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[WIP] Le Comte des Cendres

Publié : 05 nov. 2013, 17:39
par Val
Le Comte des Cendres est un scénario pour les Ombres d’Esteren librement inspiré de l’histoire du Comte de Monte-Cristo d’Alexandre Dumas, ainsi que de l’encart présentant un étrange prisonnier détenu sur l’île de Calvaire (Voyages, p.37). Ce scénario est centré autour du thème de la vengeance qui trouve en l’Univers des Ombres d’Esteren un cadre d’autant plus sombre que l’environnement dans lequel évoluent les protagonistes est naturellement violent et horrifique.

Style : Enquête, Politique
Lieu : Gwidre : Ard-Amrach, Aimliù, Archipel des cendres
Saison : Peu importe
Longueur : Plusieurs séances


Résumé :

La vie de Nerin Mac Sengar, fils ainé du seigneur d’Aimliù, bascula le matin même de son mariage. Alors qu’il devait s’unir avec la belle Seïrine quelques heures plus tard, une escouade de chevaliers Lame commandée par le sigire Vengu, fit irruption au milieu des préparatifs de la grande fête organisée dans le château de son père. Accusé de haute trahison envers la couronne, Nerin fut emmené le jour même sur l’île de calvaire où il devait passer le restant de ses jours. Les années passèrent et plus personne n’entendit parler de Nerin. Son frère, Ernmas, hérita alors du domaine d’Aimliù à la mort de son père tandis que le meilleur ami de Nerin, Farwin, épousa la jeune Seïrine. Nerin ignorait que son emprisonnement n’était que le fruit d’un complot orchestré par son propre frère et son meilleur ami sur lequel le sigire Vengu avait volontairement fermé les yeux.

On murmure aujourd’hui qu’un personnage bien étrange a pris part à la vie politique d’Ard-Amrach. Ce riche noble s’est récemment fait connaître sous le nom de « Comte des Cendres » et possède déjà de nombreuses relations au sein de la cour du Roi et au sein du Cénacle. Le Comte semble posséder des sommes d'argent colossales et son influence sur Ard-Amrach grandit de jour en jour. Le gardien de la foi Vengu aurait même lancé une enquête officielle sur le Comte et ses origines afin de mieux comprendre quels sont ses objectifs...
Allez, je me lance dans un projet de gros scénario, très inspiré par la description de Nerin dans le livre Voyages (étant un très grand fan de Monte-cristo, je ne pouvais pas passer à côté !). J'imagine aussi de remanier l'histoire à la sauce "Gankutsuou" (ou éventuellement le proposer en option). Je vous balance quelques pistes sur lesquelles je suis en train de travailler :

- Nerin a été accusé d'appartenir à l'ordre de la Rose Blanche. L'implication de Vengu pourra venir de là (un de ses proches appartient réellement à l'ordre, et est sur le point de se faire démasquer, il li faut trouver un coupable)

- Lors de sa détention, Nerin a pu rencontrer un magientiste emprisonné lui aussi à Calvaire (pour pratique abusive de la magience), qui lui a appris (par déduction) la vérité sur le complot dont il a été victime. Ce magientiste (à moitié fou) lui a indiqué avant de mourir l'emplacement d'un "grand trésor" sur une des nombreuses petites îles de l'Archipel des Cendres.

- Le trésor en question est un énorme gisement de flux fossile. Nerin s'est rendu en Reizh et à loué les services d'une poignée de magientistes (il a appris les principes de la magience en prison) pour construire une exploitation de flux. Il a fait fortune dans ce commerce et a racheté toute la région (Ashen Yard y compris).

- L'exposition prolongée de Nerin au flux fossile l'a rendu à moitié fou et depuis quelques années, il entend des voix étranges dans sa tête. Une entité étrange semble s'être emparé de son esprit. Elle se manifeste par moment (de la même manière que celle de la broche de Lyrielle ou celle de Ciany...)

