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Compte rendu de partie

Publié : 26 nov. 2010, 15:11
par Micka
Hello,

Je vais vous faire le compte rendu de ma partie d’Esteren de samedi dernier, certes un peu en retard faute de temps.

Pour commencer j’avais 5 joueurs à la table dont 3 fortement habitué à D&D.

J’ai repris le scenario fait à Troll2jeux, cette histoire d’enquête sur l’absence du passage de la caravane, avec les fameux corbeaux et la famille cannibale, puis j’ai poussé plus loin vers le pourquoi de la chose.

J’ai utilisé tous les prétirés disponibles (scenario + livre de base) à l’exception du magientiste Finn (dont j’ai oublié de photocopier la fiche…).
Cependant, 3 de mes joueurs n’ont pas vraiment été satisfaits des personnages et deux ont carrément saccagé le RP de leur pretiré, mais j’y reviendrais plus loin. Mes joueurs ont l’habitude d’aller de l’avant et d’être des « fonceurs, et la les personnages présentés étaient pourvu d’un passé torturé ou rempli de doutes… au final on été utilisé :

Ian l’espion : Bon RP rien à redire
Arven la guerriere : Bon RP rien à redire (félicitation à la joueuse car c’était sa première partie de JDR)
Sid le Varigal du livre de base : Complètement à coté de ses pompes, il à transformé le personnage une monstre sanguinaire…
Eoghan le guerrier du livre de base : Pas trop satisfait du perso mais bon RP quand même est resté dans l’optique mise à part un coté téméraire trop poussé.
Mor le …mélancolique démorthen. : transformé en serpillère chialeuse, puis en violeur compulsif… no comment…

Le début de jeu s’est bien passé, l’ambiance bien percuté. Les Féondas tapis dans l’ombre bien intégrés (aucun ne s’est présenté, juste là pour la toile de fond horrifique).
Avant d’entrée dans la foret au corbeau, il ont fait une halte pour la nuit, juste à la lisière près d’un cours d’eau. La pénombre était installé et il ont décidé de se séparer pour chercher du bois pour le feu. C’est là qu’Arven m’a fait un jolie fumble, à glissé dans les bois et s’est retrouvé à plat ventre dans la tourbe. Vêtements trempés, salies, le feu était plus que de rigueur. Heureusement Sid a fait une réussite critique, trouvant ainsi une vieille cabane abandonnée et un peu défoncé (sans doute les Féondas jadis). Après quelques menus travaux de rénovation (notamment le toit ils ont pu dormir au chaud), fait par le « saule pleureur » Mor, les PJ on pu dormir presque tranquillement. Pendant qu’Arven dormais à poil sous sa couverture ses vêtements séchait au coin du feu, Eoghan et Ian montaient la garde. C’est alors qu’un bruit (le vent dans les arbres) glaça le sang du paranoïaque espion. Pensant au Féondas il reveilla tout le monde et osa à l’aide de Sid, Mor et Eoghan sortir de la cabane pour voir…
Il tira une flèche enflammée afin d’éclairer le lieu du bruit… Personne. Finalement les autres conclure au vent dans les arbres, et bien que Ian passa une sale nuit, aucun trouble ne dérangea davantage les PJ la nuit. Le matin pendant que les autres se préparaient, Ioan alla chercher sa flèche. Disparue !!! A la place une trace de griffes imposante. La paranoïa monte d’un cran et Ian gagne un peu en folie. Les autres pensent que c’est un ours…. Allez savoir…

