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Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 12 mai 2011, 15:31
par Chdekeck
A-t-on une date de mise à disposition "libre" du scénario Loch Varn ?
Vos amis outre atlantiques sont quelque peu dans l'attente de ce dernier. Ce n'est pas faute de vouloir acheter la revue, c'est faute de la trouver. Pas de vente sous forme pdf non plus contrairement à D6DENT...
Bref, quand sera il disponible en pdf ? :oops:

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 12 mai 2011, 15:55
par Nelyhann
Dès que nous bouclons Tuath, nous allons bosser le "Prologue" des Ombres, à savoir le kit de démo contenant notamment Loch Varn, en prévision d'une publication PDF gratuite.

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 21 mai 2011, 18:29
par Guy
Hier soir, j'ai pu enfin mener ma première partie des Ombres d'Esteren.
Mon choix de scénario s'était porté sur celui de Loch Varn, malgré la difficulté, mais mes joueurs et moi-même avons passés un excellent moment.

Tout d'abord, j'ai décidé de "créer" un scénario d'introduction à partir des données recueillies sur Melwan où mes joueurs prenaient le rôle de leurs personnages enfants, avec comme seuls caractéristiques les Voies et Qualité / Défauts (revers pour un).
Ce scénario improvisé avait pour objectif de faire découvrir à mes joueurs le monde d'Esteren, mais sans une description ou lecture des livrets officiels, mais à travers l’éducation de leurs personnages (et permettait aussi d'être certain que le choix des Voies collés vraiment à la personnalité que mes joueurs voulaient avoir (en tant que table débutante en JdR, il faut savoir trouver des astuces de marges de manœuvre)) avec notamment les rendez-vous avec la damathair et autre passage de cercle.
La session libre où les joueurs pouvaient en quelque sorte "créer" leurs backgrounds directement, et prendre connaissance d'un historique qui leur étaient imposés. Mes joueurs n'avaient choisit que leur orientation psychologique. Ils découvraient au fur et à mesure de ce scénario ce que la vie arbitraire leur avait donné comme famille, évènements marquants, etc.
Je profitais du cadre de Melwan pour que les PJs fassent la rencontre des divers protagonistes du scénario de Loch Varn : ils ont pu notamment croiser Mor, Yldianne, Liam, et Terent.
Lors de cette première phase de jeu, nous avons eu beaucoup de mal à rentrer dans le jeu sans déconnade RP ou non, surtout pendant les cours de la damathair, et les actions parfois absurdes des PJs (mais aussi certains oublis de ma part lors de certaines ellipses : "maintenant tu as grandi, tu as 11 ans. - bon je vais voir mon père. - ah, excuses-moi, j'ai oublié de te dire qu'il était parti lorsque ton frère était nourrisson. - ah ? j'ai un frère ? - euh, oui, il est mort peu après la fin de la dernière phase de jeu, lorsque tu avais neuf ans. - ah, ok...).
MAIS, une fois adapté, repris certains réflexes de progression de meneur, et les personnages appréciant de plus en plus le cadre, nous avons peu à peu réussi à faire du vrai jeu de rôle.
La fin du scénario se déroulait lors de l'attaque de Melwan par les Feondas, au cours de laquelle je décidais de raser la ville et de faire disparaitre bon nombre de personnes que les PJs connaissaient. La reconstruction du village se déroulait lors de l'ellipse entre ce scénario d'Introduction, et Loch Varn.