- Le comte cherche à faire tomber les trois personnes responsables de ses malheurs : le gardien de la foi Vengu, son frère, devenu baron d'Aimliù et le Capitaine Farwin, Commandeur de la garde Royale


Je vous tient au courant de l'écriture :)
Val

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 06 nov. 2013, 08:02
par Nepharius
En effet, une bonne idée de départ.
Si je peux me permettre cependant :
Tu pars sur un scenario où les enjeux politiques sont importants et les personnalités fortes.
Il faut avoir ça en tête en permanence dans l'écriture pour bien adapter l'histoire et éviter ainsi que les PJ n'en deviennent que de simple PNJ spectateurs effacés par l'histoire.

Une piste secondaire à exploiter (ou pas).
Un de mes joueurs m'a sorti comme historique qu'il venait de Calvaire et que sa famille, qui travaille à la rénovation et la construction de la prison, a péri dans l'attaque de leur petite communauté.
Les Féondas ont tout de suite été pointés du doigt... Mais après tout... Lui n'était pas là, il n'a rien vu de celà. Est-ce bien les Féondas ?
Bref, un style de petite histoire parallèle qui peut intégrer les PJ sous un autre angle.

Bon courage pour l'écriture :)

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 06 nov. 2013, 09:20
par Val
Merci pour tes commentaires Nepharius !

Effectivement je n'avais pas vu les choses sous cet angle, et c'est un élément à prendre en compte dans l'écriture du scénario. Je pense que l'idéal serait d'impliquer des PJ dès leur conception, je vais donc proposer :

1) Des pré-tirés, ainsi qu'éventuellement un acte de flashback permettant de les impliquer directement dans l'histoire (à la manière de Dumas, avec l'enlèvement d'Albert de Morcerf par Luigi Vampa savamment orchestré par le comte)

2) Plusieurs pistes d'accroches de PJ. Mais dans tous les cas, oui, il faut que les PJ soient dans le milieu. Par exemple, j'ai à ma table actuelle un Varigal et un magientiste. Ceux-là n'ont rien à faire dans ce contexte, avec toute la bonne foi de toutes les meilleures accroches.

Je pense néammoins que Gwidre intéresse mes joueurs, et dès la mort de leurs premiers persos (dans 2 ou 3 scénars sans doute) ils voudront créer des persos Gwidrites, c'est l'occasion par exemple de les mettre directement à la solde de Vengu. En fait je me rends compte qu'un tel scénario pourrait presque mériter le statut de campagne... on verra bien !
Sinon pour l'histoire secondaire, très bonne piste en effet. Je pense que le scénario sera parsemé d'histoires annexes, je raffolle de ces petites digressions à la trame principale (comment ma partie de patient 13 a durée 34 séances au lieu de 13...)

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 06 nov. 2013, 17:37
par Val
Un petit aperçu des premiers jets de personnages :

http://www.fichier-pdf.fr/2013/11/06/le ... s-cendres/

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 06 nov. 2013, 22:55
par Patrick Cialf
Val a écrit :Merci pour tes commentaires Nepharius !

Effectivement je n'avais pas vu les choses sous cet angle, et c'est un élément à prendre en compte dans l'écriture du scénario. Je pense que l'idéal serait d'impliquer des PJ dès leur conception, je vais donc proposer :

1) Des pré-tirés, ainsi qu'éventuellement un acte de flashback permettant de les impliquer directement dans l'histoire (à la manière de Dumas, avec l'enlèvement d'Albert de Morcerf par Luigi Vampa savamment orchestré par le comte)

2) Plusieurs pistes d'accroches de PJ. Mais dans tous les cas, oui, il faut que les PJ soient dans le milieu. Par exemple, j'ai à ma table actuelle un Varigal et un magientiste. Ceux-là n'ont rien à faire dans ce contexte, avec toute la bonne foi de toutes les meilleures accroches.

Je pense néammoins que Gwidre intéresse mes joueurs, et dès la mort de leurs premiers persos (dans 2 ou 3 scénars sans doute) ils voudront créer des persos Gwidrites, c'est l'occasion par exemple de les mettre directement à la solde de Vengu. En fait je me rends compte qu'un tel scénario pourrait presque mériter le statut de campagne... on verra bien !
Sinon pour l'histoire secondaire, très bonne piste en effet. Je pense que le scénario sera parsemé d'histoires annexes, je raffolle de ces petites digressions à la trame principale (comment ma partie de patient 13 a durée 34 séances au lieu de 13...)
En effet, je me posais la même question que Nepharius: comment impliquer les PJ dans le scénario sans en faire de simples exécutants du comte des Cendres? En faire des agents de Vengu chargés d'enquêter sur le comte serait une bonne accroche. D'ailleurs, rien n'empêche Vengu d'employer les services d'un varigal. Un magientiste, c'est plus compliqué parce qu'il n'a en principe rien à faire en Gwidre (sauf aller à la case prison sans toucher 20 000 daols).

