La voix et les accessoires au service de l'immersion ?
Publié : 24 août 2013, 18:20
Bonjour, bonsoir !
Je voulais discuter avec vous de différents points du jeu de rôle qui me paraissent importants. A l'heure où j'ouvre ce topic, je suis un MJ encore relativement inexpérimenté.
C'est donc autant un topic où je vais poser des questions à des personnes plus habituées du JDR, qu'un topic permettant d'échanger des expériences de jeu !
J'ai conscience que le sujet est très vaste, mais je pense qu'il pourrait servir à beaucoup de nouveaux Mj et même aux plus expérimentés.
Voilà la question : Les accessoires extérieurs au strict minimum (papier/crayon/chips/livre du jeu et cerveau), quels sont-ils, comment s'en servir, et dans quelle mesure ?
Un jeu de rôle demande, pour être apprécié autant que possible, une immersion des joueurs dans l'univers qui leur est proposé. Evidemment, le choix de l'univers est important. Il faut aussi que les joueurs y mettent de la bonne volonté. Un contrat, implicite ou explicite, doit être passé entre les joueurs et le MJ pour que l'alchimie fonctionne. Les joueurs acceptent de faire un effort et de donner une chance au MJ de réussir à créer l'ambiance.
Mais, passé cela, c'est au MJ de travailler. Les joueurs sont prêts à s'immerger, à Monsieur le Conteur de jouer.
L'heure des questions
Les artifices autre que la voix sont -ils vraiment nécessaires ?
Lesquels vous servent le plus, et comment ?
Certains vous gênent-ils ?
Les techniques de "conteur": jouer avec sa voix, sa position, les temps morts, etc... Quelles sont-elles?
Etc...
Je voulais discuter avec vous de différents points du jeu de rôle qui me paraissent importants. A l'heure où j'ouvre ce topic, je suis un MJ encore relativement inexpérimenté.
C'est donc autant un topic où je vais poser des questions à des personnes plus habituées du JDR, qu'un topic permettant d'échanger des expériences de jeu !
J'ai conscience que le sujet est très vaste, mais je pense qu'il pourrait servir à beaucoup de nouveaux Mj et même aux plus expérimentés.
Voilà la question : Les accessoires extérieurs au strict minimum (papier/crayon/chips/livre du jeu et cerveau), quels sont-ils, comment s'en servir, et dans quelle mesure ?
Un jeu de rôle demande, pour être apprécié autant que possible, une immersion des joueurs dans l'univers qui leur est proposé. Evidemment, le choix de l'univers est important. Il faut aussi que les joueurs y mettent de la bonne volonté. Un contrat, implicite ou explicite, doit être passé entre les joueurs et le MJ pour que l'alchimie fonctionne. Les joueurs acceptent de faire un effort et de donner une chance au MJ de réussir à créer l'ambiance.
Mais, passé cela, c'est au MJ de travailler. Les joueurs sont prêts à s'immerger, à Monsieur le Conteur de jouer.
L'heure des questions
Les artifices autre que la voix sont -ils vraiment nécessaires ?
Lesquels vous servent le plus, et comment ?
Certains vous gênent-ils ?
Les techniques de "conteur": jouer avec sa voix, sa position, les temps morts, etc... Quelles sont-elles?
Etc...