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Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 11 avr. 2013, 10:52
par quilovnic
Je créé ce topic suite au Topic du scénario officiel Poison.
Effectivement, je n'avais pas tilté sur ce bastion lors de la lecture du scénario mais il semble que ce soit un lieu important pour une campagne officiel (pas Dearg apparemment, ce qui présage encore du tout bon ;-))

Voici ce que Nelyhann en dit :
Nelyhann a écrit : Bastion de Neart

Aussi nommé « l’éperon », ce petit bastion protégeant l’accès entre les vals de Melwan et de Dearg a une longue histoire. Il y a très longtemps, il a été construit par les membres du clan Mac Lyr, son nom rappelant un illustre chef de guerre osag. Il était alors le théâtre d’affrontements sanglants entre les Mac Lyr et le clan voisin des Mac Govrian, de Dearg. Plus tard, il fut utilisé pour contenir les assauts des armées gwidrites lors de la guerre du Temple. Partiellement détruit, le bastion fut alors laissé à l’abandon alors que certains racontaient y avoir aperçu les fantômes des nombreux soldats morts pendant la guerre. Depuis quelques années, le bastion est habité par un magientiste et quelques mercenaires reizhites. Le magientiste possède le droit, par édit royal, de faire des recherches dans la région. Il se nomme Talacien et il est originaire de la capitale de Reizh. N’entretenant que peu de liens avec les communautés locales, il est discret et peu bavard. Il est assisté par son apprenti, Herven. Talacien a réhabilité les lieux, le transformant en un véritable laboratoire : des tôles et cheminées métalliques émergent des ruines fortifiées alors que son atelier abrite plusieurs machines étranges, dont un espèce de filtre géant permettant d’analyser en détail l’eau de la rivière noire.
Le post où on en parle est par là

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 11 avr. 2013, 13:09
par Pierrot le fou
Ce qui m'amène à une question :
Nelyhann a écrit : Bastion de Neart

Aussi nommé « l’éperon », ce petit bastion protégeant l’accès entre les vals de Melwan et de Dearg a une longue histoire.
Est-ce que ça signifie que ce bastion est un point de passage obligatoire entre Melwan et Déarg, ou bien y en a-t-il d'autres ? J'imagine que non, sinon pas besoin de fortifications.
Mais du coup, mes PJ, qui ont déjà fait quelques allers-et-retours entre les deux communautés, sont forcément passé à côté ? Ils n'ont pas pu le manquer ?

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 26 avr. 2013, 22:20
par Nelyhann
En effet c'est le passage principal. Du coup difficile de le louper. Mais tu peux toujours dire que depuis le temps, une nouvelle piste a été créée pour passer entre les deux cols et que l'Eperon est situé sur un col maintenant beaucoup moins usité.

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 27 avr. 2013, 08:32
par Pierrot le fou
oui, je trouverai bien une pirouette... merci pour ta réponse, j'avais déjà oublié que j'avais posé cette question ! :roll:

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 28 sept. 2014, 17:57
par May Lï
Il y a quelque chose que je ne comprends pas.

Ce bastion avait été construit à l'époque des conflits opposant le clan des Mac Lyr de Melwan, au clan des Govrian de Dearg, empêchant donc le passage d'un village à l'autre (c'était gardé par des hommes armés à l'époque, j'entends bien, ça aide). Mais, comme vous le soulignez dans la discussion, du coup, le bastion crève les yeux, on ne peut pas le louper, et tout les gens du coin doivent bien connaître son existence...

OR, le magientiste Talacien l'a transformé en labo pour y faire sa ratatouille. Hmmmmmouiii... Mais c'est mal vu, la magience, dans la région! En plus, si je comprends toujours bien, il a l'air du genre à se faire discret, non? Et le mec, il choisit un local devant lequel tout le monde passe, tranquille? Et c'est toléré? Dans le livre il est présenté comme un magientiste envoyé pour faire des recherches géologiques. Admettons.

Mais dans Loch Varn, on nous fait bien sentir qu'au niveau des enjeux, si les PJ aident Verzal, et donc rameutent l'université magientiste dans le coin, ça va faire un tollé dans la région. Du coup, je ne comprends pas comment est-ce que Talacien peut être accepté si facilement, d'autant plus qu'il squatte un lieu qui est quand même historique, vu que rattaché au clan Mac Lyr (qui existe toujours aujourd'hui). D'ailleurs c'est dans ce sens que je trouve la proposition d'Arthus consistant à rattacher dame Mac Lyr à une loge magientiste intéressante. Ça expliquerait que le magientiste bénéficie d'une protection, et puisse continuer ses travaux sans se faire jeter des pierres... Qu'en pensez-vous?

