de réalisme.

Voilà, voilà pour un premier jet, c'est sympa, faut transformer :P

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 10 oct. 2014, 10:37
par Casaïr
Comme Fafi06, ton départ n'est pas mal, mais le coup du pont qui tombe fort à propos risque d'être too much.

Le fait que l'érosion (et peut-être un mauvais entretien) sera sans doute retenu comme la cause évidente pour des gens n'y regardant pas à deux fois, tu devrais permettre aux joueurs de se rendre compte qu'il a en réalité été saboté en utilisant des compétences de perception, d'artisanat ou de magience (pour reconnaitre par exemple que les poutres du pont ont été découpé avec un outil quelconque afin de l'affaiblir suffisamment pour le faire s'écrouler au bon moment) ou même de demander l'avis de PNJ qui auraient des connaissances dans la construction (doit bien y en avoir au moins un dans le coin ^^) bien que là, les joueurs devront prendre l'initiative de rechercher les personnes capables de les aider.

A partir de là, il n'est pas impossible que leurs faits et gestes soient surveillés (entretenir la paranoïa des joueurs, même quand il n'y a rien, un grand classique :P)

Pour la fuite d'un adversaire, je te conseillerai d'en mettre trois : deux vont à la cogne contre les PJ, le troisième n'ayant que le boulot de surveiller la fille. Mais comme il n'est ni suicidaire, ni suffisamment payé pour risquer sa vie outre mesure, celui-ci peut très bien s'enfuir dès que le combat tourne au vinaigre (idéalement au premier mort), de cette façon, tu contrôleras un peu mieux ce qui doit arriver selon le plan de ton scénario.

Amuse toi bien, et tiens nous au courant :)

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 10 oct. 2014, 11:03
par pikouic
Merci pour les retours, je vais corriger ces deux points.

Pour ce qui est de la castagne, sur les trois PJ il y a un qui a pour défaut "trouillard" et la Ionnthén au profil non combattant, donc ils sont très peu combattant voila pourquoi j'en avais mis deux.
je vais en rajouter un au cas où.

Pour le pont je vais rajouter quelques coups de scies et autre actions néfastes pour le pont.

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 10 oct. 2014, 11:27
par Arthus
Hello! :)

pour ma part, j'ai quelques questions et remarques :

1) qu'est-ce qui liera les Pjs au delà de ce premier scénario?

Cela va un peu dans le sens de la première question de Fafi06. En effet, à supposer que le marchand, le magientiste et la ionnthèn décident de s'associer pour résoudre l'enquête de ce premier scénario, je ne vois pas vraiment ce qui les pousserait à continuer leur route ensemble.

En effet,

- le magientiste a tout intérêt à se faire discret sur sa mission, et compte se diriger vers les Mor-Roimh

- le marchand fait probablement le voyage Kalvernach-Leacah pour des raisons commerciales, et n'a aucun intérêt à rester à Cleril ou à se rendre aux Mor-Roimh ensuite.

- La ionnthèn devrait logiquement rester à Cleril.

Pour l'instant, en l'absence d'objectif commun, le groupe a toutes les raisons du monde de se séparer après cet épisode.

Chacun de ses membres a d'ailleurs le potentiel d'être au centre d'une campagne (le "fil rouge" dont parlait Fafi), dont seraient plus ou moins exclus les deux autres.

Du coup, le mieux à faire selon moi serait de lier le groupe à un endroit, ce qui les forcera plus ou moins à rester ensemble. Vu la composition de ton groupe et les pistes que tu as dévoilées, Leacach semble tout indiqué pour tenir ce rôle dans un premier temps (et pas Kalvernach : ce serait incompatible avec la recherche de flux fossile du magientiste, et je vois mal la ionthèn se réfugier en milieu urbain. Par contre, Kalvernach peut être une bonne destination dans un second temps, lorsqu'il s'agira pour le groupe d'aller demander de l'aide ou de prévenir la ville des fourbes machinations de ton sigire.)

