Bonjour à toutes et tous ^_^
Bon, je ne pose pas beaucoup mais je viens lire ici de temps en temps. Je viens de finir ce scénario et j'ai eu envie de partager ma première expérience en tant que MeuhJeuh.
Le scénario a duré environ 8h et nous a bien occupé 2 soirées (une pour l'enquête, une pour les mines).
Nous sommes 5 à la table (dont moi en temps qu'MJ) :
_ Sid ;
_ Ean ;
_ Adeliane ;
_ Urvan.
Ce ne sont que des pré-tirés et chaque joueur et joueuse a bien suivi le passé de chacun tout au long de la partie.
Je n'ai pas eu de soucis qu'en à la rencontre des divers protagonistes (arriver vite à l'abri quand un orage s'annonce, ça aide).
Par contre, j'ai eu du mal à poser l'ambiance car j'étais terriblement stressée (avec un rire nerveux et les descriptions qui ne sont pas sur le ton approprié.
C'était la première fois que je maîtrisais et à ma table il n'y a que des joueurs chevronnés (dont deux MJ) avides de découvrir un nouvel univers.
Du coup j'ai eu droit à pas mal de questions liées à certains background des personnages que j'ai réussi à éluder avec le sourire, j'ai pas mal ri nerveusement et mes descriptions n'étaient pas faites sur le ton approprié (ton humoristique et non quelque peu dramatique ou neutre).
Ne maîtrisant pas totalement le système de jeu, le 1er combat a été épique dans tous les sens du terme XD
Entre "C'est un feondas!!" "Non, c'est un ours!!" "On va tous mourir!!", Urvan qui se retrouve gravement blessé et une MJ nulle en calcul mental et qui se plante dans les initiatives : c'était vraiment épique XD Mais, ça les a mis dans l'ambiance (enfin à peu près...).
Pour leur arrivée à Melwan, après une nuit d'orage et très peu de sommeil, j'ai ajouté des vaches malades, quelque peu squelettique, avec de folles envies de se taper contre les murs. Ils ont également vu passer Ergor tenant des propos de fin de monde et pleins de petites choses incohérentes.
Le fil de l'enquête a été bien suivi et après plusieurs heures de discussion, de débats entre eux, de discussions avec les PNJs lors du conseil, le groupe part en quête de la source des problèmes.
Ils croisent la famille Goater qui s'en va se faire soigner au village. Le groupe mène l'enquête et se rend finalement compte que dans l'eau, il y a quelque chose de bizarre.
Au fur et à mesure de leur remontée de la Nuarranta, ils se sont posés beaucoup de questions, ils ont croisé Ergor qu'ils ont essayé tant bien que mal de questionner. Puis ils ont tenté de discuter avec Erven qui, terrorisé par les mercenaires, n'a pas dit grand chose et est resté très concentré sur la machine.
Sid, en observant les rivages en amont de la machine se rend compte que c'est moins pire en aval de la dite machine.
Quand le groupe repart, il en fait part à ses camarades. La nuit commence à tomber, ils se rendent tous compte que, d'un seul coup, la nature redevient normale. En revenant sur leurs pas, ils remarquent un chemin menant vers une sorte de grotte.
Et là commence la 2ème soirée avec l'arrivée d'Eoghan (un autre pré-tiré, joué par un joueur chevronné connaissant bien l'univers d'Esteren, ce qui a été un avantage sur certains points techniques et surtout culturels).
Grâce à son background, intégré ce nouveau personnage a été simple.
L'exploration de la mine et des cavernes a été assez flippante pour les joueurs : ils étaient persuadés qu'il y avait des monstres ou des mercenaires à chaque recoin sombre. La progression a été lente, laborieuse, angoissante (surtout pour un joueur qui a failli tombé dans le trou reliant l'entrée à la partie sous-sol). La mue du lézard en a inquiété plus d'un surtout quand Sid (ayant réussi son jet de connaissance des milieux naturels) explique en quoi ce n'est pas normal. Ils ont alors tous redoublés de prudence.
L'arrivée de Talacien les a surpris (les interrompre durant leur débat "comment refermer ce trou" en prenant une voix hystérique a du aidé) et lorsque ce dernier demande aux mercenaires de tuer Erven, une hache et une flèche ont volé sur eux. Ils n'ont même pas eu le temps de réagir ces mercenaires XD
S'en suit un combat durant lequel apparaissent trois lézards. Je n'ai donné que peu d'indications sur leurs attitudes mais c'était suffisant pour qu'un des joueurs comprenne qu'il y a un meneur et que ce n'est absolument pas normal qu'ils agissent de cette façon.
Cela s'est fini, après moults actions épiques, avec 4 blessés graves (Urvan, Ean et Talacien en plein délire, le mercenaire avec sa flèche dans l'épaule), un mort (le mercenaire qui s'est reçu la hache dans la cuisse et un lézard qui lui mangeait la cuisse puis le ventre), Sid, Eoghan, Adeliane, Erven sont vivants et tous les lézards qui s'étaient manifestés sont morts.
Erven a été sommé d'expliquer comment empêcher le liquide ambré de couler, mais étant complètement terrorisé, les explications ont été rudes mais il a pu leur expliquer qu'il ne restait pas très longtemps avant que la "plaie" ne cicatrice. Une solution a été trouvée pour empêcher que le flux ne retourne dans l'eau.
Après une nuit à la belle étoile, tout le monde retourne au village, découvre un attroupement autour d'Octar mort et ceux qui sont allés voir le corps ont pu constaté que les yeux étaient en quasi reptilien.
Je les ai laissé déduire ce qu'ils voulaient.
Deux des joueurs ont également anticipés ce qui allaient se passer les jours suivants : surveiller la présence du flux dans l'eau, trouver une solution pour tenir quelques jours avant que cela ne se résorbe, prévenir les villages en aval, bouger l'entrée de la mine une fois que le flux a arrêté de s'écouler.
Les joueurs/euses se sont bien amusés. Quand je leur ai proposé qu'on fasse un autre scénario, ils ont tous été partants (et ont souhaité des points d'xp).
En tout cas, j'ai pris beaucoup de plaisir à maîtriser cette seconde partie et à jouer les différents PNJs. J'ai hâte de leur faire jouer un autre scénario
Par contre, j'ai toujours autant de problème à gérer l'ordre des joueurs dans les combats.