Bref ils entament leur périple en forêt, Ian quelque peu angoissé. Le chemin est lugubre et silencieux mais aucun soucis jusqu’au premier corbeau. Ian le grand parano voyant se sale corbeau annonciateur de malheur le décalque d’un flèche. Cloué il continu à l’observé, Ian gagne en folie. D’autant que d’autres corbeaux font leur entrée et chaque joueur se sent observé. Les théories fusent les solutions se posent (comme celle de cramer la forêt), mais je ne leur laisse plus le temps de réfléchir, les corbeaux attaquent. Ehogan et Sid dans leur grande folie meurtrière décident de les zigouiller jusqu’au dernier. Apres quelques attaquent de corbeau je décide de passer aux dégâts automatiques et là, la lueur éclaire mes joueurs sur le fait que ce combat sera perdu s’ils ne courent pas (d’autant que le feu ne fait fuirent aucun corbeau). Ils courent ils coursent se prennent encore quelques dégâts et … le son de la corne… Avant d’entrée dans la maison Eoghan décide de chopper un corbeau pour l’emmener à la maison sous le son de la corne. Là en MJ improvisé je décide de renforcer le surnaturelle en faisant que le corbeau s’évanouisse dans l’air comme par magie, laissant quelque volatiles plume.

Sauvé par la famille cannibale, les PJ accepte le repas et mange de bon cœur à l’exception de Sid qui réussissant un jet de perception s’aperçoit de la malice sur le visage de la petite fille. Il tenta d’interrompe intelligemment le repas en entamant la discussion, trop tard le poison fait son effet. Tous ressentent ce petit coup de fatigue, mais fort heureusement la majorité résiste, à l’exception d’Ian qui tombe nez dans la soupe. Les soupçons se transforment en accusation rapidement malgré les tentatives du père de famille de noyer le poisson (le voyage la fatigue…). Bref peu convaincu Eoghan sort sa hache… et la c’est un festival de la tripaille ou l’on ressent bien le coté D&D du joueur. La famille y passe sauf la fillette… et c’est la que tout à basculé… et que le RP de Sid et de Mor on prit une sacré claque. Pendant qu’Arven et Eoghan tente de réveiller Ian, les deux autres corniots ont « interrogé » la gamine dans la cuisine … enfin si on peut appeler ca interroger… Violée par Mor torturé par Sid, elle n’a du son salut qu’au coup de hache mortel d’Eogahn, venant dans la cuisine, interpellé par les hurlements. Sans suit un long débat entre PJ sur la moralité et l’écœurement de certain… mais comprenant qu’ils sont dans la meme galère ils décident de poursuivre. Explorant la maison il découvre les ossements des voyageurs précédents et l’autel maudit qu’il détruise pour rompre le charme des corbeaux.
Une fois fait ils décident de dormir dans la maison pour repartir au matin. La journée de voyage se passe sans problème et ils sortirent de la forêt à la nuit tombée. Les lumières du bourg de destination en vue, mais encore loin, ils décident de monté un bivouaque et de dormir pour la nuit. Ian et Eoghan monte leur tente, pendant que les autres feignasses décide de dormir à meme le sol. La pluie tomba et fit deux malades dans le groupe (Arven et Sid)…. Au matin ils rencontrèrent une patrouille de chevalier Lame sur le chemin (où j’ai du fortement insisté sur le professionnalisme martial et l’équipement pour évité une confrontation pour le fun). Apres une discution assez tendu, les PJ apprirent que les chevalier venaient du bourg où ils devaient se rendre et que leur mission étaient de surveiller la lisère de la foret, à cause des Féondas, car il est dit dans ce bourg, que le village des PJ n’existe plus rasé pendant l’été par les immondes créatures. Les PJ préfèrent la jouer prudent et déclarent aider de Sid être varigaux en exploration. Les chevaliers prennent congé et poursuivent leur route. Arrivés au bourg, il constate que le temple « contrôle » ce dernier. Il décide d’aller au comptoir de la caravane local pour chercher des explications. L’employé présent leur confirme le fait que pour eux, leur village n’existe plus et qu’il ne souhaite par risquer une caravane pour aller vérifier. Qui plus est sur conseil du temple, emprunté la route qui y mène est dangereux et fort peu recommandé. Les PJ décident d’aller au temple voir le prêtre, mais ils furent arrêtés aux portes car l’homme qu’ils souhaitaient rencontrer était indisponible. Dans sa grande sagesse Ian persuada le groupe, notamment Eoghan et Sid, que défoncer les portes du temple n’était pas la bonne solution (d’autant qu’une silhouette les observait du haut de la tour du temple).

