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[WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 28 juin 2013, 00:02
par Eyis
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Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 28 juin 2013, 00:17
par Eyis
Bonjour, bonsoir !
Ce topic est lié à un projet de ma part : je souhaite réaliser une campagne dans l'univers des Ombres d'Esteren.
Je souhaite faire jouer un groupe cet été sur une campagne complète. Ce sont des joueurs débutants en grande partie, et les "non-débutants" n'ont que quelques séances dans les pattes. De même, je ne suis pas très expérimenté. Ainsi, les introduire au JdR par un univers plutôt sombre et hardcore est un pari quelque peu risqué. J'ai donc décidé de tenter de donner un souffle épique à cette campagne, tout en essayant de conserver ce qui fait d'Esteren un monde sombre et mystérieux.
Pour cela, je vise un but bien particulier avec cette campagne : nos joueurs rejoindront l'ordre qui a pour unique but d'exterminer les feondas (désolé pour les noms de lieux et autre, cela fait un moment que je n'ai pas eu le temps de me remettre dans l'univers), et participeront, lors de la dernière séance de la campagne, à un grand combat contre des hordes de féondas, assiégés alors qu'ils tiendront ce chateau situé entre les 3 royaumes de la péninsule (encore désolé pour les noms).
Avant d'en arriver à cela, je pense les faire d'abord partir en quête de combat contre la religion du dieu unique ou encore contre les magientistes. Ce serait donc des originaires de Taol-Kaer, élevés dans les traditions demorthen.
De plus, mon groupe comprendra un osag, qui me servira de lien pour que le groupe assiste à une bataille entre deux clans.
Au cours de leurs voyages, ils se rendront compte que l'ennemi n'est ni la magience, ni le culte, mais que ce sont les feondas.
Mon groupe serait, à priori, composé de 3 voire 4 personnes.
Ce topic est ouvert à tous. J'espère votre aide et vos conseils pour m'aider dans ce projet. Je proposerai demain un plan des différents scénarios. Je ne suis pas encore décidé sur le nombre de séances. 6 environ je pense: départ, magience, culte, osags, entrée dans le groupe chassant les feondas et recherche d'un puissant artefact, bataille.
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 28 juin 2013, 07:35
par Pierstoval
Pour une telle guerre, 6 séances ça me parait peu. En effet, une guerre ça se prépare, et c'est pas parce que les royaumes sont tendus au niveau relationnel qu'une guerre peut éclater du jour au lendemain.
Au contraire, les loges magientistes feront tout pour se cacher et ne pas participer au combat, sauf obligation, et les dévots du Temple seront plus à même de propager leur religion plutôt qu'exterminer, sauf hérésie.
De ce fait, il faudrait quelques mois (en jeu) pour que la guerre éclate, et ne jouer que 6 séances me parait un peu léger...
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 28 juin 2013, 11:03
par Eyis
Mon but serait de les amener dans cette troupe de guerriers pour une première bataille contre des feonds. Ils auront aussi découvert le Temple et les magientistes, ainsi que les traditions du vieux peuple. Cette bataille ne comprendrait que ces gens qui vouent leur vie au combat contre les feonds. Elle terminerait la campagne, mais ouvrirait à une autre pour l'année scolaire à venir, où notamment ils essaieraient de sensibiliser les différentes factions à la lutte contre les monstres. Ce serait une sorte de campagne "découverte", où je leur ferais jouer différentes parties du début de leur voyage, de manière à leur faire découvrir l'univers.
Edit : Je pensais à une découpe un peu "cinématographique". En faisant des ellipses, est-il possible de faire plus tard des flash backs sur ce qui a été sauté ? S'il y en a qui ont tenté de faire ça, comment vous en êtes vous sortis pour gérer les problèmes du genre incohérence avec ce qui a été fait mais qui correspond à la suite de l'aventure ?
Cette idée me semble beaucoup trop bancale pour être mise en place, même si elle pourrait être intéressante. Des avis ?