Voici donc mes suggestions pour ton groupe :

- le magientiste se rend vers Leacach pour y chercher du flux fossile (enfin, dans la région environnante)

- le marchand partage son activité commerciale entre Leacach et Kalvernach pour une raison à déterminer, sachant qu'il reste au moins une saison par an à Leacach

- la Ionnthèn vient de Leacach, et a été envoyée à Cleril pour une raison à déterminer (envoyée par son maître pour se ravitailler en herbes, soigner quelqu'un, visiter un proche, ...)

2) le sabotage du pont

Je suis entièrement d'accord avec Fafi et Casaïr, et je pense que quelque chose de plus direct et efficace, même si moins discret, sera plus réaliste (genre poutres sciées, comme le suggère Fafi). De toute façon, l'objectif de ton scénario est quand même que les pjs découvrent qu'il y a eu sabotage, donc il est inutile de tenter de leur cacher ce fait.

Ce qui pourrait être intéressant, en revanche, c'est que ton sigire ne passe pas pour un parfait crétin sans finesse. Dans cette optique, tu pourrais considérer qu'il n'a pas prévu d'être discret sur son sabotage, mais qu'il a en revanche prévu de faire porter le chapeau à quelqu'un d'autre.

Je te suggère donc les pistes suivantes :

- faire porter le chapeau au commerce : les hommes de main du sigire se font passer pour (ou sont, dans le cas d'une manipulation, voir plus bas) des agents au service d'une guilde commerciale ou d'une cité qui ne supporte pas la concurrence économique de Kalvernach. En apparence, tous les sabotages viseraient à perturber le commerce de Kalvernach.

- faire porter le chapeau aux magientistes : les hommes de main du sigire se font passer pour (ou sont, dans le cas d'une manipulation, voir plus bas) des mercenaires rheizites au service d'un magientiste venu prospecter la région à la recherche de Flux fossile. En apparence, tous les sabotages viseraient à pousser la population du coin à l'exode afin que les magientistes puissent faire leurs petites expériences tranquillement.

- faire porter le chapeau aux traditionnalistes : les hommes de main du sigire se font passer pour (ou sont, dans le cas d'une manipulation, voir plus bas) des ultra-traditionnalistes avides d'indépendance qui comptent profiter de l'instabilité politique de Reizh pour faire triompher leur cause.

NB : En fonction du degré de subtilité que tu comptes lui donner, ton sigire aura pu commander à ses sbires de se faire passer pour ce qu'ils ne sont pas (exemple : des chevaliers-lame se faisant passer pour des mercenaires), ou manipuler ses sous-fifres en leur mentant sur son identité et ses objectifs réels (exemple : il se fait passer pour un mécène qui soutient la cause des indépendantistes traditionnels, ou pour un informateur auprès de magientistes réputés pour être à la fois ambitieux, discrets et sans scrupules afin qu'ils envoient eux-mêmes leurs mercenaires pour saboter la région).

3) La longueur du scénario et sa fin

J'ai un peu peur que le scénario soit un peut court et, surtout, qu'il finisse en eau de boudin.

En gros, le pont est détruit, les pjs sauvent la fille de l'ansailéir et... rideau, avec pour seule conclusion qu'il y a eu sabotage et que des bandits traînaient dans le coin. Cela me semble un peu court.

Un développement classique (mais toujours efficace) pourrait être que les pjs pourraient remonter jusqu'à la cache des "bandits" qui ont agressé la fille de l'anseiléir et la prendre d'assaut (ou la faire prendre d'assaut), leur faisant ainsi croire qu'ils règlent définitivement le problème (alors qu'ils n'ont fait que lancer la machine qui tentera de les broyer ensuite).

Au passage, la perte de cette cellule ne serait pas vécue comme problématique par le sigire, au contraire : le boulot de la cellule est terminé (saboter le pont), l'objectif est atteint (porter les soupçons sur d'autres que lui pour que la région s'entretue), et cet assaut a fait disparaître des témoins gênants potentiels...

Voilà voilà, donc, mes premières remarques...

Courage pour la suite! :D

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 10 oct. 2014, 20:27
par pikouic
Waouh le pavé encore :p

Merci en tout cas pour toutes ces remarques et idées, je vais adopter quelques modifications donc, avec les remarques précédentes également.

