[Officiel] Prologue - Poison
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Nelyhann
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Re: [Officiel] Prologue - Poison
Snow, tu as peut-être déjà tout ça mais ce lien te permet de télécharger des aides de jeu, dont les fiches de perso prétirés : https://www.dropbox.com/sh/0bxbqjumn9xv ... 05Rja?dl=0
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Effectivement j'ai déjà jeté un œil à ce lien. J'ai téléchargé les prétirés mais il n'y a pas énormément d'aide de jeu pour poison. Par contre, dès que j'aurai fait peur à mes joueurs avec poison, je compte bien les rendre fous avec loch Varn
Merci Nelyhann et bon courage avec les livraisons d'occultisme et Lune noir.
ps:N'oublie pas de livrer les gens qui ont prit le pack esteren sur le projet dragon :p
Merci Nelyhann et bon courage avec les livraisons d'occultisme et Lune noir.
ps:N'oublie pas de livrer les gens qui ont prit le pack esteren sur le projet dragon :p
Re: [Officiel] Prologue - Poison
< Auto Snip > Pas le bon fil de scénario...
Dernière modification par Fafi06 le 08 févr. 2018, 19:36, modifié 1 fois.
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Pierrot le fou
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Re: [Officiel] Prologue - Poison
Je me rappelle que la premier acte de ce scénario avait super bien marché à ma table aussi ! Par contre, ce n'est pas Poison, mais Loch Varn, là, non ?
Je présente ma table de joueur-euses ici.
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Oups oui, c'est Loch Varn... je bouge de thread...
Fafi confus sur le coup...
Fafi confus sur le coup...
Re: [Officiel] Prologue - Poison
https://www.midilibre.fr/2019/10/10/lin ... 470666.php.
Cela ne vous rappel rien ?
Cela ne vous rappel rien ?
« L’imagination représente tout. C’est un aperçu du futur de votre vie. L’imagination est bien plus importante que la connaissance. » -Albert Einstein
Re: [Officiel] Prologue - Poison
J'ai fait jouer mon deuxième scénario d'Esteren aujourd'hui, poison donc, et voulait faire un petit bilan pour aider potentiellement les prochains MJs.
Tout s'est déroulé comme prévu, c'est un scénario qui demande très peu d'improvisation car les pistes de l'enquête sont assez claires et décrites les unes les autres. Les personnages sont assez typés pour être interprétés et pour que les joueurs comprennent rapidement le fonctionnement de ce petit village, à qui parler, etc. La partie a durée 7h en allant petit à petit vers le final de la mine. Ils n'ont pas pris de fausse piste ou inventé des choses qui sortaient du scénar donc c'est bien !
J'ai néanmoins eu 2 problèmes :
Le premier est celui des mineurs. Le mineur saoul responsable de toutes les histoires à la mine n'a pas pu intervenir. Il est indiqué que c'est une scène cruciale pour comprendre le scénario, mais dans la pratique, une fois les joueurs sortis du village pour aller enquêter, difficile de les faire revenir en ville pour débloquer la rencontre. Mes joueurs n'ont donc absolument pas compris pourquoi il y avait une fuite de nimheil... J'ai improvisé que Talacien les avait engagé pour le guider dans la mine afin qu'ils aient une idée de ce qui se passait de ce côté là, mais ça marchait pas bien...
La deuxième chose est liée au rythme de ce scénario. Comme tout scénario d'enquête, les joueurs vont avoir tendance à se répartir les pistes à explorer. Que le conseil les envoie sur une piste n'empêche pas qu'ils se séparent ensuite, vu qu'ils n'ont aucune raison de suivre les ordres de ce conseil... Et gérer l'ambiance avec un groupe qui doit se séparer est compliqué. Chaque moment où on fait un apparté est un moment où l'ambiance meurt pour les autres joueurs, et c'est assez gênant pour le rythme général de la partie au final... Dans un jeu où l'ambiance est si essentielle, c'est dommage. Moins de pistes à suivre et des découvertes plus "linéaires" et montant en tension auraient peut être été plus adapté...
Voilà voilà pour le petit bilan de ce scénario débutant au final assez facile à masteriser mais qui fait bien son effet et qui est dans l'ensemble bien ficelé !
Tout s'est déroulé comme prévu, c'est un scénario qui demande très peu d'improvisation car les pistes de l'enquête sont assez claires et décrites les unes les autres. Les personnages sont assez typés pour être interprétés et pour que les joueurs comprennent rapidement le fonctionnement de ce petit village, à qui parler, etc. La partie a durée 7h en allant petit à petit vers le final de la mine. Ils n'ont pas pris de fausse piste ou inventé des choses qui sortaient du scénar donc c'est bien !
J'ai néanmoins eu 2 problèmes :
Le premier est celui des mineurs. Le mineur saoul responsable de toutes les histoires à la mine n'a pas pu intervenir. Il est indiqué que c'est une scène cruciale pour comprendre le scénario, mais dans la pratique, une fois les joueurs sortis du village pour aller enquêter, difficile de les faire revenir en ville pour débloquer la rencontre. Mes joueurs n'ont donc absolument pas compris pourquoi il y avait une fuite de nimheil... J'ai improvisé que Talacien les avait engagé pour le guider dans la mine afin qu'ils aient une idée de ce qui se passait de ce côté là, mais ça marchait pas bien...
La deuxième chose est liée au rythme de ce scénario. Comme tout scénario d'enquête, les joueurs vont avoir tendance à se répartir les pistes à explorer. Que le conseil les envoie sur une piste n'empêche pas qu'ils se séparent ensuite, vu qu'ils n'ont aucune raison de suivre les ordres de ce conseil... Et gérer l'ambiance avec un groupe qui doit se séparer est compliqué. Chaque moment où on fait un apparté est un moment où l'ambiance meurt pour les autres joueurs, et c'est assez gênant pour le rythme général de la partie au final... Dans un jeu où l'ambiance est si essentielle, c'est dommage. Moins de pistes à suivre et des découvertes plus "linéaires" et montant en tension auraient peut être été plus adapté...
Voilà voilà pour le petit bilan de ce scénario débutant au final assez facile à masteriser mais qui fait bien son effet et qui est dans l'ensemble bien ficelé !