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Aide de jeu : Réputation

Publié : 15 déc. 2013, 13:05
par Pierstoval
Bonjour à tous !

Je viens d'avoir une idée d'aide de jeu supplémentaire, qui concerne, comme le titre l'indique, la Réputation

Qu'est-ce que la Réputation ?

La Réputation, c'est simplement la façon dont les gens, "en général", perçoivent le PJ. On peut déterminer la réputation dans plusieurs secteurs : les mêmes que la classe sociale (roture, noblesse, clergé...) ou alors par castes (commerçants, Demorthèn, universitaires, armées et angardes, etc.), ou carrément par région, par ville... Ou par royaume, pour les plus téméraires (ennemi public N°1 par exemple, ou héros du roi, etc.).

Comment la réputation s'établit sur la feuille de personnage ?
Évidemment il faudra une feuille supplémentaire.
La réputation est très simple à calculer : 11 cases, allant de -5 à +5 en passant par zéro, qui est le score de base pour tout le monde partout. Ou alors une simple valeur, qui peut être positive et négative peut importe les maximums et minimums, pour ma part je placerais ça de -5 à +5, mais on peut imaginer de -10 à +10.
Lorsque le PJ effectue une action qui peut lui être positive ou négative dans une certaine catégorie (voir ci-dessus), il peut, à la discrétion du MJ, gagner ou perdre un point de réputation, "déplaçant" le curseur sur sa feuille de personnage.
Un score de -5 signifie que le personnage est largement déprécié, et sa présence dans l'environnement associé est largement dépréciée, voir il peut même être assailli, attaqué, capturé ou carrément tué à vue dans les pires des cas.
Un score de +5 permet d'obtenir des faveurs, telles que l'hébergement, une place aux conseils, des biens et récompenses, et des services chez les plus hautes instances.

Traduction en terme de gameplay
Il y a évidemment un intérêt en jeu en plus des faveurs ou des problèmes causés par ce fameux score de Réputation.
Ainsi, à chaque score impliquant de communiquer avec une personne faisant partie d'une catégorie associée à l'une des Réputations du personnage, le joueur ajoute (ou soustrait, en fonction du score) le bonus ou malus de Réputation à ses jets. Le plus souvent, on l'associera à des jets de Relation, mais il est possible que des jets de Représentation peuvent être impliqués, ou d'autres, tant que la situation et le contexte le permettent.

Application :
Aodhan, un jeune Demorthèn, a pu, par le passé, prendre soin du Demorthèn d'un village par lequel il passait, Gévon, et a su se faire apprécier des villageois. Cela lui a accordé un score de +1 en Réputation parmi les habitants de ce village.
Lors d'un voyage, il repasse par ce village, et demande aimablement à être hébergé pour la nuit par l'un des habitants. Avec un simple jet de Relation (4) et son bonus de +1 en Réputation avec les habitants de Gévon, il dispose d'un bonus total de +5 pour effectuer ce jet lorsqu'il communique avec les villageois.
Il lance son dé, 1d10+5, il obtient 9, ce qui nous donne 14, soit un score suffisant pour obtenir le gîte pour la nuit avant la suite de son voyage...



Exemples de catégories
  1. Royaumes
    • Taol-Kaer
    • Gwidre
    • Reizh
  2. Régions
    • Archipel des Cendres
    • Archipel des Tri-Sweszörs
    • Calvaire
    • Duché d'Osta-Baille
    • Duché de Dùlan
    • Duché de Gorm
    • Duché de Kel Loar
    • Duché de Salann Tir
    • Duché de Seòl
    • Duché de Tuaille
    • Duché de Tulg
    • Extrême-Est de Tri-Kazel
    • Forêt des Murmures
    • Île aux Cairns
    • Les Épavières
    • Mornegivre
    • Nord-Ouest des Mòr Roimh
    • Boischandelles
  3. Villes
    • Aimliù
    • Ard-Amrach
    • Expiation
    • Iolarnead
    • Bald-Ruoch
    • Crail
    • Leacach
    • Fairean Ear
    • Farl
    • Fionnfuar
    • Gorm Caladh
    • Gouvran
    • Kalvernach
  4. Castes
    • Demorthèn
    • Enfants de Neven
    • Chevaliers Ronce
    • Magientistes
    • Religieux du temple
    • Varigaux
    • Commerçants
    • Universitaires
    • Chevaliers Hilderins
Et la liste n'est pas exhaustive... On peut également l'étendre grâce aux "sous-catégories", comme "Universitaires de Bald-Ruoch", ou "Commerçants de Koskan", etc.
(Et je n'ai pas mis toutes les villes...)