Pour le pont il aura été bien plus détérioré que cela, sciage etc ...
Pour ce qui est de faire porter le chapeau, je me tâte encore en lisant tes idées, car elles ouvrent plein de possibilités.

Des ultra traditionalistes qui auraient été manipulés par des agents du Sigir ou de son lieutenant par exemple.
Je vais réfléchir à tout ça.


Pour ce qui est de la longueur, je voulais faire jouer la suite avec des informations qu'ils auraient pu apprendre dès lors.


1 / Le pont avait été construit par des Magientistes grâce à leur technologie, ce qui pourrait intéresser le magientiste vers cette affaire.
Il apprendra également qu'il est question de flux et de magience dans les alentours, ce qui devrait je pense l'intéresser.

2 / Le pont étant détruit, le marchand ne pourra pas redescendre vers Kalvernach, donc sera bien forcé de rester dans le coin. S'il le faut le blizzard et les tempêtes de neige frappant Leacach l’empêcheront de monter.

3/ La Ionnthèn vivant à Cleril s'intéressera normalement à ce qu'il s'est passé à la fille de l'Ansaelir.

Cela dit, je prends notes des remarques sur ce point et je vais y réfléchir.

Merci !

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 11 oct. 2014, 10:40
par Patrick Cialf
Très bon point de départ, le scénar. Tout de même, pas mal de choses à préciser si tu ne veux pas que les joueurs se perdent.

La ionnthèn originaire de Gwidre. J'avais ce type de perso à ma table à une époque. Fille d'un demorthèn dans un village reculé (la Forêt des Soupirs convient très bien), mais la tradition demorthèn s'est en grande partie perdue en Gwidre, aussi il envoie sa fille à l'étranger pour qu'elle s'initie (c'était en Taol-Kaer, mais Reizh convient aussi). Quand elle revient au village, les missionnaires du Temple ont investi le village, lavé le cerveau des habitants et brûlé le demorthèn. Les villageois, fanatisés ou craignant des ennuis avec le prêtre, accueillent la fille à coups de pierres. Du coup, elle doit repartir en exil, sans attaches, donc disponible pour intégrer un nouveau groupe.

Leacach. Dans la nouvelle édition du Livre 1, page 25, tu as un background de cet endroit. Réputé pour l'élevage lainier et pour l'artisanat de la laine, mais très réfractaire à la magience.

16- Leacach :
les manteaux et tuniques de laine de Leacach sont réputés
pour leur qualité dans toute la péninsule, en particulier ses
régions les plus fraiches. Ta couverture rouge aussi provient
de là, et tu sais à quel point elle tient chaud. Pour l'instant,
les maîtres-tisserands refusent encore d'employer les
métiers à tisser des magientistes, mais l'un d'eux finira bien
par s'y mettre un jour, ce qui ne manquera pas d'occasionner
de nombreux problèmes. Je ne saurais dire si la qualité de
leur travail restera la même, mais je sais que certains refuseront
d'acheter des produits réalisés avec le concours de la
magience. De toi à moi, je me pose souvent la question de
savoir si un objet fabriqué par ces procédés magientistes est
vraiment maudit, comme quelques-uns le croient.


Le marchand est probablement parti acheter des lainages, mais cela ne le prédispose pas à s'associer à un médecin magientiste ni à une ionnthèn. A voir.

La fille de l'ansaleir. Une jeune fille un peu magientiste, donc profil intello, commotionnée par la chute du pont et qui trouve encore la force d'affronter deux ou trois bandits, c'est moyennement crédible. Elle pourrait avoir un profil plus guerrier et être chargée par son père de transporter hors de la région un lot de matériel magientiste (vraiment maudit, c'est l'opinion de son père), par exemple le matériel d'extraction d'un chercheur magientiste qui voulait aussi exploiter le flux fossile et qui est mort intoxiqué (vraiment maudit, on vous dit!).