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 28 juin 2013, 18:09
par Pierstoval
Eyis a écrit :Edit : Je pensais à une découpe un peu "cinématographique". En faisant des ellipses, est-il possible de faire plus tard des flash backs sur ce qui a été sauté ? S'il y en a qui ont tenté de faire ça, comment vous en êtes vous sortis pour gérer les problèmes du genre incohérence avec ce qui a été fait mais qui correspond à la suite de l'aventure ?
Cette idée me semble beaucoup trop bancale pour être mise en place, même si elle pourrait être intéressante. Des avis ?
Le scénario "Loch Varn" magnifiquement écrit par Nelhyann se base sur ce principe de "flashback".
Pour palier aux incohérences, une solution simple :
"Tu es dans Les Ombres d'Esteren, tu n'es jamais sur de ce que tu sais !"
Sinon, je ferais jouer ces flashback comme des scénario "focus", comme on en trouve dans "Dearg épisode 1", pour permettre de diversifier un peu le jeu ! Qui plus est, ça permettrait d'inclure d'importants PNJ pour la fameuse guerre contre les Feondas, des chefs de guerre, des hauts dignitaires du Temple, ou des directeurs de loge magientistes !
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 28 juin 2013, 23:44
par Clovis
Avant de commencer mon laïus, je tiens à prévenir que les propos à venir n'engagent bien sûr que moi. Je ne suis pas la parole divine, alors tu es tout à fait en droit de faire fi de mes conseils Eyis.
Pour en venir à la substance de mon propos, je dirais que tu vas chercher trop loin, surtout avec des Joueurs débutants, et en particulier si c'est la première campagne Esteren que tu maîtrises... et a fortiori si c'est en sus la première campagne tout court que tu maîtrises.
Tes idées ne sont fondamentalement pas mauvaises, mais elles préparent d'office une trame très carrée qui pourrait vite s'avérer décevante, autant pour les Joueurs qui n'auront pas beaucoup de marge de manœuvre que pour toi qui te sentiras obligé de coller à la trame que tu as préparée. De plus, il me semble que tu penches du côté des dichotomies faciles (avec les combats contre le Temple et la Magience, alors que ces groupes sont loin d'être des entités uniformes), et que tu axes beaucoup la campagne sur le combat dans ce qui est un univers facilement mortel où il n'y a pas d'héroïsme facile... et donc où les combats (en tout cas les combats mortels) ne sont logiquement pas monnaie courante.
Mon conseil : pars sur quelque chose de simple. Il y a des tas de bons scénarios, dans la gamme officielle bien sûr, mais aussi sur le forum, et les membres pourront te donner de bons coups de main sur la meilleure manière d'amener les tournants d'un scénario et de gérer tes Joueurs dans telle ou telle situation. Il n'est pas nécessaire de lancer le groupe dans une grande trame épique à l'échelle de la péninsule pour que les Joueurs se sentent impliqués dans quelque chose qui les captivera. Fais-les commencer à petite échelle, en les invitant à donner de l'ampleur à leurs Personnages et à leurs backgrounds. Rien d'extraordinaire : deux-trois éléments sur leur enfance et leur vie jusqu'à présent, et deux-trois personnes auxquelles ils tiennent particulièrement. Avec ça, tu auras un bon terreau pour amorcer des intrigues et faire des connexions d'un scénario à un autre.