Mais les PJ pourraient aussi bien être des vassaux d'Aimriu partagés entre leur fidélité à l'ancien et au nouveau seigneur. La réponse n'est pas si évidente que ça, parce que Nerin m'a vraiment l'air d'un dangereux taré prêt à ruiner la seigneurie et à dévaster le royaume pour se venger. Et rien ne dit que Seïrine préfère Nerin plutôt que son frère. D'ailleurs, pourquoi pas Seïrine en PJ?

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 07 nov. 2013, 00:43
par Val
Hello !

Merci pour les précieux retours, surtout à l'heure ou je réfléchis à la trame du scénario. Je passe pour l'instant du temps sur le contexte et les relations entre personnages pour m'aider à y voir plus clair. Le point important est que, pour coller au roman (et pour le fun) l'identité du Comte ne doit être révélée qu'à la fin du scénario

J'avais effectivement pensé faire des PJ des enquêteurs à la solde de Vengu (ou d'un des deux autres bourreaux), ce qui permettrait d'aller fouiller le passé du comte. L'autre option étant de les mettre au service du comte dans l'orchestration de sa vengeance. Les conséquences sur le déroulement du scénario sont assez fortes : dans le premier cas, le scénario sera centré sur la découverte du passé du comte, enquête a Calvaire, a Aimliù, éventuellement à Ashen Archipelago. Dans le second cas, l'intrigue tourne plus autour du présent et de la vengeance du comte en elle-même. Des PJ à la solde du comte auront peu d'intêret à enquêter sur son passé et pourront remplir leurs missions sans se poser de questions.

Comment relier les deux aspects, l'enquête sur le passé et le déroulement actuel des évènements ? (dont la trame sera inspirée par celle de Dumas). Je jette différentes pistes d'inspiration ici, à vous de me donner un avis.

1) Les PJ sont employés par Vengu, officieusement, pour surveiller les agissements d'un inconnu, le Comte des Cendres. Ce dernier les laissera l'épier volontairement, avant de rentrer en contact avec eux. Il leur proposera par exemple de prendre le thé avec lui, d'aller chasser, etc... Les PJ pourront jouer le jeu (tout en continuant à informer Vengu) ou non. Il leur demandera par exemple de passer le bonjour à Vengu, histoire de leur faire comprendre qu'il sait. Lorsque la situation s'envenimmera (lorsque par exemple Vengu se sentira ciblé par le compte, ou se rendra compte de l'influence grandissante qu'il possède sur la cité), il leur demandera sans doute d'aller enquêter sur son passé.

2) Les PJ peuvent (de la même façon) avoir été envoyés par Ernmas, qui s'interroge sur la baisse des affaires réalisés par sa ville. Un nouveau réseau de marchands a investi la capitale, les PJ trouveront vite des connexions avec le Comte.

3) Le comte emploie les PJ indirectement pour certaines taches de fond : par exemple, observer les agissements de la femme de Vengu. Ce dernier finira par s'en rendre compte et les convoquera, les menacera, leur demandera d'infiltrer le milieu du comte en continuant à lui obéir, afin d'en savoir plus. Les PJ pourront là encore jouer un double jeu entre le comte et Vengu. A mon avis dans ce cas (par rapport au point 1 qui y ressemble un peu) le ping-pong de PJ entre le comte et Vengu dure plus longtemps. L'enquête sur le passé du comte ne devrait intervenir que lorsque les choses dégénèrent vraiment et que par exemple il faut stopper le comte (l'ennui est que la durée d'une telle enquête se chiffre en mois, si on veut visiter tous les lieux permettant de comprendre le tout).