Le médecin magientiste. Le flux fossile se prête à divers usages suspects, mais pas spécialement à l'usage médical, me semble-t-il. Et une ionnthèn n'a aucune raison d'aider ce genre de recherche. Mais le médecin pourrait être à la recherche d'une plante locale utilisée en teinturerie (laine) qui intéresserait aussi le marchand et qui aurait des propriétés médicinales. Ce serait une manière de lier les trois PJ.

Objectif court terme: soigner les victimes de l'attaque et trouver qui a envoyé les bandits.

Objectif à moyen terme: protéger le village contre les ambitions des sbires d'Expiation.

Objectif à long terme: préserver l'endroit reculé où pousse la plante et qui est peut-être menacé de pollution par le flux fossile.

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 11 oct. 2014, 18:06
par pikouic
Pour le BG de la Ionnthèn il n'est pour l' heure pas trop présent car j' attends encore que la joueuse me l'envoie, cependant l'idée donnée me plait concernant le voyage de retour et le rejet.

Pour la magientiste il n'était pas vraiment question de la faire combattre contre les bandits, ce sera là la tâche des PJ, elle pourra limite même être inconsciente ou très mal en point.

D'ailleurs, ils pourront également choisir de négocier.

Pour le flux Fossile, c'est là la quête du magientiste, ce qui le "poussera à rester" dans ce coin, ou du moins ce qui l'aura amené ici, ce que les autres ignorent.
J'aspire à lui trouver d' autres raisons de rester.
Je vais peut être changer de type de flux afin de mieux coller avec le magientiste comme tu le préconise, mais visiblement pour l'heure il n'y a pas vraiment de flux associé à tel ou tel type de magience.

Pour ce qui est de Leacach, c'est la ville où le marchand doit se rendre, mais la nuit tombant ainsi qu'un blizzard, lui imposera de rester à Cléril, un village que j'ai inventé entre Leacach et Crail, le point de rencontre des PJ, et éventuellement le point de retombé de la Ionnthèn suite à son départ de Gwidre.



En fil rouge, je réfléchis à une manipulation de Gwidre comme l'a proposé Arthus, pour semer le trouble dans le royaume de Reizh afin de les affaiblir et pouvoir sur le long terme venir imposer la culture du Créateur comme réponse à ces problèmes.

Entre temps il peut y avoir de multiples petites actions, dans celles citées, le tout étant que tout ne tourne pas autour de ce conflit Gwidre / Reizh, mais que cela ne soit pas absent et qu'ils puissent remonter les pistes doucement.


Merci des avis

Re: Premier Scénar et demande d'avis

Publié : 12 oct. 2014, 00:11
par Patrick Cialf
D'accord pour le village. Je partais de l'idée que Cléril appartenait à la sphère économique de Leacach avec des activités plus ou moins liées, élevage lainier, plantes tinctoriales ou médicinales, tissage, etc. Il faudrait préciser le background de la fille de l'ansaleir et pourquoi elle transportait du matériel magientiste.

Exemple:

F*** fille de A***, ansaleir de Cléril, a fait des études de magience à Kalvernach. Son père voudrait monter un atelier de tissage mécanisé pour échapper à la tutelle des guildes de Leacach et il compte sur les talents techniques de la fille. F*** a probablement croisé le jeune médecin magientiste à l'université, qui n'est pas immense. Elle a donc de fortes chances de l'identifier quand elle reviendra à elle, et A*** va se demander s'il est vraiment venu là par hasard. Peut-être essaiera-t-il de l'embaucher, et le marchand pourrait servir d'intermédiaire pour la partie commerciale. Je ne sais pas quel format de village tu envisages, mais la main-d’œuvre spécialisée ne doit pas être surabondante.

Le risque est que le jeune homme s'intègre trop bien et décide de rester. Parce que ce n'est pas tout de rassembler les PJ, il faut qu'ils aient des raisons de continuer leur route ensuite.

Un détail pour Lord Mac Tirson: en principe, un religieux du Temple renonce à ses titres de noblesse. Mais il peut être d'origine noble, voire descendant des anciens seigneurs de Cléril, ce qui expliquerait son obsession de mettre la main sur ce coin paumé (pour la plus grande gloire de l'Unique, cela s'entend).