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Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 27 juil. 2011, 07:44
par Throdo
Félicitations à vous pour tous vos rejetons que l'Unique et les Esprits leurs soient favorables !
Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 27 juil. 2011, 08:06
par Kervan
Effectivement!
Félicitations aux nouveaux papas, et aux futurs rolistes... (comment ça il perd pas le nord Kervan?)
Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 27 juil. 2011, 09:04
par Akae
Merci et Félicitations Rexdark

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 27 juil. 2011, 10:22
par rexdark
Merci à tous

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 27 juil. 2011, 11:08
par Sengiir
Félicitation a vous deux ^^
Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 27 juil. 2011, 11:18
par Nelyhann
waouh félicitations Rexdark... et bien sûr Akae

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 05 août 2011, 00:31
par Kervan
Bon, un petit compte rendu rapide sur les deux premiers scénarios de cette admirable chronique :
Le premier a été joué dimanche dernier, avec trois joueurs : Angus, Lindsey et Jornan.
Le second fut joué ce soir, avec cinq joueurs : Angus, Lindsey, Jornan, Lysa et Brian.
Je vais procéder avec une méthode "on aime"/"on aime pas"... En essayant de proposer des solutions/options pour les cas "on aime pas"
Globalité :
"On aime!!!" : les pré tirés, avec une description légère de l'histoire et du caractère, qui donne aux joueurs une idée de base, tout en lui laissant quand même une grande liberté pour faire sa fiche, et au meneur un groupe à peu près soudé, fonctionnant bien, et qui a des raisons de jouer l'ensemble de la chronique de manière réaliste. Je n'avais jamais pensé à ce genre d'option, mais je pense que je la proposerais dans mes futurs scénarios.
"On adore!!!" : le jeune médecin apprenti magientiste franc tireur Jornan avec son humour acide confronté à la sagesse du vieux soldat Angus. De bons moments de plaisir à partager.
Premier scénario :
"On aime!!!" : L'accroche du scénario, simple mais efficace, qui pose les bases du contexte, mais sans non plus révéler d'avance aux joueurs la tournure que prendra l'histoire. La tension qui apparaît lors de la découverte du cadavre, qui grimpe aux portes fermées du village, et qui culmine à l'entrée du Chevalier Lame dans la maison commune.
"On n'aime pas!!!" : Le blocage si jamais les PJ ratent certains jets, et ne se rendent pas compte / ne s'intéressent pas à l'eau du puits. La tension monte, mais un combat singulier est trop clairement destiné à tuer un PJ... D'autant que le village est clairement du côté des Gwidrites au départ. A mon sens, il manque un autre moyen d'emmener les pjs vers la source ou le sanctuaire que simplement le poison dans l'eau du puits. D'autant plus lorsqu'ils se rendent compte que le village est peut être assiégé par des féonds qui rodent... Dur dur de les faire sortir de là...
"On aime!!!" : L'idée de soldats déguisés en féonds, le plaisir de les voir trembler devant les pjs au premier combat, et surtout, la stupeur quand ils s’aperçoivent qu'un simple homme se cache sous les peaux de bêtes.
"On aime!!!" : La scène de l'arrivée au sanctuaire, la nécessité de la stratégie pour prendre un lieu bien gardé... Mais on se demande pourquoi les soldats qui patrouillent autour se déguisent, alors que leurs "mouvements" sont clairement humaines.
"On adore!!!" : Le mélange des genres, un démorthen brulé, un magientiste prêt à tout, un vecteur fanatique... Une très bonne introduction aux Ombres d'Esteren à mon gout. Et un scénario complexe malgré tout, dont l'ambiance se rapproche par moment du huis clos oppressant.
"On n'a rien à dire!!!" : Sur la musique, parce que je n'ai pas eu l'occasion de l'écouter avant, et donc j'ai fait jouer sans.
"On aimerait!!!" : Les statistiques plus détaillées, et surtout complètes des PnJ combattants, et notamment la manière dont se sont déguisés les soldats en féonds, pour les descriptions.
Second scénario :
"On aime!!!" : la scène du carnage, quand les personnages reviennent au sanctuaire, la recherche puis la découverte de ce qui s'y est réellement passé. La tension, tout au long du scénario, quand aux différents points épineux : "Doit on se défaire de Julius?", "Doit on laisser mourir le magientiste, ou bien l'aider face au féond?".
"On aime!!!" : faire souffrir la pauvre Lysa, a qui les autres pjs n'ont pas dit tout de suite les circonstances de la mort de son oncle. Les états d'ame des villageois à postériori, qui donnent une réelle profondeur à ces pnjs totalement secondaires au départ, et qui montre aussi aux pjs que tout un chacun est amené à faire des choix, et parfois pas les bons...
"On n'aime pas!!!" : La linéarité du scénario, et les points critiques. Je suis désolé de le dire ainsi, mais il y en a au moins 2, et dans le même scénario, je trouve cela délicat à gérer. Le premier, c'est l'embuscade, car tomber avec 15 soldats sur la caravane ne leur laisse pas le choix. Mais à la limite il passe relativement bien... Le second, c'est qu'une fois découvert les cadavres dans le sanctuaire, les pjs pourraient préférer, et c'est tout à leur honneur, rentrer à la ville, pour avertir le baron, plutôt que d'aller chercher un féond qui a tué une dizaine de gardes armés, et qui en plus, poursuit certainement un magientiste qu'ils traquent... Bref, dur dur de les faire sortir du cercle de pierre pour aller chasser du féond... Et puis, le troisième après cela : La drein qui DOIT s'enfuir, et ne pas être rattrapée. Les joueurs n'ont pas spécialement tiqué, mais j'étais mal à l'aise avec cette successions de "passages obligés", d'autant plus à la fin du scénario...
Un peu moins excité donc par le second scénario de cette chronique, mais j'ai hâte de tester le troisième et dernier scénario, qui je pense devrait être de toute beauté.
PS : Certains joueurs vont faire un compte rendu du pt de vue de leur perso, je les posterais donc ici quand ce sera fait... Pour que vous ayez les détails croustillants...
Cordialement.
Kervan
Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 05 août 2011, 14:12
par Akae
Merci beaucoup Kervan pour ce compte rendu.
Rien a dire de plus pour ma part. Tu as soulevé les mêmes problèmes que j'avais soulevé moi-même. Sachant que cette deuxième partie est plus une sorte de transition et qui en effet comporte certain passages obligés. J'avoue ne pas avoir beaucoup cherché d'autres options, car initialement la première partie est une partie démo et la suite je l'avais juste écrite pour mes joueurs que je connais bien et dont je peux la plupart du temps anticiper les réactions (je sais très bien qu'ils vont vouloir traquer le magientiste et le tueur).
- Pour l'eau du puit, il ne faut pas hésiter à limiter les jets de perception et simplement donner des indices supplémentaires. Je crois qu'on en a parlé plus avant dans les post justement. Perso à mes trois tables, à chaque fois ils ont inspecté l'eau du puits. Du coup de mon côté MJ, j'ai pas pensé à ceux qui passeraient à côté en réécrivant la campagne. Mea culpa.
- Il ne faut pas oublier que les PJs dans la seconde partie sont avec des troupes dirigées par le Chevalier Brand,. Et il faut imaginer que le Chevalier souhaite les accompagner et il est évident qu'il prenne avec lui quelques hommes. Ce qui fait quand même une bonne force de frappe si elle est bien coordonnée. En tous les cas de quoi donner plus de courage aux PJs.
- Pour les stats, en effet, j'en ai fait quelques unes (dans les pages du fil de discussion je crois), mais pas eu le temps de les faire tous. En fait je en fais presque jamais les stats de mes PNJs. Permettant aux MJs de les adapter à leur groupe, ça ne fige pas les pnjs et ça permet à mon sens aux autres MJs de se les approprier, et surtout c'est de la flemme, les parties techniques me plaisant souvent bien moins que le reste.
Voilà surtout n'hésites pas à continuer le compte rendu et à mettre les retours de tes joueurs (je suis curieux de voir comment ils ont appréhendé le scénar.
Merci beaucoup

