Influsion
Publié : 12 nov. 2013, 10:40
Bonjour !
Pour suivre le Background de l'un de mes joueurs (magientiste minéraliste, professeur d'extraction, de connaissance des flux, et encadrant de TP dans une université vitaliste) qui fait de la recherche, je dois mettre en place une nouvelle discipline.
Son délire, c'est d'étudier les effets d'injection de flux sur la matière. Par exemple, ça fait quoi si lorsqu'on forge un métal, on injecte du flux minéral lorsqu'il est en fusion et qu'onle mélange avant de refroidir et de battre. Pareil avec le bois, si on imbibe le bois de flux en le faisant tremper ("influser") dans du flux organique ou minéral, ça fait quoi ?
Du coup, suite à sa requête, je me propose de créer une nouvelle discipline, l'influsion.
Petit exemple :
Pour l'instant il fait influser les flèches de son ami varigal. On essaie de mettre au point une règle du style :
- 1 dose de flux = 4 flèches
- Influsion pendant une dizaine d'heures
- Flux minéral : rend la flèche plus lourde mais plus cassante : +1 au dégats mais les flèches se cassent automatiquement
- Flux organique : rend le bois plus souple. Les flèches ne se cassent jamais
Après pour le métal, si c'est fait lors de la fusion, du flux minéral en excès le rendra plus perçant également, on pourra faire -1 en protection chez l'adversaire...
Sinon l'autre option c'est de ne pas quantifier le nombre de flèches relative à une dose de flux mais de faire un tableau du style les autres tableaux de magience, avec un jet à la clef et des modificateurs.
J'essaie de cogiter la dessus, si vous avez des idées n'hésitez pas !
Val
Pour suivre le Background de l'un de mes joueurs (magientiste minéraliste, professeur d'extraction, de connaissance des flux, et encadrant de TP dans une université vitaliste) qui fait de la recherche, je dois mettre en place une nouvelle discipline.
Son délire, c'est d'étudier les effets d'injection de flux sur la matière. Par exemple, ça fait quoi si lorsqu'on forge un métal, on injecte du flux minéral lorsqu'il est en fusion et qu'onle mélange avant de refroidir et de battre. Pareil avec le bois, si on imbibe le bois de flux en le faisant tremper ("influser") dans du flux organique ou minéral, ça fait quoi ?
Du coup, suite à sa requête, je me propose de créer une nouvelle discipline, l'influsion.
Petit exemple :
Pour l'instant il fait influser les flèches de son ami varigal. On essaie de mettre au point une règle du style :
- 1 dose de flux = 4 flèches
- Influsion pendant une dizaine d'heures
- Flux minéral : rend la flèche plus lourde mais plus cassante : +1 au dégats mais les flèches se cassent automatiquement
- Flux organique : rend le bois plus souple. Les flèches ne se cassent jamais
Après pour le métal, si c'est fait lors de la fusion, du flux minéral en excès le rendra plus perçant également, on pourra faire -1 en protection chez l'adversaire...
Sinon l'autre option c'est de ne pas quantifier le nombre de flèches relative à une dose de flux mais de faire un tableau du style les autres tableaux de magience, avec un jet à la clef et des modificateurs.
J'essaie de cogiter la dessus, si vous avez des idées n'hésitez pas !
Val