Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 mai 2011, 19:30
les ingrédients pour la potion c'est quoi et ils le découvrent comment?
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Attendre jusqu'à quand ?Pénombre a écrit :Mais comme ces origines relèvent des secrets, il faudra attendre un peu pour en savoir plus.
je fais jouer le scénario dimanche et je pense que ce sera Terent lors du cauchemar de Liam et qu'il lui remettra l’énigme, expliquera comment la résoudre, sans entrée dans le détail.octobruns a écrit :les ingrédients pour la potion c'est quoi et ils le découvrent comment?
moi je connais mes joueurs ils vont me demander ce que veulent dire les lettres etc...donc si l'auteur du scénar peut me répondre , pour me dire où trouver la signification des symboles et/ou les ingrédients ca m'arrangerait pas malfinculin a écrit :je fais jouer le scénario dimanche et je pense que ce sera Terent lors du cauchemar de Liam et qu'il lui remettra l’énigme, expliquera comment la résoudre, sans entrée dans le détail.octobruns a écrit :les ingrédients pour la potion c'est quoi et ils le découvrent comment?
Sauf que justement, les chiffres et les lettres ne veulent rien dire, c'est ça l'entourloupe.moi je connais mes joueurs ils vont me demander ce que veulent dire les lettres etc...
Bon recoupement d'infosquels sont les réels pouvoir du gangue de flux fossile de la fin du scénario, pourquoi agit-elle sur les insectes, la nature etc. et pas sur les magientistes ou tout autres personnes.
Dans automne rouge: "l'Ambre possède des propriétés surnaturelles : elle induit des
cauchemars hypnotiques".
flux fossiles et pierre distordante de warhammer, beaucoup de similitude. A t-elle grosso modo les mêmes caractéristiques?
Difficile à dire mais ça avance. Je pense qu'à la rentrée nous aurons une idée plus claire de la question. Mais il est vraiment très très difficile de se projeter sur une date réaliste aujourd'hui.Attendre jusqu'à quand ?
Tosheros apporte une réponse très pertinente en soulevant un ou deux aspects très importants à mes yeux lorsque j'ai rédigé ce scénario.moi je connais mes joueurs ils vont me demander ce que veulent dire les lettres etc...donc si l'auteur du scénar peut me répondre , pour me dire où trouver la signification des symboles et/ou les ingrédients ca m'arrangerait pas mal
C'est exactement cela. Encore plus précisément, l'ensemble de l'acte 2 n'est qu'un ensemble de flashback, visions, cauchemars. L'ensemble est induit par l'esprit de Verzal dans la tête des personnages : le but de ces visions est de mener les PJ à découvrir la vérité. Il y a donc une dimension de paradoxe et de bizarrerie voulue.T'as jamais eut ce genre de rêves où tu fais quelque chose qui, en y repensant après, te parait totalement abscons, mais qui pendant ton rêve semblait couler de source et paraissait aussi logique que de décrocher un téléphone quand il sonne?
C'est ça l'idée ici, et tu dois la faire passer en partie aux personnages, mais surtout aux joueurs pour qui ça renforcera encore plus l'idée de confusion qui doit dominer pendant toute la première partie du scénario.
Les symboles peuvent désigner des ingrédients. A chaque fois que j'ai joué ce scénario, j'ai en effet répondu cela : "apparemment c'est un truc assez simple, ça utilise des petites quantités de produits communs dont Liam possède déjà pas mal d'échantillons dans sa besace".Typiquement, alors qu'ils sont autour de la table et que tu sors ton petit parchemin imprimé tes joueurs vont d'abord essayer de trouver eux-même une logique, puis vont te demander si un de leurs personnage en trouve une (ce qui sera souvent réglé par un jet de la compétence adaptée). Et là tu peux aussi bien imaginer une liste d'ingrédients pour réaliser la potion qu'il faudra récupérer chacun son tour, soit dire "apparemment c'est un truc assez simple, ça utilise des petites quantités de produits communs dont Liam possède déjà pas mal d'échantillons dans sa besace" et éventuellement rajouter un ou deux éléments qu'il faudra récupérer.
Difficile à dire, ça dépend de tes trois PJ. Si ce sont des Eoghan like, de gros guerriers, ce ne sera pas pareil que si ce sont des magientistes par exemple. Le meilleur moyen est de simuler un combat avant ta partie, tout seul. Compare les scores d'Attaque des PJ et des créatures, tout en prenant en compte le nombre de points de Santé et tu verras si c'est équilibré.Je pense que ma partie comportera trois joueurs seulement et je compte bien faire jouer les combats (à la fois dans le cauchemard et dans le combat final) aussi pour que ce soit équilibré je voudrais avoir votre avis sur le nombre de monstre.