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 15 déc. 2013, 15:59
par Patrick Cialf
L'idée est très intéressante, mais assez compliquée à mettre en pratique. Tu le vois déjà à la longueur de la liste, et il faudrait ajouter toutes les factions, guildes et autres groupes sociaux. Un perso peut avoir une très bonne réputation dans son groupe et, exactement pour les mêmes raisons, une réputation détestable dans le groupe adverse. Comment classer "Célèbre tueur sigire de Gwidre, grand égorgeur d'hérétiques et de déviants" ou "Célèbre brigand de l'ouest de Taol-Kaer rançonnant toute la région et défiant la milice ducale"? Il est assez clair que peu de gens oseraient refuser de l'admettre à leur table, mais que beaucoup souhaiteraient le voir pendu ou écartelé. Je pense que dans de tels cas, il vaut mieux gérer au cas par cas selon les motivations avouables ou inavouables du perso.

J'avais fait quelques petites réflexions sur la réputation dans le JDR Pendragon. Le problème est un peu plus simple puisqu'il s'agit de réputation dans un groupe social relativement restreint et avec un système de valeurs commun: la chevalerie de Logres. Mais même dans ces limites, ce n'est pas si facile à gérer.
Patrick Cialf a écrit :2) Les traits de personnalité: qualité ou défaut

Le système des « traits de personnalité » risque aussi d’alourdir les parties, si le MJ se croit obligé de taxer chaque action des joueurs sur une échelle morale facilement arbitraire. Et comme je n’ai pas prévu de phase hivernale pour convertir les gains de vertu en points de gloire, il me fallait aussi prévoir une sanction immédiate des gains et pertes en termes d’action de jeu.

Qualités et défauts

Clémence/Dureté
Courage/Lâcheté
Civilité/Grossièreté
Générosité/Avarice
Piété/Impiété
Prudence/Témérité
Pudeur/Luxure
Sobriété/Goinfrerie


J’ai réduit le nombre des traits, en passant de 13 à 8 paires. Tout joueur comprendra l’intérêt du couple courage/lâcheté, mais comment évaluer le couple confiance/méfiance ? Il y a des situations où la méfiance est la règle (le PJ arrive dans une région inconnue où il y a eu des meurtres et des disparitions) et d’autres où le code chevaleresque commande la confiance (avec ses compagnons ou son suzerain, par exemple). Si le joueur se montre exagérément confiant dans le premier cas, le MJ lui ôtera un point (ou plusieurs) sur l’échelle prudence/témérité. S’il se montre anormalement méfiant dans le second cas, c’est sa loyauté (envers le groupe ou le suzerain) qui perdra provisoirement un point. La conduite du PJ dans l’absolu a moins d’importance que l’idée que s’en font (ou peuvent s’en faire) les autres : dans les cas litigieux, le MJ pourra proposer un vote des personnages présents (PJ et PNJ) pour décider si le PJ s’est bien ou mal conduit. En cas de partage égal, c’est la voix du personnage de plus haut rang, ou du plus âgé, qui est prépondérante.

Une seule action peut entraîner des gains et pertes sur plusieurs tableaux. Exemple : les chevaliers se trouvent à court de vivres parce que l’un d’eux, sans prévenir les autres, a laissé un sac de provisions à une pauvre veuve chargée d’enfants. Le coupable gagnera un point en générosité/avarice, mais il perdra un point provisoire en loyauté (envers le groupe) et éventuellement un point en prudence/témérité (si la perte des vivres compromet le succès de la mission). Il pourra ensuite regagner un point en civilité ou en sobriété s’il offre spontanément de jeûner et de laisser sa part aux autres.

Comme vous l’avez sûrement noté, c’est le regard des autres (ou, à défaut, le regard du PJ sur lui-même) qui donne leur valeur aux traits de personnalité. Un chevalier publiquement discrédité subira un gros malus dans toutes ses actions sociales, spécialement quand elles sont en rapport avec son défaut. Un chevalier réputé couard qui crie « A l’attaque ! » constatera avec tristesse que personne ne le suit. Un chevalier dur, grossier, impie sera peu écouté dans n’importe quelle discussion. C’est au MJ de juger dans quels cas le PJ (ou le PNJ) est handicapé par sa mauvaise réputation. Peu importe qu’il ait agi pour de bonnes raisons (il a fui le combat pour obéir à son suzerain ou à sa Dame), son handicap persistera jusqu’à ce qu’il ait trouvé une occasion de refaire son honneur.

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 15 déc. 2013, 18:28
par Deorman
Comme Patrick je pense que cette idée est trop abstraite pour avoir une application concrête en jeux.
Les relation qu'auront les personnages avec des pnj seront toujours très situationnel. Tu peu être un Demorthèn païen et avoir sauver la vie d'un noble gwidritte fervent qui fera que tu seras toujours acceuillis sur ses terres.
Je prend juste en compte le climat du moment pour déterminé comment les joueur son perçu et le reste se fait aux jets de relations ou en Roleplay.