Les PJ décidèrent de retourner au comptoir et d’acheter les graines et autres fourniture nécessaire à la survie de leur village. Là ils retrouvèrent l’employé, doté désormais d’un œil au beurre noir, refusant de leur parler (fermant au passage boutique à leur arrivé).

De plus en plus inquiet les PJ décidèrent de s’intéresser aux histoires locales. Sid et Mor décidèrent « d’interroger » une villageoise et sans l’intervention de Ian, le groupe aurait pu se mettre le bourg à dos (Ian convainquit les deux psychopathes de simplement discuter…).
Les PJ apprirent ainsi qu’une délégation Magientiste avait élu domicile au bourg malgrè le mauvais œil du démothen local et le temple qui n’était alors pas aussi puissant que maintenant. Aujourd’hui il ne reste d’eux qu’une ruine à l’extérieur des remparts.

Les PJ y allèrent et y trouvèrent une lettre impliquant le démorthen dans la destruction de l’usine. Pendant qu’ils continuaient à fouillé les lieux un délégué du prêtre et trois chevaliers Lame virent à l’usine pour les rencontrer, intrigué par les PJ.
Après de longue explications, le délégué du pretre, frère Timo, avoua que c’est le démorthen qui déclara que le village des PJ était en ruine, rasé par les Féondas et que depuis le prêtre avait déconseiller quiconque d’y aller, déléguant une patrouille pour surveiller la lisière de la foret, au cas ou….

Mor, fut convoqué par le pretre afin de pouvoir s’expliqué et prouver son appartenance au village et une fois fait le pretre accepta de rouvrir la voie et d’envoyer une caravane sous escorte de chevalier Lame avec la présence de frere Thimo, qui au passage pourrait représenter le temple dans le village des PJ. Une sorte d’accord fut conclue ainsi, bien qu’il faille l’aval du maitre de Mor. En attendant le lendemain que la caravane fut prete les PJ passère une nuit à l’auberge. C’est la que Sid fut sournoisement attaqué, pendant qu’il dormait dans sa chambre, par un homme encapuchonné. Agonisant il n’eut son salut qu’a la paranoïa et les oreilles fines de Ian, qui surprit l’homme avant qu’il achève son œuvre. Celui-ci bouscula Ian et pris la fuite. Ian beugla pour réveiller les autres PJ et se lança à la poursuite du massif assassin. Arrivée dans la salle principale de l’auberge il s’en suivi un combat. Ian fut blessé mais Eoghan et Arven déboulèrent pour prendre la relève. Apres quelques passes d’armes, Eoghan décapita l’assassin. Au moment même ou l’aubergiste, attiré par le bruit fit son entrée. La milice fut cherchée et l’ennemi fouillé. Ils trouvèrent un symbole runique, que le capitaine de la milice (un chevalier Lame) identifia comme symbole de la fraternité du Démorthen du bourg. Mor quand à lui l’identifia comme un symbole utilisé par une confrérie de Démorthen radicaux ayant jadis opéré dans la région. Les PJ venaient donc de tuer un fidèle du Démorthen local garant d’anciennes croyances aussi païennes qu’haineuses ( des radicalisent en somme).
Mourant, Sid fut amené au temple par Mor, et Thimo, présent le pris en charge. Là, se dernier en appela à la grâce du créateur pour soigner Sid et Mor pu être témoin de la puissance de la foi du temple (ébranlant ses croyance démorthen). Sid lui regarda le temple d’un autre œil, profondément reconnaissant. Le lendemain, avant le départ le pretre expliqua au PJ les dissensions qui l’opposaient au Démorthen du bourg. Il expliqua que celui-ci c’était retiré dans les montagnes avec ses fidèles et qu’il nourrissait une animosité certaine pour le temple.
Mor, ne pouvant prendre de décision, promis de consulté son maitre, une fois de retour au village pour voir quelle serait la marche à suivre.