Enfin , le scénario de Loch Varn.
Mes joueurs ont quasiment paniqués pendant l'Acte I. Dynamique, bien mis en musique, ce premier acte est puissant. Mes joueurs ont piochés au hasard les personnages suivants : Liam, Ean, et Yldianne. Là encore, le procédé des distributions aléatoires des personnages a, je pense, beaucoup aidé à l'immersion dans l'ambiance.
Une erreur de ma part a permis une mise en scène particulièrement alléchante : après la mort de Terent, je les faisais arrivés au campement. Là, en un flash, je me rendais compte que j'aurais voulu les confrontés tout d'abord à quelques combattants des ruines. Quelle surprise pour mes joueurs lorsque je leur annonce d'un coup que le campement s'est volatilisé sous leurs yeux et qu'ils se retrouvent de nouveau à courir à travers les ruines. Lorsqu'il retombe sur le campement, ils ressentent alors vraiment le sentiment de confusion de leurs PJs.
Liam se fait happer brusquement par la plante monstrueuse. Alors que ses camarades ne parviennent pas à le décrocher de la liane et que Liam tombe dans une cuve où réside la plante, je le prend à part et lui fait la description de la plante et de sa mort. Mon joueur revient muet à la table.
Les autres tentent désespérément de grimper à la cuve pour le sauver, mais renonce sous les assauts répétés d'une plante que j'ai voulus imbattable.
Pas de sortie. Les joueurs ne comprennent plus rien, partent vers les salles annexes.
Ils y trouvent les documents et des fioles, construisent des cocktails molotof.
Bien mal leur en prend. Lorsqu'il rencontre le mille-patte géants et les milliers d'insectes, ils tentent de lancer leurs feu sur les créatures, mais se barrent ainsi la sortie. Ean décident de passer à travers le feu, et de courir au dessus des créatures rampantes. Malheureusement, il tombe, se fait dévorer petit à petit. Il décide de procéder à un Harakiri pour cesser ses souffrances.
Yldianne est monté en haut d'une étagère. Elle se fait manger les mollets. Lorsque tout espoir semble perdue et que le mille-pattes va la dévorer vivante, elle se réveille en sursaut, pour le début de l'acte 2.
L'Acte 1 était épique (pour le meneur), sanglant certes, mais surtout terrifiant. Mes joueurs ont vraiment eu peur à 1 heure du matin sous la musique stridente de sunn o))).


Acte 2 déroutant pour les joueurs qui ont du mal à s'y retrouver au fur et à mesure que les informations leurs parviennent. Mais une ambiance pesante maintient leur attention.
Acte 3 malheureusement un peu moins bien mené. Les joueurs vraiment fatigués ont eu du mal à comprendre tous les enjeux de la scène finale, sans toutefois gâcher le moindre plaisir.


Je te remercie beaucoup Nelyhann pour ce superbe scénario très apprécié à notre table. Les annexes étaient très utiles. Les imbrications écrites d'une main de maître. Bravo.



Je cite Toaster58, un de mes joueurs, très dur en matière de jeu de rôle : "L'Intrigue était très dirigiste, mais cela était justifié et très bien mené, dans un scénario très onirique et tout simplement extraordinaire. Du vrai scénario d'horreur, on touchait au problème métaphysique... 10/10..."

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 01 juin 2011, 09:34
par Royas
hehe en effet ton acte 1 avait l'air vraiment bien ficelé. Moi je fais jouer ce scénario (mon premier d'Esteren) ce vendredi soir avec 3 joueurs également, idéal pour débuter un nouveau jdr je trouve, surtout avec l'ambiance propre au jeu.

Je vous dirai comment ça s'est déroulé mais en attendant je dois avouer que ce scénario est vraiment très bien écrit, je sens que ça va être très plaisant à masteriser.

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 01 juin 2011, 10:20
par Nelyhann
C'est moi qui te remercie Guy pour ce super retour !
Royas, j'espère que vous vous amuserez bien :)

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 08 juin 2011, 14:33
par octobruns
Cela fait maintenant 3 semaines que j'ai masterisé ce scénar, et les joueurs ont été bien bluffés

Grosse pression ( la musique aide bien) sur la première partie, puis bonne insertion dans le monde, ils se sont posés beaucoup de question quand ils se sont rendu compte qu'ils n'avaient pas les mêmes souvenirs.
Ils ont commencé à se douter de quelques chose quand on les a reconnu dans le village et à la soirée.

J'ai un peu loupé le retour dans l'usine, car j'ai fait une ou deux incohérences mais bon ça s'est passé.

Au final ils n'ont pris partis pour aucune faction et se sont débarrassés des 2...en créant des tensions fortes avec les communautés voisines quand ils sont rentrés chez eux.

j'ai hâte d'en faire une autre

En tous cas merci à tous ceux qui ont contribué à ce fil qui m'a bien aidé à mettre en place ce scénar à la narration pas très évidente

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 08 juil. 2011, 12:46
par Aurelia
J'ai fait jouer Loch Varn il y a un moment. Mais je n'avais pas eu le temps de faire le compte rendu.
A la lecture des vôtres je vais faire court et éviter les redites.