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 28 sept. 2014, 23:40
par iznurda
Moi j'ai fais simple : Maoda Mac Lyr a oeuvrée pour faire venir Talacien dans le val de Melwan afin de relancer l'activité minière. En effet l'ancienne mine était presque épuisée et devenue dangereuse et il fallait agir. Elle a donc fait venir un magientiste afin qu'il trouve un nouveau filon et modernise l'installation, ce qu'il a fait en échange d'un lieu tranquille ou il pourrait faire ses recherches sans être inquiété. Partant de là, Maoda va défendre Talacien car autrement cela la desservirait politiquement, et puis l'exploitation minière va mieux, non ? =)

Personnellement j'ai installé le manoir de Talacien sur une corniche au-dessus de Melwann (1h de trajet en chariot quoi) et conservé le bastion comme un endroit partagé entre les deux vals ou sont envoyés les jeunes des deux communautés pour une partie de leur ost (principalement pour ceux destinés à des rôles de protection) et c'est également une escale lors du franchissement du col. Après c'est petit, c'est genre une tour et un corps d'habitation en relatif bon état avec genre 2 résidents permanents et pouvant loger jusqu'à dix personnes à la belle saison. Mais cela reste ma vision de la région et n'engage que moi.

iz

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 29 sept. 2014, 08:46
par Casaïr
J'avoue que je m'étais fait avoir par Talacien qui habitait le bastion mais heureusement, c'est bien l'un des rares détails que mes joueurs n'aient pas soulevé, eux qui ont été capable de faire tout le tour du Val de Dearg dans Automne Rouge pour trouver des solutions ^^

Heureusement que j'avais le premier volet de la campagne du reste, ça m'a permis de ne pas me faire piéger :P

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 29 sept. 2014, 10:33
par Arthus
Je dirais que, niveau légitimité dans la région, Talacien est protégé par un édit royal ET par dame Mac Lyr (il me semble que c'est indiqué dans le scénario officiel).

Après, je rejoins Iznurda dans son idée de mission de prospection minière.

Quant au fait que le bastion soit un lieu incontournable pour se rendre à Melwan, cela peut devenir un avantage pour le scénario "poison" : imagine que les pjs reçoivent un coup de main inattendu de quelques mercenaires Rheizites du bastion lors de l'attaque de l'ours enragé. Ce serait un excellent moyen d'introduire Talacien dans le scénario en tant qu'"ami", ce qui peut être utile pour détourner les soupçons de sa personne par la suite!

Selon le principe de la lettre volée d'E.A.Poe, c'est ce qui est le plus évident qu'on voit en général le moins. Donc, présenter Talacien comme un type chelou difficile à rencontrer, c'est le meilleur moyen pour que les Pjs aient des soupçons et cherchent absolument à le trouver. En revanche, en faire un mec sympa qui les acceuille et qui prétend ne rien savoir sur la maladie qui touche Melwan (pas fou, le mec, s'il dit que c'est probablement à cause du flux fossile, il s'attend à se faire lyncher par une foule hystérique menée par Wailen, qui n'attend que ce prétexte pour virer ce sale magientiste de son Val à coups de fourche dans l'arrière train, édit royal ou pas!!!) est un bon moyen pour détourner les soupçons des Pjs!!! Sans compter que cela promet de bien beaux dilemmes moraux lorsque les Pjs devront affronter les mercenaires qui les ont aidés dans les mines... :D

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 09 oct. 2014, 11:25
par May Lï
Arthus a écrit :Je dirais que, niveau légitimité dans la région, Talacien est protégé par un édit royal ET par dame Mac Lyr (il me semble que c'est indiqué dans le scénario officiel).

Après, je rejoins Iznurda dans son idée de mission de prospection minière.

Quant au fait que le bastion soit un lieu incontournable pour se rendre à Melwan, cela peut devenir un avantage pour le scénario "poison" : imagine que les pjs reçoivent un coup de main inattendu de quelques mercenaires Rheizites du bastion lors de l'attaque de l'ours enragé. Ce serait un excellent moyen d'introduire Talacien dans le scénario en tant qu'"ami", ce qui peut être utile pour détourner les soupçons de sa personne par la suite!

Selon le principe de la lettre volée d'E.A.Poe, c'est ce qui est le plus évident qu'on voit en général le moins. Donc, présenter Talacien comme un type chelou difficile à rencontrer, c'est le meilleur moyen pour que les Pjs aient des soupçons et cherchent absolument à le trouver. En revanche, en faire un mec sympa qui les acceuille et qui prétend ne rien savoir sur la maladie qui touche Melwan (pas fou, le mec, s'il dit que c'est probablement à cause du flux fossile, il s'attend à se faire lyncher par une foule hystérique menée par Wailen, qui n'attend que ce prétexte pour virer ce sale magientiste de son Val à coups de fourche dans l'arrière train, édit royal ou pas!!!) est un bon moyen pour détourner les soupçons des Pjs!!! Sans compter que cela promet de bien beaux dilemmes moraux lorsque les Pjs devront affronter les mercenaires qui les ont aidés dans les mines... :D
Arthus... il faut vraiment que je te remercie, tu n'as pas idée à quel point ta foule d'idées m'a aidée à monter Poison, c'est vraiment super. Merci! ^^

Re: Le bastion de Neart [Poison] [Melwan]

Publié : 10 oct. 2014, 08:57
par Arthus
De rien, ça fait super plaisir que ça t'ait été utile! :D

Du coup, as-tu eu l'occasion de jouer "poison"? Si oui, un petit compte-rendu de ta partie dans le sujet approprié m'intéresserait assez! ^^