Bon, ça cogite, une bonne nuit de sommeil permettra peut-être d'y voir plus clair.
Evidemment, la question des pré-tirés est un bon moyen de résoudre le problème, mais c'est moins un challenge pour l'écriture du scénar. En revanche, Seïrine me parait trop importante dans l'histoire pour faire un PJ (elle est la seule à reconnaitre Nerin sous les traits du comte). Des bons pré-tirés seraient le fils de Seïrine et de Farwin (pour les Dumasophile, Albert de Morcerf) ainsi qu'un de ses bons amis, promis à la fille d'Ernmas (Et les Dumasophile auront reconnu le baron Franz d'Epinay). Mais je pense abandonner cette idée de pré-tirés. Par contre, les accroches possibles se ressembleront pas mal car le déroulement du scénar en dépendra beaucoup ^^

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 07 nov. 2013, 15:27
par Arthus
Hello!

Je trouve ce premier jet très intéressant! (je me suis rendu compte que j'aimais beaucoup tes idées de scénario en général! ^^)

Au passage, cette phrase :
- Le comte cherche à faire tomber les trois personnes responsables de ses malheurs : le gardien de la foi Vengu, son frère, devenu baron d'Aimliù et le Capitaine Farwin, Commandeur de la garde Royale
m'a fait penser à une toute autre oeuvre que celle de Dumas : "les Piliers de la Terre", des frères Scott! (Je parle donc bien de la série télévisée, dont le scénario diffère du livre, que j'ai lu, mais qui se révèle à mon sens trop complexe pour l'adapter facilement à ton idée).

On retrouve en effet dans "Les Piliers de la Terre" cette situation où une personne (Ellen) est victime du complot de trois ambitieux (Waleran, Percy Hamleigh, l'ancien prieur de Kingsbridge), ce qui ouvre à ces derniers des perspective d'ascension sociale.

Ce qui est intéressant dans "les Piliers de la Terre", c'est que les protagonistes du complot initial n'ont pas encore fini leur ascension sociale, et continuent à intriguer pour s'élever encore plus haut.

Transposé dans ton scénario, cela pourrait donner le schéma suivant :

- Nerin veut se venger.
- Vengu veut s'élever dans la hiérarchie des Sigires (voire du Temple en général)
- Le Baron d'Aimlu veut devenir duc
- Le Capitaine Farwin n'a pas d'ambition spécifique, mais devient de plus en plus amer en voyant les deux autres s'élever alors qui lui-même a fait un mariage qui ne le satisfait pas au final.

De cette manière, Vengu et le baron comploteraient parfois ensemble, parfois l'un contre l'autre (comme Waleran et les Hamleigh), tandis que le capitaine Farwin exprimerait de plus en plus sa frustration par des actes de cruauté gratuits (d'ailleurs, s'agissant du "maillon faible" du groupe, il y a fort à parier qu'il finisse par se faire éliminer par les deux autres tôt ou tard).

La manière d'impliquer les pjs dans cette affaire serait assez simple, tout en permettant à tout profil de participer à l'aventure (les prétirés deviendraient optionnels, du coup) :

1) les pjs (ou leurs proches) sont victimes des exactions de Farwell.

2) les pjs cherchent à faire tomber Farwell (par vengeance, esprit de justice, pour avoir la paix,...), et obtiennent des preuves qui permettront de le compromettre.

3) Vengu et le baron trahissent leur ancien associé, car ils sentent qu'il est perdu et ont peur qu'il ne parle.

4) Vengu, le baron et Nerin s'intéressent aux pjs, voire tentent d'entrer en contact avec eux pour savoir ce qu'ils savent, et pourquoi pas les manipuler ou les impliquer dans leurs projets (ou les assassiner, pour les moins subtils)...

5) Bien sûr, la preuve irréfutable du complot initial se trouve dans le passé de Farwin (un serviteur a vu quelque chose; il existe un document compromettant, etc), mais tout le monde l'ignore.

6) le must serait de faire en sorte que le choix d'un camp ou un autre constitue un vrai dilemme moral, même en connaissant la vérité. Par exemple, faire tomber Vengu pourrait provoquer un véritable massacre dans les partisans de la Rose Blanche, et pousser le Temple à se radicaliser très fortement. Idem pour le baron : le faire tomber pourrait avoir de graves conséquences pour la région, surtout s'il était compétent militairement et économiquement parlant, que la région est en danger et qu'il n'y aurait personne de compétent pour le remplacer s'il venait à disparaître. Quant à Nerin, il a la justice pour lui, mais aurait parfois des méthodes peu orthodoxes (la frontière entre vengeance aveugle et rétablissement du bon droit serait parfois floue).