J'ai fait comme dab, je donne un texte écrit décrivant à mes joueurs ce que leur personnage connaît du monde. (Cela leur permet de le lire tranquillement avant la partie, et aux joueurs du jeu ou encore Mj de se mettre dans la tête qu'ils ne savent pas tout!!)
Avec ce texte on commence à jouer sans feuille de perso.
Ils sont perdus, me demandent :
_ ça je sais faire?
_Essaie tu verras bien!
_Tu sens que c'est un geste naturel pour toi, tu réussi à décocher une flèche.
_Tu saisis une épée, mais tu ne sais pas trop comment la manier, et c'est un peu lourd quand même!
C'est ainsi que se déroulent les premières scènes avec musique (Merci pour les indications, c'est comme ça que je fonctionne et j'adore!)

Ensuite je leur ai donné des feuilles de perso vierges et ils ont pu noter une ou deux infos en fonction de ce qu'ils avaient essayé de faire...
En regardant ce qu'ils avaient sur eux ils ont noté leur équipement.
Cela permet en même temps d'expliquer aux joueurs le système de jeu. (Là tu as noté tant, pour faire un jet du jette ci ou ça!)

Ensuite un des perso se réveille je lui donne son histo qu'il va lire tandis que l'autre n'a plus aucun souvenir (un de mes joueurs voulait jouer un perso amnésique, ça ne pouvait pas mieux tomber, les effets des ruines et de Verzal lui ont causé une amnésie plus profonde et durable!)

Pour l'approche du cercle de pierre : bruitage de marais qui a bien fait monter la pression et l'impatience des joueurs...

Du coup, scénar très réussi et qui a surpris mes joueurs expérimentés : ça fait du bien!
Bonne entrée en matière dans l'univers d'esteren.

Merci aux auteurs de ce sublime scénario!!!!!

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 08 juil. 2011, 13:21
par Nelyhann
Merci aux auteurs de ce sublime scénario!!!!!
Merci :oops: :D

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 03 sept. 2011, 13:47
par Guy
On reconnaît la puissance d’un scénario lorsqu’on le fait rejouer. Et avec Loch Varn, on ne se lasse jamais.
J’ai fait rejouer Loch Varn hier. Mon groupe était composé de 3 jeunes femmes et d’un jeune homme, ce qui apportait une fraîcheur toute nouvelle au scénario. Les personnages étaient : Liam, Arven, Yldianne et Adélianne (qui était pour moi un Mor féminin).
Mon compte-rendu tentera d’être synthétique, dynamique, mais j’adopterai un style direct, descriptif, et un peu brut. Je m’en excuse.
Mon objectif lors de cette séance était de me focaliser sur les descriptions que j’avais trouvées faiblardes lors de ma dernière partie (voir ci-dessus). Je vais ici décrire l’ensemble du scénario, narrant les évènements particuliers provenant de mes joueurs, et les points importants à mes yeux en tant que sensations de meneur.