Ainsi, tu commences avec des scénarios tout bêtes, de quoi te faire la main en tant que MJ et permettre à tes PJ de se familiariser avec le système, l'univers et leurs Personnages. Idée de mini-scénario sur le vif : un étranger de passage s'est enfui avec la caisse de l'auberge locale (ou tout autre objet de valeur), et il faut poursuivre le malandrin. Aux PJ de s'organiser de façon intelligente pour retrouver sa trace, qui pourra s'achever lorsque les PJ trouveront le cadavre du voleur (qui pourra s'être tué en faisant une mauvaise chute ou en faisant une mauvaise rencontre, que celle-ci soit de nature animale, humaine, ou... autre). C'est bateau, mais il y aura quand même de quoi tenir tes Joueurs en haleine deux bonnes heures, surtout si tu prends soin de t'arrêter sur les détails pour les inviter à expérimenter pleinement les composantes de l'univers (par exemple, à un moment, la piste du voleur passe par un cinthareid. Les PJ vont-ils choisir de transgresser les lois traditionnelles et de pénétrer dans ce territoire sacré, ou vont-ils faire en sorte de trouver une autre voie, au risque de perdre la piste du malandrin ?) et à jouer les réactions de leurs Personnages.
Voilà pour mon avis. A toi de voir ce que tu en penses ! Et encore une fois, si tu n'es pas d'accord, n'hésite pas à en faire part ou à tout simplement faire fi de mon point de vue. Tu restes après tout le MJ de ta campagne, et donc le maître à bord !
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 29 juin 2013, 08:52
par Bleys
Je suis assez d'accord avec Clovis.
A mon avis, pour faire découvrir la péninsule de Tri-Kazel et l'univers général des Ombres d'Esteren, il est sans doute plus intéressant de jouer dans des tons gris, ni tout blanc, ni tout noir. Pour un talkéride moyen, les reizhites (et leur magience) ne sont pas l'incarnation du Mal, mais sont plutôt perçus comme, au pire, des égarés qui ne suivent pas le bon chemin. De même pour les gwidrites, même si là, la Guerre du Temple a sans doute laissé plus de germes d'animosité.
D'autre part, terminer une courte campagne par une guerre contre une horde de feondas risque sans doute de voir arriver la mort de tout le groupe. A mon avis toujours, les feondas sont bien plus inquiétants et mystérieux quand ils restent en marge de l'action, quand ils ne sont qu'évoqués, ou au pire, rencontré rapidement et dans des circonstances particulières.
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 29 juin 2013, 13:07
par Eyis
Tout d'abord je tiens à remercier tout ceux qui m'ont répondu me répondront ! Ca fait plaisir de voir des réponses aussi rapidement pour m'aider !
Pour en revenir au sujet, il est vrai que j'aime beaucoup l'idée de jouer en mettant en avant une ambiance grise, avec peu de feondas. Sous-entendre l'horreur à la manière de Lovecraft.
Mais, et là est mon principal soucis, j'ai peur que mes joueurs s'attendent à du D&D épique.
Je leur ai bien expliqué que l'univers n'était pas voué à cela, mais je pensais tout de même à un compromis.
J'entends bien vos conseils, et il me paraissent totalement justes pour une courte campagne.
Après réflexion, je pense que cette campagne peut être une campagne d'introduction et de découverte de l'univers, pour ouvrir à quelque chose de plus grand et violent. Je pense notamment à une sorte de retour de l'Aergewin, pour une plus grande campagne.
Le but serait donc d'installer un terreau de légendes, de mythes et d'histoire effrayantes, avant d'amener l'horreur à la vie.
Toujours est-il que cette première campagne sera plus simple dans sa construction que ce que j'avais prévu.
Je me posais une autre question : je laisse mes joueurs créer leurs personnages, ou je leur propose des personnages que j'aurais créés au préalable ?
J'ai déjà meujeuter deux soirées pour Esteren avec deux groupes différents. On a passé beaucoup de temps sur la création de persos à chaque fois (plus de 1h- 1h30). Certains joueurs étaient parfois peu inspirés. D'autres créaient parfois des persos trop "blancs" à mon goût. En jeu, j'ai aussi vu des surinterprétations des désordres mentaux.
Donner des personnages me permettrait d'aider les joueurs à comprendre et incarner un personnage, dans le sens où je pourrais leur donner quelque chose avec un peu de profondeur. D'un autre côté, je perçois le côté rédhibitoire de la chose : c'est extrêmement dirigiste, et certains joueurs apprécieraient surement de la marge de manoeuvre.
