quilovnic a écrit :...
La ville en question est Ard-Monach. Je n'ai trouvé que quelques indications dans le livre 2.
J'aimerais fournir/dévoiler un plan de la ville et des différents haut-lieux.
L'un d'entre vous aurait des idées ou déjà quelques aides de jeu ?
Comment bien réussire ma ville ? Qui sont les PNJs importants ?
Toute aide sera la bienvenu.
Merci
Salut,
J'ai aussi pour ma part réfléchis à Ard-Monach qui figure dans ma petite campagne.
Sur la carte HD que j'ai faite (voir Ard-monach sur ce plan:
Tri-Kazel ) la ville est à l'embouchure d'une grande vallée en cul de sac. Ainsi ma vision de la ville est une cité fortifiée, créée dans un défilé et fait figure de porte vers la-dite vallée. La vallée protégée abrite des villages fermiers, un lac (il faut bien que l'eau des montagnes aille quelque part), champs cultivés.
Comme souvent dans des vallées fermées, il y règne un micro climat où les changements de pression atmosphériques empêchent souvent les nuages de passer et stabilisant la météo sur plusieurs jours. Ainsi, les jours de "soleil" (plutôt rares en Tri-Kazel de façon générale) et les jours de pluie s’alternent bien et sont propices à la culture. (Je vis en suisse et le climat montagneux, je commence à connaitre^^)
Quelques angardes ont toutefois été construites a divers endroits stratégiques notamment pour empêcher que des brigands passent par les rares cols franchissables.
Angardes
J'ai fait un plan rapide de la ville, je la rajouterai ici dès que je rentre de congés.
La cité ducale encaissée dans un défilé rocheux est protégée par des murailles (une petite pensée à Dros Delnoch, Légende, de D.Gemmel)
La forteresse ducale est flanquée sur un piton rocheux au centre du défilé et supporte deux arches naturelles de part et d'autre. Sur le dessus des arches se trouve un chemin de ronde qui surplombe la ville ancadré par deux tours.
A l'intérieur du piton rocheux est désormais dissimulé (à cause de la construction de la forteresse devant) un cercle de pierre demorthén qui est censé protéger l'entrée de la vallée. Les angardes abritent aussi des sites sacrés, bien qu'inconnus de tous sauf des dirigeants, militaires gradés et quelques vieux autochtones.
La ville et sa vallée sont très militarisés, sous l'ordre du Duc, et implique des couvres-feu notamment.
L'architecture est similaire à la ville des terres du milieu "Osgiliath" et "Minas Tirith", des arches, de la pierre, des rues pavées propres et des "égouts".
La magience y est acceptée pour tout ce qui touche à l'architecture, l'urbanisation en vue d'assainir le tout et l'armement en général. Il y a quelques magientistes travaillant sur divers artisanats en vue d'améliorer la performance des gardes ducals notamment.
Un des secrets est que les magientistes ont redécouvert comment travailler le turgach'
Toutefois, la pénurie de minerai ne rend pas la chose si fantastique que ça...
La grande force de la cité est sa capacité de vivre en autarcie et d'empêcher brigands et voleurs de sévir. Sa faiblesse est l'autorité outrancière et pesante du Duc, faisant régner une certaine paranoïa, sollicitant la délation et remplissant les geôles.
Le duc est un dictateur violent et expéditif. La politique est les faux-semblants sont nombreux, de même que les manigances pour s'attirer les faveurs du Duc. Il n'y a pas de réelle opposition mais la populace est parfois galvanisée par des agitateurs et les rares émeutes sont systématiquement réprimés par la force et l'engeolement.