Les PJ, Thimo et quelques chevaliers Lame prirent le chemin de retour vers leur village avec la caravane sous le regard haineux du Demorthen perché haut sur la montagne.

Fin de scénario.

Bon hormis la phase viol de petite fille et le coté RP à coté de la plaque de deux joueur (peut etre qu’avec des perso sur mesure ca aurait été mieux), le scénario s’est plutôt bien passé.
Reste que je trouve qu’au niveau de combat, le score de défense est trop faible. La touche est quasi systématique. Pour le dernier combat j’ai calculé la défense de tout le monde différemment en additionnant 5+RAI+EMP+CREA. Ca a donné des chances de touché plus équilibré.

Pour le reste rien à redire. Mais la majorité des joueurs on moyennement apprécier. Mais je pense que c’est dut aux personnages qu’ils ont joués (ils ne leur correspondaient pas vraiment). Reste quand meme qu’ils se sont bien amusés.

Re: Compte rendu de partie

Publié : 26 nov. 2010, 16:35
par samuel
Micka a écrit :Reste que je trouve qu’au niveau de combat, le score de défense est trop faible. La touche est quasi systématique. Pour le dernier combat j’ai calculé la défense de tout le monde différemment en additionnant 5+RAI+EMP+CREA. Ca a donné des chances de touché plus équilibré.
Voilà ma solution à ce problème, libre à toi de l'adopter ou pas :

Mes joueurs ont le choix entre une posture d'attaque (les règles classiques avec les attitudes de combat) ou une posture défensive (dans ce cas, j'additionne le résultat du dé au score de défense, mais le PJ ne peut plus attaquer et l'attitude de combat par défaut est "standard").

Les combats sont donc forcement plus long, mais les touches ne sont plus systématiques. Après, c'est juste ma révision des règles.

Re: Compte rendu de partie

Publié : 26 nov. 2010, 21:22
par Arisker
Bonne idée mais c'est vrai qu'en même temps le jeu se veut létal, du coup c'est très pratique pour calmer certains joueurs quand ils sont trop entreprenant ou qu'il essaye de frapper un chevalier lame par exemple. Le truc après c'est de leur permettre je pense de jauger et d'essayer de leur faire comprendre que le combat n'est pas toujours la solution.


En tout cas sympa ce petit feedback.

Re: Compte rendu de partie

Publié : 26 nov. 2010, 23:24
par Tosheros
Micka a écrit :il à transformé le personnage une monstre sanguinaire…
Et c'est lui qui dit ça... :mrgreen:
Micka a écrit :Bref peu convaincu Eoghan sort sa hache… et la c’est un festival de la tripaille ou l’on ressent bien le coté D&D du joueur.
En même temps vu le scénario je vois pas comment on peut régler ça autrement qu'en improvisant des décorations de Noël à base d'organes digestifs pour cette paisible petite chaumière. :mrgreen:


Pour la défense j'avoue que j'avais pas fait trop gaffe mais mine de rien c'est pas faux. Là j'ai fait quelques PJs, la plupart ont 8 ou plus pour leur attaque et 10 ou 11 en défense, sachant qu'on additionne un d10 à l'attaque... :ugeek:

En contrepartie, en appliquant ta modification on peut aller jusqu'à 17 en défense si on optimise un peu. C'est haut quand même, et il y a un petit risque de redondance de l'emploi de la créativité qui sert déjà pour le Potentiel. A voir...
Une prochaine fois essaye d'introduire le système d'attitudes pour voir, mais c'est clair que de toutes façons dès que des personnages savent se battre il va y avoir beaucoup de touches...


