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Mekone ... Votre avis
Publié : 20 avr. 2013, 12:29
par saoras
Voila comme précisé dans la présentation de ma table de jeu (WIP), l'un de mes pj veut inclure une amélio mekone à son nouveau perso.
RP parlant il à été acheté enfant comme esclave au marché noir par un magientiste marginal (et je reste gentil sur le terme pour ne pas choquer la sensibilité de certains) qui avait besoin d'un assistant et d'un sujet d'étude vivant ... La capacité de survie de l'enfant l'a maintenu en vie et à la disparition du magientiste le manque l'a poussé à quitter pour la première fois le labo souterrain ou il a grandi. (je zape les détails donc inutile de chercher la petite bete

)
Recueilli et soigné par une herboriste (sorciere, mais ça mon pj ne le sait pas) il à tres vite été reperé par les magientistes du coin et depuis il boss comme investigateur auprès d'eux ... (il dépend directement d'une magister haut placé pour ne pas la citer et est un peu comparable à un sigir version magientiste point de vue de son autorité)
Voila dans les tres grande ligne l'ébauche de bg que nous avons pondu hier avec mon joueur.
Question, réaction, atomisation ... Lachez vous
PS : d'ordinaire je peaufine plus que ça mais apres une nuit blanche sur DD4 j'ai du mal à reconecter les files ... On a plus 15 ans ...
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 20 avr. 2013, 14:18
par iznurda
Juste une remarque : les mékônes sont plutôt des modifications visibles. Du coup le rôle d'espion ou d'observateur semble limité. Par contre un homme de main, ça c'est jouable (surtout s'ils l'équipent correctement).
Au niveau des mékômes en tant que tel je les considère comme une sorte de mini extracteur de flux implanté chirurgicalement. Avec l'interface qui va bien et un adaptateur cela permet d'alimenter directement des artefacts peu énergivores (nébulaires, ce genre de trucs). Evidément cela à des effets secondaires (douleur, dégradation de la santé, etc.) du fait des déchets qui s'évacuent mal. La substance, ou drogue, nommée Flux M. permet de masquer la douleur liée aux mékômes et neutralise la majorité des effets secondaires. Reste cependant le teint maladif et quelques effets secondaires variables d'un individu à l'autre.
La survie d'un implanté est donc fortement lié à son approvisionnement en Flux M., d'autant qu'il est difficile à synthétiser.
A mon avis, ce type de personnage est à réserver pour des aventures purement urbaines. Je doute qu'il survive bien longtemps dans la péninsule sauvage, encore moins en Gwidre.
iz
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 22 avr. 2013, 09:02
par Arthus
Hello!
En creusant un peu dans le forum, j'ai déterré un sujet qui devrait t'intéresser :
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=19&t=611
Ce sujet traite de tout un tas de choses en plus des Mékônes (notamment l'organisation administrative des magientistes). J'ai donc isolé ici les réponses qui traitaient spécifiquement de ton sujet.
Voici la contribution d'Iznurda :
iznurda a écrit :
7) Comment est utilisé, et se remplit un mékone? Il y a un embout pour "brancher" le truc à l'artefact qu'on utilise? De même, il y a une pipette qui permet de le "recharger"?
J'attendrais pour te répondre précisemment que j'établisse quelques chiffres (un des nombreux projet que j'ai en suspend) mais globalement j'estime qu'un mékome permet d'alimenter en continu un artefact consommant 1 dose. on va dire par exemple faire fonctionner une fluxolanterne, ce genre de choses, encore faut-il que l'artefact soit optimisé (donc onéreux).
Comme je les conçois les mékomes sont des sortes d'extracteurs de flux greffés dans l'organisme. Comme pour toute extraction des résidus sont produit et bien que des systèmes les fasses évacuer par les voies naturelles un empoisonnement continu au flux entraine les symptômes usuels : peau diaphanes, motifs formés par les mékomes apparants et douleur permanente. Si on finit par oublier la douleur certains doivent utiliser des drogues pour en atténuer l'effet, générant alors d'autres symptômes. Du fait de cette douleur, qu'elle soit liée à l'opération initiale qu'au fonctionnement des mékomes, je pense qu'un prix psychique sera à payer (un ou deux point de trauma permanents, voir de résistance, la douleur finissant par engendrer une distanciation avec l'environnement et donc une relative insensibilité).
Ponctionner le flux de son mékôme accroie proportionnellement la douleur et puise dans les réserves du porteur. Les greffés ont donc généralement un fort appétit. S'il ne peuvent se restaurer alors des pertes seront à considérer (-1 points de vigueur et/ou vie par exemple). On pourrait même estimer que l'activité du mékôme diminue la résistance de son porteur - après tout cela draine une partie de ses ressources biologiques -, soit la perte permanente d'un point de vigueur (comme pour le revers mauvaise santé).
De même je considère qu'il existe différents modèles, dont les effets sont plus ou moins forts, et qui possèdent des interfaces pour y connecter des artefacts (genre au poignet, sur la nuque, aux hanches, au nombril). On pourrait donc trouver des greffons n'occupant qu'un bras, qu'une jambe, ou encore affecter tout le corps.
Une des idées qui se cache derrière et qu'une prothèse reliée à un réseau mékômique y gagnerait de l'alimentation et deviendrait une sorte de prothèse fluxonétique (?), un membre artificiel à part entière. Je doute cependant qu'on ai ce savoir faire dans la péninsule.
Et la mienne :
Arthus a écrit :
En ce qui concerne les Mékônes, je ne les voyais pas vraiment comme des sources d'énergie en tant que telles, mais plutôt comme des accélérateurs d'artefact.
La présence de flux dans l'organisme permettrait à un utilisateur de se "synchroniser" avec le flux, lui donnant la possibilité de mieux "sentir" et "manipuler" le flux présent dans l'artefact.
