Prem's!
Alors, comme je l'ai dit dans un autre sujet, je trouve ce scénario vraiment bien fait et inspirant, au point d'envisager de l'utiliser pour des joueurs débutants.
J'ai d'ailleurs commencé à réfléchir à des personnages prétirés pour les soumettre à mes futurs joueurs, en m'inspirant des recommandations du scénario.
Le premier personnage qui m'est venu à l'esprit est celui d'une mercenaire osag, typée "éclaireuse", dont le clan aurait subi les ravages d'une épidémie mortelle.
Réfléchir à ce personnage (et à ses compétences de connaissances des traditions osag, cf ce sujet
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=1448) ainsi qu'à la thématique du scénario m'a donné une idée d'adaptation du scénario :
remplacer la secte de tarés extrémistes par un clan osag traditionnel.
Cette modification me tente pour trois raisons :
1) je vais pouvoir développer les osags comme je l'aime, en mode "découverte d'une culture"!
2) le scénario se prête remarquablement bien à cet exercice
3) C'est une configuration qui me permettrait de développer une thématique légèrement différente, avec davantage de choix moraux difficiles. Dans le scénario original, Neventer et ses purs sont réellement détestables, au point que je n'envisage pas de voir des Pjs prendre leur parti.
Ma configuration envisagée se rapproche davantage d'un choc des cultures (qui s'accompagne d'une découverte), dans lequel aucune culture n'est meilleure que l'autre. Avec, au bout du chemin, un véritable "choix de vie" pour les Pjs eux-mêmes. Bref, il y a du "Pocahontas" et du "le dernier samurai" dans ma version.
Je dois encore réfléchir aux
modifications que cette configuration implique, mais je sais d'ores et déjà que je compte utiliser à fond les idées géniales suivantes :
- les différents points de contraste culturels (départ de Farl ou Kel-Loar, civilisée et opulente, et arrivée dans le clan, traditionnaliste et fier malgré son manque de ressources)
- utilisation des canevas et scénarios de voyage pour fournir des éléments de réflexion ("le naufrage", par exemple, donnera une vision négative de la magience qui pourra faire douter les joueurs plus tard, lorsqu'ils seront dans le clan traditionnaliste)
- le contraste entre "Bas-Mudan" et "Haut-Mudan" (qui se transformera en contraste entre une baronnie traditionnelle et les restes d'un clan osag)
- le procès, et sa préparation en découvrant la culture locale(bave!)
Par contre, la fin serait alternative : les pjs pourraient rallier le clan, ce qui pourrait conduire à des représailles armées de la part d'Anaïs (qui ferait alors appel au fils Hilderin du baron local), soutenir Anaïs comme dans le scénario, trouver un arrangement entre les deux parents et culture, bousiller le féond-dieu local ou pas, etc.
Et d'ailleurs, en parlant du féond-dieu local, je le vois bien être encore plus ambivalent que dans le scénar : j'en ferais bien un élément de survie du clan! (Il le protège indirectement grâce à ses séides, de plus ses spores pourraient avoir pour effet secondaire de fertiliser la terre lorsqu'elles ne sont pas inhalées par des animaux ou humains)
Voilà voilà, mes idées pour le moment...
Edit : ah, ben, pas prem's du coup.
