[WIP]Récompenses
Publié : 19 juil. 2013, 19:04
Certaines récompenses offertes par le Mj sont difficiles à quantifier. Ce ne sont pas des Xp, pas des avantages directs, pas des objets, pas non plus des daols sonnants et trébuchants.
Dans cette optique, Fabien Hyvert, le créateur de Cœur de Dréanne (Jdr médiéval full fantasy) avait crée pour les premiers Mjs de son jeu des cartes.
En nombre très limité, elles permettaient de donner des récompenses personnelles à un joueur méritant. Une façon de récompenser un bon rôleplay.
Faisant parti de ces privilégiés (je fréquentais le cercle de joueurs de Fab pendant les béta-tests du jeu et je fait partie des trois premiers rédacteurs du site de fans qui est devenu le site officiel, bien que j'ai un peu laissé tomber depuis quelque années), je me disais que le concept était sympa, et que nous pourrions crée de petites aides de jeu en ce sens.
Voilà pour l'intro. Entrons dans le vif du sujet.

Les cartes en question sont des petits plus à donner à un Pj qui s'implique.
Quelques exemples parleront mieux:
Une des cartes est "intervention de la milice (usage unique)".
Un de vos joueurs vous a gratifié d'un bel échange avec les miliciens de Tuaille, les pjs ayant capturé [insérez un criminel de votre campagne], et ayant apportés la preuve de sa culpabilité. Impressionnés, les miliciens promettent de venir filer un coup de main aux pjs si jamais ils avaient des problèmes en ville.
Hop, vous offrez la carte à votre joueur. C'est un joker qu'il gardera jusqu'à utilisation. Vous récompensez son implication en lui donnant un bonus personnel. Plutôt que de simplement noter dans un coin de son carnet de voyage que la milice de Tuaille l'aime bien, il a la possibilité d'y faire appel (a Tuaille seulement, certes, mais tout de même). Ce qui lui permet de retourner une situation gênante.
Bref, ces cartes permettent de gérer les "services" dont les personnages peuvent bénéficier.
On pourrait faire des cartes du genre "Asile" en Gwidre, auprès d'un monastère suite à l'aide que les Pjs auraient apporté à un haut dignitaire, ou encore "soins discrets" que pourrait prodiguer le Dr Twain à qui ils ont rendu service, sans compter les réparations d'équipement gratuites auprès d'un forgeron, ou encore un compagnon d'armes Osag qui doit la vie à un des pjs et qui pourrait les aider lors d'une mission périlleuse.
Bien sûr, ces bonus sont à personnaliser selon la campagne, et il serait intéressant de les lier à des lieux spécifiques dans lesquels les Pjs reviendront.
Enfin bref, qu'en dites-vous?
A travailler?
Dans cette optique, Fabien Hyvert, le créateur de Cœur de Dréanne (Jdr médiéval full fantasy) avait crée pour les premiers Mjs de son jeu des cartes.
En nombre très limité, elles permettaient de donner des récompenses personnelles à un joueur méritant. Une façon de récompenser un bon rôleplay.
Faisant parti de ces privilégiés (je fréquentais le cercle de joueurs de Fab pendant les béta-tests du jeu et je fait partie des trois premiers rédacteurs du site de fans qui est devenu le site officiel, bien que j'ai un peu laissé tomber depuis quelque années), je me disais que le concept était sympa, et que nous pourrions crée de petites aides de jeu en ce sens.
Voilà pour l'intro. Entrons dans le vif du sujet.

Les cartes en question sont des petits plus à donner à un Pj qui s'implique.
Quelques exemples parleront mieux:
Une des cartes est "intervention de la milice (usage unique)".
Un de vos joueurs vous a gratifié d'un bel échange avec les miliciens de Tuaille, les pjs ayant capturé [insérez un criminel de votre campagne], et ayant apportés la preuve de sa culpabilité. Impressionnés, les miliciens promettent de venir filer un coup de main aux pjs si jamais ils avaient des problèmes en ville.
Hop, vous offrez la carte à votre joueur. C'est un joker qu'il gardera jusqu'à utilisation. Vous récompensez son implication en lui donnant un bonus personnel. Plutôt que de simplement noter dans un coin de son carnet de voyage que la milice de Tuaille l'aime bien, il a la possibilité d'y faire appel (a Tuaille seulement, certes, mais tout de même). Ce qui lui permet de retourner une situation gênante.
Bref, ces cartes permettent de gérer les "services" dont les personnages peuvent bénéficier.
On pourrait faire des cartes du genre "Asile" en Gwidre, auprès d'un monastère suite à l'aide que les Pjs auraient apporté à un haut dignitaire, ou encore "soins discrets" que pourrait prodiguer le Dr Twain à qui ils ont rendu service, sans compter les réparations d'équipement gratuites auprès d'un forgeron, ou encore un compagnon d'armes Osag qui doit la vie à un des pjs et qui pourrait les aider lors d'une mission périlleuse.
Bien sûr, ces bonus sont à personnaliser selon la campagne, et il serait intéressant de les lier à des lieux spécifiques dans lesquels les Pjs reviendront.
Enfin bref, qu'en dites-vous?
A travailler?