L'avantage de cette formule, c'est que Vengu et le Baron sont mis sur pied d'égalité avec Nerin au niveau de la profondeur, et forment de véritables "factions" que les pjs pourront soutenir ou combattre.

De plus, cela permettrait de rendre ta campagne accessible à n'importe quel Pj... :)

Voilà, j'espère que ces quelques idées qui me sont venues à la lecture de ton synopsis très inspirant te plairont, voire t'inspireront à ton tour! :D

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 07 nov. 2013, 16:28
par Val
Merci Arthus pour tes idées riches !

Je rebondis sur quelques uns de tes points :
De cette manière, Vengu et le baron comploteraient parfois ensemble, parfois l'un contre l'autre (comme Waleran et les Hamleigh), tandis que le capitaine Farwin exprimerait de plus en plus sa frustration par des actes de cruauté gratuits (d'ailleurs, s'agissant du "maillon faible" du groupe, il y a fort à parier qu'il finisse par se faire éliminer par les deux autres tôt ou tard).
Ecxellente idée ! De toute manière il y'aura de l'interaction entre les 3 protagonistes. Je pense que Vengu et Farwin par exemple, de par leur rang, ont quelques liens (plus ou moins secrets). En revanche, ces liens initiaux doivent rester léger. Les vrais relations entre les 3 personnages se développeront vers la fin du scénario, lorsqu'ils comprendront qui est le comte.

C'est la le point très important (pour être fidèle à Dumas) que je veux conserver :

L'Identité du Comte n'est connue par les 3 bourreaux qu'à la toute fin

Le comte veut faire tomber les trois personnages, et tout ce qui est proche d'eux. Il ruinera totalement Aimliù, il déshonnorera le capitaine Farwin en le faisant passer comme un lâche et un traître devant la nation entière, ce qui le poussera au suicide, et il conduira Vengu à condamner à mort sa propre famille, ses enfants, etc... (en gros, après il faut que j'affine). Les trois bourreaux ne comprennent pas dans un premier tant pourquoi tant de malheur les frappe. Dans un deuxième temps, ils découvrent que le comte des cendres est derrière tout ça. A la toute fin, quand il est bien trop tard, ils comprennent qu'il s'agit de Nerin. Pendant la totalité du scénar, ils l'ont oublié (une vieille histoire d'il y a 20 ans) et pour eux il pourrit toujours en prison.

6) le must serait de faire en sorte que le choix d'un camp ou un autre constitue un vrai dilemme moral, même en connaissant la vérité. Par exemple, faire tomber Vengu pourrait provoquer un véritable massacre dans les partisans de la Rose Blanche, et pousser le Temple à se radicaliser très fortement. Idem pour le baron : le faire tomber pourrait avoir de graves conséquences pour la région, surtout s'il était compétent militairement et économiquement parlant, que la région est en danger et qu'il n'y aurait personne de compétent pour le remplacer s'il venait à disparaître. Quant à Nerin, il a la justice pour lui, mais aurait parfois des méthodes peu orthodoxes (la frontière entre vengeance aveugle et rétablissement du bon droit serait parfois floue).
Alors là, oui !
C'est exactement la tournure qu'il faudra souligner pendant le scénario (et dans le Dumas, ça transparait bien). Il faudra l'articuler en plusieurs étapes, c'est ce que j'appelait le "ping-pong" précédemment. Exemple dans un ordre chronologique :

1) Les PJ sont engagé par le bon sigire Vengu pour enquêter sur un individu étrange...

2) L'individu étrange sympathise avec eux et ils découvrent un homme instruit, généreux, et intéressant

3) Certains évènements conduisent les PJ a reconsidérer leur avis. Le comte a des agissements étranges et semble manigancer beaucoup de choses obscures

4) Des révélations sur Vengu et sur les autres bourreaux font que les PJ commencent à considérer que finalement, Vengu est tout aussi étrange, si ce n'est plus.