Merci de ce CR en tous cas, j'aime beaucoup tous ces petits trucs isolés qui plantent bien l'ambiance, comme la flèche disparue ou tout le monde qui pense que leur village n'est plus (Ooooh, une nouvelle idée de scénario :twisted: ). Très sympa. ;)

Re: Compte rendu de partie

Publié : 27 nov. 2010, 02:33
par Argawaen
En ce qui me concerne, m'est apparu particulièrement bourrin le niveau d'avancement de base des personnages. Je les trouve bien trop efficace dans trop de domaines dés le début, quand on voit un peu les stades pour les seuils de difficultés..
Pas pour les persos actuels de mes joueurs (vu que certains ont calculés les trucs au poil de luc :mrgreen: ), mais pour la suite, je songe tout de même à baisser drastiquement le nombre de px au début pour qu'on puisse vraiment profiter de leur montée en puissance..

Re: Compte rendu de partie

Publié : 27 nov. 2010, 11:35
par Tosheros
Faudra augmenter celle-ci du coup, parce qu'elle reste assez lente.

Re: Compte rendu de partie

Publié : 28 nov. 2010, 12:59
par Micka
Ouais le coup du village disparu j'ai trouvé ca opportun de le mettre en place. Non seulement les joueurs ont tiré la tronche, mais en plus ils se sont montré très prudent, surtout qu'au debut ils ne savaient pas quel était le zigoto qui avait déclaré ca (pensant d'ailleurs que c'était le temple). Bref il sont passé de l'état de conquistador à "je rase les murs de tres tres pres".


Sinon oui le festival de la tripaille est un peu nécessaire dans cette partie du scénario, je reconnais que j'avais fait un peu de même... :p

Soit dit en passant dans les prétiré ca manque quand meme de perso avec un fond... mauvais, ou mal sain. Mes joueurs habitué à jouer des saloupios on eu du mal à trouver leur bonheur.

Pour la défense c'est vrai qu'optimisé ca peut monté assez haut, d'un autre coté son évolution n'est pas rapide....
Sinon si c'est trop d'ajouté la créativité entière on ne pourrait y ajouté que le potentiel et autorisé des attitude de combat en faisant varier un modificateur fixe pour tout le monde de +2/-2. Je vais tester ca dans mon coin des que j'en ai l'occaz et je vous dit quoi.

En tout cas mise à part ce coté "facile à touché" le jeu est tres bien pensé c'est un plaisir de le faire jouer. d'ailleurs des que la paie tombe j'achète l'ecran !!

Re: Compte rendu de partie

Publié : 29 nov. 2010, 17:40
par Arisker
En tout cas avec la créa de perso, je pense que tes joueurs vont libérés le coté saloupios. J'ai moi-même à composer avec un magientiste dont l'empathie est de 1 et l'idéal de 2 mais une créativité de 5. Lui sont trucs c'est de bricoler avec la magience, donc ça peut-être vachement amusant de le pousser assez loin. Surtout que son compère est un chevalier qui n'a que faire d'autrui et qui va tiré encore plus notre magientiste du coté obscur.

Après l'intérêt de joué avec des PJs un peu immoraux à Esteren peut être sympa aussi, les rumeurs arrivent vite et pour tes PJs qui font un carton chez les cannibales, tu peux je pense insisté sur la violence des faits, si par hasard quelqu'un les a surpris. Du genre
- ouai on savait qu'il y avait des disparitions, d'ailleurs la famille dans la forêt, on les a retrouvé, c'était pas beau à voir. Même que le bleu a faillit vomir ses tripes devant le carnage ! Ce qui m'inquiète c'est que les disparitions avaient cessés et que voilà venir cette clique étrange de par on ne sait où et on trouve des corps. Je vous demande la permission d'aller enquêter mon capitaine. Gaspard, chevalier

Si tu mets des chevaliers comme tu l'as dis bien équipés, aux fesses, ça peux leur mettre la pression un petit moment.