Acte I

Le premier acte fait toujours son petit effet. Je décide d’adopter un style de jeu narratif. Là est l’enjeu du scénario : ne pas se focaliser sur le système de jeu, lancer des dés sans les regarder, jouer au jugé. L’action doit être rapide, violente, sans que les joueurs se doutent des supercheries.
Les personnages sont très vite plongés dans l’horreur : je les blesse brusquement, ils finissent très vite en état moyen ou grave. Je les avais prévenus, l’univers est rude. Liam poignarde son frère dans l’abdomen, les sangs des deux frères se mêlent sur leurs tuniques. Le plafond s’effondre sur Adelianne qui doit continuer en boitant. L’embuscade des 5 combattants des ruines finit en carnage, Liam demeurant le seul à n’avoir qu’une maigre blessure à l’épaule, alors qu’il doit aider ses compagnons à avancer. La jeune demorthèn tente de communiquer avec les esprits : je lui fais jouer sa demande à part, lui décrit ses sensations, alors que théoriquement je lui applique les effets d’un soin minoré.
Le labyrinthe est le lieu le plus à même de peaufiner mes descriptions : Yldianne et Adelianne oppressés, ne pouvant presque plus respirer (est-ce le lieu ou leurs blessures ?), Liam qui se perd dans des raisonnements absurdes quant à la direction qu’ils prennent (Liam se rapproche de l’état de symptôme d’exaltation). Sin nanna, de sunn o))), colle particulièrement bien à l’ambiance.
NB : il est très important pour se scénario de jouer sur la santé mentale : je décide d’utiliser l’aide permettant au meneur de s’en occuper intégralement, mais je prends régulièrement mes joueurs à part, pour leur dire comment ils doivent jouer, leur décrire leurs sensations, leurs souvenirs. Mes joueurs sont globalement tous débutants (à part Liam), je les tiens donc par la main quant à l’interprétation de leur personnage, mais je dois avouer qu’ils sont naturellement doués.
Rencontre au campement magnifique : merci Leonard. Mes joueurs complètement apeurés ne veulent absolument pas s’enfoncer de nouveau dans les ruines. Ils finissent par céder.
La plante : Adelianne est saisie sur It took the night to believe de sunn o))). La joueuse me jette un regard noir : après une chamaillerie la veille, je l’avais menacé de mourir après 15 minutes de jeu. Elle ne se doute pas que c’est un cauchemar. Elle le prend donc très au sérieux, m’insulte gentiment. C’est ça qui est excellent. Son personnage meurt bien évidemment.
NB : c’est à ce moment que mon petit chat noir décide d’attaquer la jambe d’Yldianne… Merci, mon petit. ;)
Yldianne est en symptôme d’Hysterie, elle se roule par terre, et fuit. Liam est en symptome d’Exaltation lorsqu’il arrive dans les pièces annexes, et s’émerveille devant les laboratoires, les potions, les feuillets et ce magnifique plafond qui par un mécanisme complexe semble bouger, que c’est magnifique !
Arven s’exclame, et le groupe se fait laminer par les mille-pattes géants : Liam reste inactif, à s’émerveiller de ses espèces inconnues, tentant de leur trouver un nom latin exubérant / Yldianne tente (pourquoi les joueurs ont-ils ce réflexe commun ?) de marcher sur les mille-pattes, et glisse. / Arven est déjà bien amoché par les altercations précédentes, alors lorsque Liam lui lance un des mille-pattes pour lui montrer la beauté du spécimen, elle se fait manger le bras. Yldianne tente taillader le mille-patte qui est accroché à l’épaule d’Arven, lui ayant englouti le bras. Se faisant, elle coupe aussi le bras d’Arven. Le cauchemar est à son paroxysme lorsque Liam se réveille en hurlant dans la forêt.
NB : Cursed realms, de sunn o))), fait bien monter l’horreur gore.

Acte II

J’ai encore l’honneur d’assister à une magnifique interprétation des personnages lors du Réveil brutal. Chacun essai d’imposer son opinion, alors que je confirme ou déchante par les objets trouvés, les blessures récoltées, etc.
C’est surtout sur l’ensemble de cet acte que j’ai apporté des améliorations par rapport à la première partie. J’ai tenté de lui apporter une ambiance beaucoup plus onirique et intrigante. Mes joueurs ne s’en sont même pas doutés. A la fin de la partie, la plupart se moque des autres alors qu’ils prennent conscience de l’étrangeté de leurs actes.
Liam croise plusieurs fois son frère. Adelianne remarque qu’une nuée de corbeaux semble voler en rond continuellement autour du village, sans jamais sortir de l’enceinte. Les habitants paraissent normaux, si ce n’est qu’ils connaissent déjà les Pjs.
Le lendemain, par contre, Liam est passé en état de syndrome d’Exaltation. Torse nu, il prend par la main ses compagnons et sous la pluie fine et froide du val, les entraine à sa suite sur une barque vers l’îlot central. Adelianne le pousse alors qu’il se tenait tel Di Caprio à la proue du Titanic, pensant lui remettre les idées en place avec l’eau et le froid, mais cela ne change pas grand-chose, si ce n’est le risque de pneumonie et le froid mordant.
Lorsqu’ils retournent au village, les habitants semblent tous en état de transe : ils croisent un jeune homme qui leur demande, comme dans une impression de déjà-vu, « Alors, vous avez trouvé ? » et qui sans attendre de réponse, continue sa marche sans se retourner, comme en transe. Les autres habitants font de même, ne répondant pas aux PJs, les yeux fixes, marchant lentement, comme hypnotisés.
En sortant du village, un garde leur répète « N’oubliez pas la chapelle… » comme en écho au cauchemar…
La marche des personnages se fait comme dans un rêve, ils vont à la tombe de Verzal trouver le testament, creusant sans savoir pourquoi, comme influencé par une force invisible. Ils vont à la chapelle et leur trajet leur a semblé ne pas exister, comme s’ils y étaient déjà, ils y trouvent le registre.
En sortant, ils marchent dans la forêt, je leur décris les arbres, en détail la faune et la flore. Un arbre tombe avec fracas. Ils entendent des bruits de pas, des cris, « Ils sont là ! ». Ils se réfugient derrière l’arbre tombé alors que des flèches sifflent et tombent à leur cotés. (Betrayal – Silent Hill) Un mur de pierre s’écroule sur leur droite, comme propulsé, des gravas et débris roulent derrière eux, une poutrelle métallique jaillit du sol parsemé de feuilles et de roches. Un mur ? Quel mur ? L’arbre tombé se transforme en muret de pierre, celui derrière lequel ils s’abritaient en début de partie. Des flèches sifflent, et en quelques instants, ils sont de retour dans les ruines. La transition est parfaite.
PS : lors de leur passage au village, les habitants sont très peu décrits, contrairement aux personnages lors de l’acte III. Ceci reflète le fait que l’on ne sait pas forcément à qui l’on parle lorsque l’on est dans un rêve…