5) Les PJ découvrent que le comte en veut à Vengu et à d'autres. ils ne comprennent pas pourquoi celui ci agit ainsi avec autant d'acharnement dans sa tentative de détruire leur vie. Le comte est vu comme un homme cruel et froid

6) Les PJ vont enquêter sur le passé du comte. ils découvrent à quel point les bourreaux ont détruit sa vie et vont même jusqu'à penser qu'ils méritent la vengeance du comte

7) Le problème est que la vengeance du comte est sans limite. La ville d'aimliù est ruinée, les dommages collatéraux sont énormes. Le comte va même jusqu'à provoquer une attaque de féondas (magie noire) sur Aimliù. L'esprit qui le hante prend le dessus sur lui, il se met à commettre des massacres sauvages (sans laisser de preuves formelles evidemment, mais il tapera dans la famille et les proches des bourreaux...)


Enfin voilà, les PJ doivent ne pas pouvoir identifier un camp meilleur qu'un autre. A la fin, le comte sera le méchant quand même, à cause de l'entité démonique attisée par son désir de vengeance qui prend totalement le dessus sur lui et se sert du personnage.

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 07 nov. 2013, 17:57
par Arthus
Hello!


Plusieurs choses me gênent dans une transposition aussi fidèle de l'oeuvre de Dumas.

Si mes souvenirs sont exacts, la richesse, les contacts et l'anonymat du Comte de Monte-Christo le rendent tellement puissant d'entrée de jeu qu'il n'a aucun mal à écraser ses adversaires, qui sont pratiquement démunis face à lui.

Si tu transposes ce schéma tel quel dans ta campagne, tu risques de te retrouver avec un Nerin tellement puissant qu'il relègurera les autres personnages au rang de figurants, pjs compris.

De plus, une telle disproportion risque de fausser le choix des pjs lorsqu'il s'agira d'opter pour un camp ou un autre : les pjs auront le choix entre un Nerin surpuissant et ses opposants plus faibles, sans qu'il y ait un réel intérêt à faire la distinction entre chaque opposant si ce camp est choisi.

C'est pour éviter tous ces problèmes, et remettre les pjs au centre de l'action que je t'avais fait mes suggestions.

En gros :

- accroche de la campagne : les pjs veulent faire tomber Farwell.

- déclencheur : les pjs sont sur le point de faire tomber Farwell, ce qui pousse les deux autres à agir (pour éviter qu'il ne parle du complot afin de les entraîner avec lui dans sa chute), et le comte à s'intéresser aux pjs (peut-être ont-ils la preuve qui lui manque?). Cet intérêt de trois factions pousse les pjs à continuer leurs enquêtes, pour savoir dans quel jeu ils jouent.

- élément qui place les pjs en position de choix : Farwell possédait la preuve du complot d'il y a 20 ans, ce qui pourrait faire tomber Vengu et le baron si elle était rendue publique (et ce indépendamment du fait que Nerin soit là ou pas!!! L'identité du comte des cendres est donc totalement indépendante de cette preuve). Les pjs auront un accès privilégié à cette preuve (soit que leur enquête les amènent à la trouver avant tous les autres, soit que Farwell leur ait communiqué un indice leur permettant de retrouver cette preuve avant de mourir), ce qui leur donnera un réel poids.

- équilibre des factions : En termes de puissance économique et politique, Vengu et le baron sont individuellement aussi puissants que Nerin. (donc à deux contre un, ils écrasent Nerin sans problème). Le seul atout de Nerin est son anonymat.
De plus, chaque protagoniste a des objectifs personnels (un positif et un négtif) qui lui sont réellement propres, ce qui rend le choix réellement difficile pour les pjs.

Exemple :

Nerin

:arrow: objectif positif : rendre justice
:arrow: objectif négatif : se venger aveuglément

Vengu :

:arrow: objectif positif : rendre le Temple plus tolérant, afin de protéger certains proches appartenant à la rose Blanche
:arrow: objectif négatif : ambition (il ne s'embarasse d'aucune morale pour parvenir à ses fins)

le Baron

:arrow: objectif positif : gérer correctement son domaine et protéger son peuple
:arrow: objectif négatif : ambition (veut devenir duc, et là aussi ne s'embarasse pas toujours de morale)

Pour conclure, je dirais que cette option diminue clairement le rôle de Nerin dans l'histoire, mais je pense que c'est un sacrifice nécessaire pour que les pjs puissent avoir des choix intéressants et être réellement actifs dans l'histoire, et pas simple spectateurs.