Le résultat serait que l'artefact fonctionnerait mieux et plus vite, et en consommant moins.
D'autres fonctions pourraient être :
- d'obtenir des informations sur la nature du Flux, en le côtoyant quotidiennement et de manière "intime"
- de "sentir" des gisements de flux
- d'influencer le fonctionnement de quantités de flux proche (ce qui peut avoir ses avantages vu certaines propriétés secondaires du flux fossile)
En tous cas, plusieurs éléments me font penser que les mékônes ne servent pas de source d'énergie directe, et qu'ils ne ponctionnent pas le flux à même l'organisme...
- les cartouches de flux remplissent très bien leur fonction de source d'énergie. Il serait dès lors stupide de s'infliger les supplices qu'implique l'implantation d'un mékône, tout ça pour avoir sur soi une malheureuse dose supplémentaire.
- sachant que chaque utilisation d'artefact épuise des doses de flux, il est impossible de faire du mékône une réserve illimitée de flux pour petits artefacts
- le flux qui passe dans les mékônes peut être organique, végétal, minéral ou fossile. S'il s'agissait de flux ponctionné à même l'organisme, il ne pourrait être qu'organique.
Après, cette théorie n'est en rien incompatible avec l'excellente idée de membres artificiels alimentés au flux, bien au contraire...
- l'utilisation d'un mékône pourrait être indispensable pour contrôler avec précision ledit membre
ou mieux :
- ces prothèses pourraient fonctionner avec le flux du mékône, mais pas en s'en servant comme source d'énergie. Un tel objet (rarissime, voire unique) utiliserait plutôt le mouvement du flux dans l'appareil, qui serait contrôlé par son utilisateur...
Voilà, en espérant que ça peut t'aider...

Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 22 avr. 2013, 10:45
par saoras
Effectivement ! ça me donne pas mal de piste cohérentes à exploiter
Merci a vous.
Je pense que je vais partir sur un système hybride avec système de réservoir et possibilité de compenser avec les réserves du corps humain ce qui permet de doser l’afflux de flux et de par cela augmenter et diminuer l’efficacité des objets ... Et pourquoi pas établir une table de puissance (comme pour les démorthen) en la modifiant de manière logique ?
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 22 avr. 2013, 11:24
par Arthus
C'est une bonne idée! Après, tout dépend de ce que tu veux faire...
Voici les choses auxquelles je pense à chaud :
-
les mékônes extraient le flux de l'organisme, ce qui en fait un "réservoir de secours"
adapter la règle optionnelle des démorthèn permettant de puiser dans l'énergie vitale lorsqu'ils n'ont plus assez de Rindath
-
les mékônes permettent de synchroniser l'utilisateur avec le flux présent dans le mékône (qui n'est donc PAS le flux de l'utilisateur), ce qui lui donne accès à des pouvoirs (sentir le flux proche, manipuler les effets surnaturels du flux fossile, utiliser des artefacts à distance, etc)
1) adapter le tableau des pouvoirs surnaturels aux magientistes (ce qui donne accessoirement accès à une forme de "magie")
+
2) prévoir un système de "points de magie"
+
3 )prévoir un système de contrecoup (vu ce qui est décrit dans le livre de base, ce serait à base de points d'endurcissement)
-
les mékônes permettent à l'utilisateur se synchroniser avec le flux présent dans les artefacts utilisés
1) augmentation de l'autonomie des artefacts en fonction du score en discipline "utilisation de mékônes"
+
2) contrecoup : chaque point acquis en discipline "utilisation de mékônes" fait gagner un point d'endurcissement permanent.
Voilà voilà...
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 22 avr. 2013, 17:10
par finculin
En terme de regle, sans donné trop de détail.
mékônes: +2 utilisation d’artefact, -2 en vigueur, peut être pallié par le Flux M, perte de 3 pts de santé définitif.
un peu simpliste mais facile à gérer.
voilou.
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 22 avr. 2013, 19:25
par saoras
Finculin effectivement ta regle est super facile à gerer, et bien pensée, cependant mon pj recherche avant tout une dimension rp aux Mékones.
Par rapport à tes réactions à chaud Arthus j'avoue que je pensais faire plus simple pour ma part le "pouvoir" du magientiste dépendrait simplement de l'outil qu'il utilise.
Une arbalète a répetission relié à ses mékones pourrait a la suite de la réussite d'un jet d'utilisation d’artefact réussi difficile (17) lancer 3 carreau en une passe d'arme ce qui aurai consommé X charge de sa cartouche de flux apres quoi un jet de tir et lancer définirait si l'attaque à porté ou pas ainsi que les dégâts ... Tandis que pour une attaque de base la quantité de flux est tellement basse qu'il peut se contenter de prendre sur sa réserve de calorie (j'aime assé le coté gros appétit lié au greffes)
...
(To be continued)
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 23 avr. 2013, 13:36
par Deorman
J'aime bien vos adaptation mais je ne limiterai pas les bonus qu'a l'utilisation d'artefact ou de flux.
Je pense qu'on peut aussi utiliser les mekônes comme des amélioration physiques : boost d'adrénalyne, anti-douleur ce genre de choses.
Ce serait une utilisation plus terre à terre des Mekônes mais je pense qu'ils offrent beaucoups de possibilités.
Pour revenir sur le sujet initial, il à été justement observer que les mekônes sont visible et qu'un porteur ne ferait sans doute pas un bon espions, mais j'imagine assez bien des forces spéciales, dopé aux mekônes pour certaines opérations douteuses des loges.
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 23 avr. 2013, 16:58
par Bleys
Re: Mekone ... Votre avis
Publié : 23 avr. 2013, 20:15
par Deorman
J'pensais plus a des sortes de witchers ^^.