Création de sorts
Publié : 21 juin 2013, 12:59
Bonjour à tous et à toutes!
Je viens d'avoir récemment une idée en repensant au système de magie d'Esteren (temple, sorcellerie et démorthèn) : si on voulait implémenter dans le système de jeu un processus de création de sorts, comment s'y prendrait-on pour que ce soit équilibré?
Je m'explique : dans le système actuel, toutes les magies sont basées sur le même tableau à 6 rangées, qui déterminent le niveau, l'effet (la puissance) et le coût du sort en énergie magique (rindath, exaltation,...).
Jusqu'à présent, la question de la création de sorts ne s'est jamais vraiment posée, parce que les systèmes de magie accessibles aux joueurs n'en comportent pas. En effet, le Temple a une liste de miracles exhaustive, tandis que chez les démorthèn, c'est un système qui repose sur des objets qu'il est impossible de créer.
Donc, à ce stade de l'évolution de la gamme, il est impossible pour un joueur de créer ses propres sorts en cours d'aventure.
Mais quid si on voulait implémenter cette possibilité?
Cette question (pour l'instant théorique) a deux objectifs potentiels :
- intégrer un nouveau type de magie dans Esteren pour une campagne spécifique (par exemple : un type spécifique de sorcellerie)
- génériser le système de jeu d'Esteren pour pouvoir l'utiliser avec n'importe quel univers
Pour l'instant, l'idée qui m'est venue est basée sur les concepts suivants:
Option 1 :
Coût en xp fonction :
1) du niveau maximal du sort
2) du nombre d'effets produits par le sort
Chaque élément coûterait 5xp.
Coût en xp fonction :
1) de la durée maximale du sort
2) de la portée maximale du sort
3) de la cible
4) de la puissance de chaque effet
Chaque élément coûterait 5xp par niveau/degré/cercle
Voilà... L'une de ces propositions vous semble-t-elle équilibrée? Avez-vous d'autres idées qui aillent dans le même sens?
Je viens d'avoir récemment une idée en repensant au système de magie d'Esteren (temple, sorcellerie et démorthèn) : si on voulait implémenter dans le système de jeu un processus de création de sorts, comment s'y prendrait-on pour que ce soit équilibré?
Je m'explique : dans le système actuel, toutes les magies sont basées sur le même tableau à 6 rangées, qui déterminent le niveau, l'effet (la puissance) et le coût du sort en énergie magique (rindath, exaltation,...).
Jusqu'à présent, la question de la création de sorts ne s'est jamais vraiment posée, parce que les systèmes de magie accessibles aux joueurs n'en comportent pas. En effet, le Temple a une liste de miracles exhaustive, tandis que chez les démorthèn, c'est un système qui repose sur des objets qu'il est impossible de créer.
Donc, à ce stade de l'évolution de la gamme, il est impossible pour un joueur de créer ses propres sorts en cours d'aventure.
Mais quid si on voulait implémenter cette possibilité?
Cette question (pour l'instant théorique) a deux objectifs potentiels :
- intégrer un nouveau type de magie dans Esteren pour une campagne spécifique (par exemple : un type spécifique de sorcellerie)
- génériser le système de jeu d'Esteren pour pouvoir l'utiliser avec n'importe quel univers
Pour l'instant, l'idée qui m'est venue est basée sur les concepts suivants:
Partant de cette base, je voyais deux options :- chaque élément du sort a un coût en xp
- un sort est créé avec un niveau maximal, qui viendra le limiter ensuite (donc un sort créé au cercle/degré/niveau 3 pourra être lancé avec un cercle/degré/niveau de 1,2 ou 3, mais jamais au-dessus.)
Option 1 :
Coût en xp fonction :
1) du niveau maximal du sort
2) du nombre d'effets produits par le sort
Chaque élément coûterait 5xp.
Option 2 :Exemple :
Bertrand veut créer un sort pompe-vie de niveau/degré/cercle 3 (portée max 50m, durée max 1 minute, max 3D10 de dégâts, max 3D10 de soin).
Ce sort comprend deux éléments (dégâts et soin) et est de niveau 3. Il coûte donc :
- dégâts niveau 3 : (3 x 5 =) 15xp
+
- soins niveau 3 : (3 x 5 =) 15xp
= 30 xp
Coût en xp fonction :
1) de la durée maximale du sort
2) de la portée maximale du sort
3) de la cible
4) de la puissance de chaque effet
Chaque élément coûterait 5xp par niveau/degré/cercle
Exemple :
Même sort que précédemment (pompe-vie, cible max : 1, portée max 50 m, durée 1 min, 3D10 de dégâts/soin max)
Il coûterait donc :
Portée max 50 m (niveau 3) : 15xp
+
cible max : 1 (niveau 1) : 5xp
+
durée max 1 min (niveau 3) : 15xp
+
dégâts max 3D10 (niveau 3) : 15 xp
+
soins max 3D10 (niveau 3) : 15 xp
= 65 xp
Voilà... L'une de ces propositions vous semble-t-elle équilibrée? Avez-vous d'autres idées qui aillent dans le même sens?