[OK] Meurtes en série
Publié : 02 mai 2014, 07:28
Bonjour,
Un petit scénario qui se déroule entièrement dans la capitale Talkéride. C'est l'occasion de faire des relations dans la cité, et de rencontrer quelques figures majeures.
Meurtres en série
Je l'ai fait jouer, et la sauce a très bien pris. L'issu du scénario dépendra relativement des contacts qu'on réussi à se faire les joueurs dans la ville. Les miens s'en sont sorti en allant voir Semar Tor, l'orateur démorthèn de la tombe de Taol-Ker, proche d'Algwich Dert, qu'ils connaissaient déjà, et qui a confirmé leurs doutes sur le collier.
N'hésitez pas non plus à mettre des batons dans les roues des personnages (cf. la face lépreuse d'Osta-baille). L'enquête devrait leur couter régulièrement des petits daols (sans parler des ascenseurs).
Note : ce scénario devrait être une alternative urbaine à Tuath. Il s'agit du même type d'enquête, avec un objet de pouvoir à la clef. Une fois les joueurs au courant de cela (un objet maudit peut causer une série de meurtre), leur faire jouer un scénario doublon aura moins d’intérêt (enfin peut-être, après c'est sans doute viable quand même)
N'hésitez pas à faire des retours,
Val
Un petit scénario qui se déroule entièrement dans la capitale Talkéride. C'est l'occasion de faire des relations dans la cité, et de rencontrer quelques figures majeures.
Meurtres en série
Je l'ai fait jouer, et la sauce a très bien pris. L'issu du scénario dépendra relativement des contacts qu'on réussi à se faire les joueurs dans la ville. Les miens s'en sont sorti en allant voir Semar Tor, l'orateur démorthèn de la tombe de Taol-Ker, proche d'Algwich Dert, qu'ils connaissaient déjà, et qui a confirmé leurs doutes sur le collier.
N'hésitez pas non plus à mettre des batons dans les roues des personnages (cf. la face lépreuse d'Osta-baille). L'enquête devrait leur couter régulièrement des petits daols (sans parler des ascenseurs).
Note : ce scénario devrait être une alternative urbaine à Tuath. Il s'agit du même type d'enquête, avec un objet de pouvoir à la clef. Une fois les joueurs au courant de cela (un objet maudit peut causer une série de meurtre), leur faire jouer un scénario doublon aura moins d’intérêt (enfin peut-être, après c'est sans doute viable quand même)
N'hésitez pas à faire des retours,
Val