Le Comte de Monte Cristo est le personnage principal du roman de Dumas, mais il ne peut pas être celui de ta campagne (ce rôle-là est pour les pjs. ;)).

Voilà, c'était mona vis, qui vaut ce qu'il vaut! :)

Re: Le Comte des Cendres

Publié : 07 nov. 2013, 18:39
par Val
Si mes souvenirs sont exacts, la richesse, les contacts et l'anonymat du Comte de Monte-Christo le rendent tellement puissant d'entrée de jeu qu'il n'a aucun mal à écraser ses adversaires, qui sont pratiquement démunis face à lui.
Oui, le comte possède le pouvoir de les écraser. Mais il ne les écrase pas, c'est là toute la subtilité du roman. il cherche à les tuer à petit feu pour profiter de sa vengeance. il veut que la souffrance soit longue, graduelle, et inexpliquée jusqu'à la toute fin.

Bon. Cependant, tes commentaires me font bien admettre que oui, il y a un problème à rendre le comte et les PNJ trop puissants. J'admet que je privilégiais jusqu'à maintenant plus la transposition de l'intrigue en Tri-Kazel que le soucis d'implication des joueurs. Repartons sur de bonnes bases, donc. j'ai besoin de réfléchir. En revanche, je resterai ferme sur un point, c'est l'oubli de Nerin par tout le monde. Je ne peux pas imaginer que vingt ans après, les bourreaux se sentent menacés par le complot qu'ils ont manigancé vingt ans auparavant. A vrai dire, tout le monde actuellement s'en fiche, Nerin a vraiment sombré dans l'oubli (le royaume à d'autres soucis que le fils d'un ancien duc, jadis emprisonné), et le père de Vengu est surement mort depuis un bout de temps. Donc ils n'auront pas peur d'une vérité si friable, qui n'éclatera jamais. Les PJ la découvriront, ça les aidera à comprendre les enjeux profonds, mais ils ne pourront rien en faire (à part jouer sur la santé mentale des bourreaux).

Je sais que je suis têtu :)

Bon, je tiens à te dire que j'aime beaucoup ton accroche. Faire tomber Farwin me semble être un objectif suffisant pour impliquer les joueurs dans l'intrigue. Vengu essaiera de protéger Farwin, non pas par peur du secret, mais pour une autre raison (politique, ou autre...). Il faut creuser le personnage de Farwin, et voir comment le comte va le faire tomber. Le deshonneur serait l'idéal (dans Dumas, celui ci se suicide après des révélations sur ses trahisons militaires). Je cogite sur ce que Farwin a pu faire et pourquoi les PJ veulent le faire tomber.

Idée là qui me vient : Farwin était un ionnthèn Gwidrite (s'il en est encore...), mais le pouvoir exercait une attirance trop élevée sur lui. Il a usé de son statut pour localiser les démorthèn gwidrites retranchés, et les a trahi, provoquant de nombreux massacres (bon, ça ça ne genera personne en Gwidre...). Eduqué dans les traditions, il prétend s'être converti à l'Unique mais n'a en réalité plus foi en rien. Il continue en revanche à se servir de certains oghams. Il aurait même récupéré un ogham très puissant sur un vieux démorthèn (ogham majeur ou alors juste très puissant ^^) Si jamais celà venait à être découvert...

Les PJ seraient envoyés par des Démorthèn traditionnalistes pour dérober l'ogham. Ils peuvent se faire pincer par Vengu, mais leur rapprochement récent avec le comte peut l'inciter à les utiliser comme agent double...

Booouuuh c'est le bordel, il faut que je refléchisse sérieusement à tout ça. Ecrire le BG des autres figures majeures m'aidera ^^ Je vais réfléchir aussi aux objectifs positifs et négatifs des différents personnages impliqués. Quitte à les écrire aussi dans le prologue (un peu à la manière des arcs narratifs) pour faire un truc très modulaire. Bon je continue à cogiter. merci pour les nombreuses remarques, ça m'aide pas mal !