Votre avis sur la question ? :O
Re: [WIP] Campagne : Le début d'une croisade
Publié : 29 juin 2013, 17:43
par Pierstoval
Eyis a écrit :Mais, et là est mon principal soucis, j'ai peur que mes joueurs s'attendent à du D&D épique.
Je leur ai bien expliqué que l'univers n'était pas voué à cela, mais je pensais tout de même à un compromis.
Tu leur as expliqué, ils savent donc désormais et s'ils ne sont pas satisfaits ils ne pourront pas dire que tu ne les as pas prévenus !
Eyis a écrit :Le but serait donc d'installer un terreau de légendes, de mythes et d'histoire effrayantes, avant d'amener l'horreur à la vie.
Excellente idée, sauf que justement ce "terreau" doit prendre. Il faut du temps pour que les pousses émergent, et je te conseille plutôt de faire quelque chose de "local" au départ, du même type que la campagne officielle : un mal sombre vient de surgir, seulement, les habitants locaux l'ignorent. Et les joueurs SONT des personnages locaux. De ce fait, les joueurs seront plus impliqués, et au bout de six mois de jeu, ils feront une découverte étrange : des évènements similaires se sont produits ailleurs, dans un autre duché, ou dans un autre royaume, etc.
Une telle guerre ça doit nécessiter un énorme temps de préparation (autant pour les joueurs que pour les féondas). Que les ennemis soient organisés ou non, il est fort probable qu'un "nouvel Aergewin" suscite des centaines de morts "insouciantes", j'entends par là des évènements locaux dans beaucoup d'endroits, des villages décimés, et petit à petit, ces évènements arrivent aux oreilles des hauts dignitaires, des seigneurs, des rois... Et ceux-ci, au début sceptiques et perplexes, mettront un moment avant de faire leur choix : faire tourner le royaume ou envoyer à la mort une armée de chevaliers ?
Avec de telles trames longuement préparées, ça te laissera le temps de donner pas mal d'XP aux joueurs (on peut espérer qu'en une année de jeu ils aient atteint un bon niveau de compétences) , et pourraient participer à la "guerre" en tant que protagonistes, ou alors si tu préfères garder le côté "sombre" d'Esteren, tu peux simplement les laisser dans des situations désastreuses, laissant les plus grands combattants et Demorthèn au front, et les PJ étant derrière, s'occupant des basses besognes dans la peur constante de se faire attaquer par des monstres plus forts qu'eux, etc...
Eyis a écrit :Je me posais une autre question : je laisse mes joueurs créer leurs personnages, ou je leur propose des personnages que j'aurais créés au préalable ?
J'ai déjà meujeuter deux soirées pour Esteren avec deux groupes différents. On a passé beaucoup de temps sur la création de persos à chaque fois (plus de 1h- 1h30). Certains joueurs étaient parfois peu inspirés. D'autres créaient parfois des persos trop "blancs" à mon goût. En jeu, j'ai aussi vu des surinterprétations des désordres mentaux.
J'ai créé un générateur pour ça, tu peux le voir dans ma signature !

Ils peuvent créer leur perso en ligne, et une fois fait, recopier leurs infos au crayon de papier sur leur feuille pour plus de simplicité si c'est une table non-virtuelle.
Eyis a écrit :Donner des personnages me permettrait d'aider les joueurs à comprendre et incarner un personnage, dans le sens où je pourrais leur donner quelque chose avec un peu de profondeur. D'un autre côté, je perçois le côté rédhibitoire de la chose : c'est extrêmement dirigiste, et certains joueurs apprécieraient surement de la marge de manoeuvre.
Propose-leur les deux solutions, quelques-uns peut-être aimeront incarner un personnage pré-tiré, d'autres préfèreront créer leur propre personnage...