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 15 déc. 2013, 20:29
par Patrick Cialf
E, fait, il m'arrive de prendre en compte la réputation dans le seuil de difficulté en Relation. Si le PJ a une bonne réputation auprès du PNJ, ou que leurs groupes sociaux sont habituellement amis, je fixe un seuil plutôt facile ou moyen. Sauf si le PJ se torpille par un roleplay inadapté, évidemment. D'où l'importance d'envoyer en avant le membre du groupe qui peut avoir une bonne réputation locale. Mais traduire ce rapport en tableau limiterait un peu trop la liberté du jeu.

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 15 déc. 2013, 21:50
par remoon
Je rejoins Patrick Cialf, dans le sens de la modulation de bonus/malus aux jets de relations. Dans le même genre que les jets de résistance mentale (un combattant aura plus de facilité à supporter un meurtre horrible, qu'un simple moine).

@micalement, remoon.

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 19 déc. 2013, 08:37
par Iris
Hello,

Il y a plus simple : traiter la réputation comme un avantage / désavantage susceptible d'évoluer en jeu ou d'être pris à la création du personnage

Donc +2 à -2

Influe sur les jets de Relations, avec ponctuellement un effet paradoxal (une réputation épouvantable peut aider à intimider)

Influe en RP plus largement : si mauvaise réputation, risque d'être refusé ou de devoir payer plus cher ou encore d'être dénoncé si Infâme (-2).

Par conséquent, je l'alignerais en coût d'achat sur Charismatique ou Beau : +1 pour 30pt ; +2 à 45pt de dépensé


... et le plus joli : on peut l'intégrer comme atout / handicap optionnel dans Corann Rihn ! :mrgreen:

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 19 déc. 2013, 09:01
par Pierstoval
Oh tu sais, dans Corahn-Rin, il va y avoir une distinction entre les contenus officiels et non-officiels ;)

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 19 déc. 2013, 09:06
par Iris
Ah le contenu optionnel ! :D


... et puis l'ajout des séquelles au choix ? ;) ... type :

Choix "Séquelle", puis liste déroulante ou tableau où cocher le nombre de points qui ont été perdus... Sachant qu'en théorie on peut avoir plusieurs séquelles... Donc ... au moins 2 si on respecte la limitation de 80pts de handicaps ... ça ferait 4pts de séquelles, avec a priori un max de malus de -2 dans une catégorie (vigueur, relation, rapidité...).

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 20 déc. 2013, 21:30
par Pug
Bonsoir,

Comme Patrick Cialf, je pense que la réputation s'intégre lors de la détermination du niveau de difficulté. Après rien d'empêche les MJs à avoir une aide de jeu avec la réputation du groupe et/ou des pjs dans tel ou tel région, village ou auprès de certains pnjs importants (seigneurs local, bourg mestre,...)

Prendre en compte la réputation du groupe, rajoute à l'ambiance et permet d'adapter l'attitude des pnjs rencontrés.

Re: Aide de jeu : Réputation

Publié : 21 déc. 2013, 10:38
par Pierstoval
Après j'imaginais vraiment la Réputation comme une aide complémentaire et pas comme un élément de jeu important !

En gros, ce ne seraient que quelques lignes de plus sur une feuille de perso, et dans le cas d'une campagne, tant que le PJ n'a pas effectué de bonne/mauvaise action dans une des catégories citées, au final il n'y a aucune raison de prendre en compte sa Réputation. C'est là uniquement dans le cas où les PJ ont acquis une importance bénéfique ou négative, rien d'autre ;)

Je prends l'exemple de la mini-campagne de Présages :
Si les PJ, lorsqu'ils sont à Loch Varn, décident d'aider le demorthèn, et qu'ils rentrent dans son jeu, il y a fort à parier qu'ils auront un bonus de +1 à Loch Varn. En revanche s'ils le tuent ou qu'ils divulguent son infâmie, et que les villageois ne les croient pas, ils peuvent écoper d'un malus.

Idem pour Melwan dans le scénario Automne Rouge : s'ils arrivent à exclure les magientistes et même à aider à la guérison de quelques malades, ils ont de bonnes chances d'obtenir un bonus !


Après, pour une campagne longue, en effet on aura peut-être quelques catégories en plus qui vont s'ajouter pour les PJ, mais on n'en aura pas non plus une 15aine, puisque de toute façon, pour une campagne "locale" (le duché de Tulg pour Présages, centré sur Melwan, Fearil, Dearg et Loch Varn), on n'aura pas besoin de beaucoup de catégories.

Merci de vos quelques retours en tout cas :)