Re: Vous et la musique pendant les parties de JDR
Publié : 09 févr. 2015, 12:12
Gros inconvénient de Syrinscape : le prix ! ^^
Je retranscrit ici une précision apportées par TixuOtis concernant l'utilisation des banques de sons gratuites :
"J'ai utilisé deux sites pour m'approvisionner en sons.
http://www.universal-soundbank.com/
http://www.sound-fishing.net/
Les sons qui sont fournis sont libres de droits mais très courts. Personnellement, ça me convient. J'ai conçu mon logiciel "AtmosphereMaker" en voulant utiliser des sons courts.
Je m'explique.
Si tu as un son de vent qui souffle et que sa durée est disons de 20s. Si le son est suffisamment neutre, en le jouant en boucle et en l'associant à une musique, ça le fait pendant plusieurs dizaines de minutes. Tu n'as pas besoin d'avoir un son de vent qui dure 5 ou 10 minutes.
Autre exemple. Des chiens qui aboient. Si tu as un enregistrement d'1 minute, le 1er coup tes joueurs vont apprécier. Le 2ème coup (disons 10 minutes plus tard), ils vont te dire. Ben, on les a déjà entendus. Et ils aboient de la même manière. C'est bizarre. En ayant des sons courts joués au hasard, tu n'as pas de côté répétitif et tes joueurs ne se rendent pas compte qu'ils entendent les mêmes sons. En plus, j'ai mis une fonctionnalité pour accélérer au hasard un son (en bornant la vitesse) ou pour modifier aléatoirement son volume (en le bornant également). Avec un même fichier son, tu peux donc donner l'illusion d'en jouer plusieurs différents."
Je trouve très sympa et très intelligent d'avoir optimisé le logiciel pour qu'il utilise des sons courts comme ceux que l'on trouve gratuitement sur le net (je lui avais posé la question car Noisli offre de longues ambiances sonores très réussies, sans répétition perceptible, et je voulais comparer les deux).
Je retranscrit ici une précision apportées par TixuOtis concernant l'utilisation des banques de sons gratuites :
"J'ai utilisé deux sites pour m'approvisionner en sons.
http://www.universal-soundbank.com/
http://www.sound-fishing.net/
Les sons qui sont fournis sont libres de droits mais très courts. Personnellement, ça me convient. J'ai conçu mon logiciel "AtmosphereMaker" en voulant utiliser des sons courts.
Je m'explique.
Si tu as un son de vent qui souffle et que sa durée est disons de 20s. Si le son est suffisamment neutre, en le jouant en boucle et en l'associant à une musique, ça le fait pendant plusieurs dizaines de minutes. Tu n'as pas besoin d'avoir un son de vent qui dure 5 ou 10 minutes.
Autre exemple. Des chiens qui aboient. Si tu as un enregistrement d'1 minute, le 1er coup tes joueurs vont apprécier. Le 2ème coup (disons 10 minutes plus tard), ils vont te dire. Ben, on les a déjà entendus. Et ils aboient de la même manière. C'est bizarre. En ayant des sons courts joués au hasard, tu n'as pas de côté répétitif et tes joueurs ne se rendent pas compte qu'ils entendent les mêmes sons. En plus, j'ai mis une fonctionnalité pour accélérer au hasard un son (en bornant la vitesse) ou pour modifier aléatoirement son volume (en le bornant également). Avec un même fichier son, tu peux donc donner l'illusion d'en jouer plusieurs différents."
Je trouve très sympa et très intelligent d'avoir optimisé le logiciel pour qu'il utilise des sons courts comme ceux que l'on trouve gratuitement sur le net (je lui avais posé la question car Noisli offre de longues ambiances sonores très réussies, sans répétition perceptible, et je voulais comparer les deux).