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 22 août 2011, 10:10
par Pierrot le fou
Je vais sans doute maîtriser bientôt le premiers scénario (date non définie encore), et j'aimerai votre avis sur une intro que je compte rajouter au scénario. La raison en est simple : mes joueurs ne vont pas jouer avec les prétirés, ne sont pas non plus originaires de Harz Roagh ni de Kinin Lod, il faut donc que j'explique ce qu'ils viennent foutre ici... !
Mon groupe est composé d'un médecin, d'un barde et d'une varigale, qui ne se connaissent pas ou presque : j'ai donc cherché à reprendre l'idée d'iznurda lorsque j'avais
présenté ma table (

en bas de la page, mon post puis celui d'iznurda), en l'adaptant au scénar'...
... et voilà ce que ça donne/ce que je propose :
- le barde et le médecin voyagent de concert (je peux l'expliquer facilement). Ils se rendent dans l'Ouest de Taol-Ker, car l'un comme l'autre ont une bonne raison de mettre le plus de distance possible entre eux et l'est du royaume ! Pourquoi Harz Roagh ? En chemin, alors qu'ils sont fauchés, on leur apprend que la fête de l'Agaceann attire particulièrement de monde dans ce patelin, ce qui intéresse notamment le barde ;
Arrivés en ville, le médecin va rapidement être contacté par un inconnu qui a besoin de ses services pour un tiers. Celui-ci souffre d'un mal mystérieux. En fait, j'en ferai bien un agent de Malgus, qui aurait un peu trop manipulé la substance empoisonnée, et qui du coup serait mourant tout en présentant des symptômes que le médecin retrouvera plus tard : peau jaune, tâches sombres (si vous avez d'autres symptômes, je suis preneur)... Du coup, l'arrivée d'un médecin, qui n'est pas du coin et qui n'est pas un démorthèn, est une aubaine pour ce PnJ !
- la varigale quant à elle a été chargée de remettre un message au même mourant. Il s'agit d'instructions le concernant. Ainsi, le médecin et elle auront l'occasion de se présenter...
- mais le lendemain (admettons...), le malade trépasse, et se fait voler le message. En effet, ledit message contient des infos compromettant Malgus, il ne doit donc sous aucun prétexte tomber entre des mains inconnues... On peut éventuellement imaginer une course poursuite dans la ville avec la varigale, qui voit le malandrin disparaître dans la forêt, en direction de Kinin Lod (sans qu'elle le sache...).
- parallèlement, le barde pourrait avoir entendu un certain nombre de rumeurs concernant le village de Kinin Lod, victime d'une étrange épidémie et sans ressources... des réfugiés ou autres pourraient même être choqués par l'opulence affichée au cours de la fête, alors qu'une partie de la population de la seigneurie crève à petit feu...
Qu'en pensez-vous ? J'embraye ensuite sur le scénar' à proprement parler, mais désormais les PJ se connaissent et ont une bonne raison d'être là !
Il manque peut-être quelques connexions, ou encore ceux qui ont fait jouer le scénar' vont peut-être voir un problème dans ce que je présente (un indice donné involontairement par exemple...), donc j'attends vos remarques, surtout négatives !

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale
Publié : 22 août 2011, 11:29
par Akae
c'est très sympa
perso, il faut ensuite être certain que le groupe se sente impliqué si tu veux continuer la suite. Mais disons que c'est très facilement adaptable.