Acte III

Liam poignarde son frère. Nous sommes partis. Tout se déroule selon le script, je fais monter la tension comme le conseille Nelyhann, avec le lierre, les croche-pattes des mauvaises herbes, le suc visqueux, la flaque d’huile, la fuite d’humidité… TOUS font leur petit effet.
Par contre, lors de l’argumentation final, je crains que mes joueurs décident tout de suite d’aider Verzal, comme précédemment. Mais non, après quelques discussions, mes joueurs se forgent chacun une idée.
Liam est exalté, il est convaincu de l’utilité du flux fossile, pense déjà à tous les bénéfices d’une avancée scientifique dans le domaine, il acquiesce aux arguments de Verzal et veut tuer Deorn.
Arven veut tuer les deux protagonistes, détruire la pierre fossile.
Yldianne veut faire justice et porter Deorn devant un tribunal tout en libérant Jearon de son emprise.
Adelianne se campe derrière Deorn, soutient le demorthèn qui n’arrête pas de la prendre à temoin.

L’action se déclenche : Arven est véhémente, indignée, dégaine, mettant Jearon en garde. Il dégaigne son épée et son couteau, pointant Arven et Yldianne. Arven tente une attaque, Jearon pare le coup et la désarme dans le même mouvement. Liam a assommé Deorn qui tentait de filer douce alors qu’on ne se concentrait plus sur lui. Yldianne tente de négocier avec Verzal. Verzal demande à ce qu’on lui livre Deorn, pour qu’il fasse justice lui-même. Il s’apprête à le tuer, lorsqu’Adelianne tente de faucher Jearon avec son batôn. Elle échoue, et Verzal lui tranche la main. Liam en profite pour essayer de tuer Deorn lui-même. Arven se jette sur lui, mais Liam la repousse dans le même mouvement, et elle roule à terre (et oui, un échec critique, ca fait mal). Liam tue Deorn (wow ! et il fait un succès critique en plus !!). Yldianne demande à Verzal de libérer Jearon. Verzal fait un pacte avec eux, assurant que ces découvertes soient dévoilées au grand jour. L’esprit de Verzal laisse le corps de Jearon, et Liam récupère la gemme de flux fossile.
Les chamboulements qui risquent d’arriver sur la région et les joueurs sont importants.

Dernières notes :
Je sais. Je n’ai finalement pas réussi à être très synthétique. C’est dire à quel point le scénario est prenant. Bien rythmé, efficace, narratif, effrayant à souhait, perturbant aussi. Magnifique.
Arven a trouvé le scénario « excellent ».
Liam te félicite d'avoir réussi à faire un scénario aussi "tordu" qui soit tout de même accessible aux débutants.
Adelianne la trouvé « psyché », et c’est pour elle un compliment.
En tout cas, nous avons encore une fois passé un très agréable moment grâce à toi, Nelyhann, donc je te remercie et te félicite encore une fois pour tes pièces écrites toutes très agréables et à lire, et à jouer.

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 04 sept. 2011, 20:52
par Nelyhann
Merci pour ce compte rendu de partie détaillé Guy ! Et également pour les compliments :D

Je suis ravi de voir que pas mal d'effets ont créé le résultat escompté à ta table. Pour beaucoup, c'est aussi la manière dont je les ai fait jouer et c'est cela qui apporte une telle ambiance autour de la table. Mais au delà du scénario, tout cela dépend en majeure partie de la qualité du meneur de jeu et de l'implication des joueurs : bravo à toi et à tes joueurs !