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Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 25 avr. 2011, 09:58
par Akae
@ Bordox : de rien, c'est pas grand chose du tout. Je n'ai malheureusement pas eu le temps de faire plus et il vous faudra faire les quelques calculs pour terminer les quelques stat manquantes de certain (défense, etc.). Mais bon ça vous donne une petite base.

@ Gael : super! Merci pour ton Compte Rendu, j'espère que les joueurs ont accroché. En tous les cas il semble que l'ensemble ai bien fonctionné! Ca a dû être chaud entre les gars du Temple et la Démorthen!!! :mrgreen:

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 08 mai 2011, 11:06
par gael le forgeron
Salut à tous!

Je viens finir de masteuriser ta campagne hier soir!
Mes joueurs ont failli y passer lors de la rencontre à la fin contre la horde de Féondas^^

Avant de poster le compte-rendu des parties j'ai une chtite pour la suite à faire à cette campagne.
D'abord chronologiquement elle débute vers quel époque ?(je me suis poser la question que hier soir^^).
Pour la fin tu fais un résumé comme quoi les Féondas attaquent Kel Loar, ce qui correspond à un événement arrivé il y a 2 ans?
Donc tu situes tout cela comment?
Pour l'instant j'ai simplement fait fuir le magientiste, et fait attaqué la ville principale du baron voisin.
Merci d'avance pour tes précisions^^

Gael le Forgeron

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 08 mai 2011, 13:36
par Akae
En fait l'ensemble se passe à mon sens quelques mois avant l'attaque de Kel Loar. Justement la fameuse attaque sera le fait de la Reine Folle contre le magientiste réfugié et ses acolytes.

Donc l'histoire se déroule deux ans et demi/trois ans environs avant la date de départ du jeu. Mais honnêtement c'est un détail tu peux modifier tout ça pour coller à ta campagne, voir même faire en sorte que ce soir une autre cité que Kel Loar qui est attaquée et mettre la campagne de nos jours. Disons que la suite est suffisamment ouverte pour que tu t'arranges à ta convenance.

J'ai une éventuelle suite aussi en tête après l'attaque de Kel Loar, mais c'est encore assez bordélique et j'ai pas trop le temps de la mettre en place actuellement. :)

En tous les cas j'espère que la campagne t'as plu et que tu as pris plaisir à la mettre en scène et j'attends tes retours avec une grande impatience! :)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 09 mai 2011, 16:33
par Chdekeck
Personnellement, je suis en train de préparer cette mini-campagne en l'utilisant pour étoffer le passé de mes PJs. Ils ont créé leur perso actuel mais je vais leur faire jouer les scénarios en leur donnant une version plus jeune de leur perso (un Ioonthen, un écuyer Hilderin, un jeune adepte du temple et un futur barde). Comme les évènements se sont déroulés deux-trois ans dans le passé, c'est parfait avec ma trame.

Ben

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 09 mai 2011, 16:57
par Akae
Oui c'est aussi une très bonne idée :) en effet. la plus simple à mettre en oeuvre en effet.

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 09 mai 2011, 21:40
par gael le forgeron
Voici un des 1ers résumé d'un des joueurs (joueuse^^ C'est ma petite fille chérie à son papa^^17 ans quand même la drôlesse^^)...


Livre de voyage
~ Lis Rakel ~

Ma formation au près de mon maitre vient de s'achever. J'obtiens enfin le titre si désiré de Demorthen. Avec l'approbation et le soutient de mon maitre, je décide de partir en voyage à travers toute la péninsule. Ce voyage aura pour but de me faire progresser avec mon lien de la nature. J'espère rencontrer le plus de semblable pour échanger nos connaissances. Mais je ne pars pas seulement dans cette intension. J'ai entendu dire, avec regret, que nos traditions se perdaient de plus en plus dans le reste de Tri-Kazel. Je viens donc pour constater de mes propres yeux l'état actuel des choses. Mais aussi pour essayer de redonner la foi dans les traditions. Je ne me proclame pas missionnaire, je ne forcerai personne, je viendrai juste les remettre dans l'esprit de chacun, après libre à lui d'y croire ou non.

Voilà déjà des bon mois que je marche sur les routes de Taol Kaer. Alors que je fais halte dans une ville du nom de Harz'Roagh, le Baron Lugdan me fait convoquer. Je me retrouve avec d'autres personnes, elles aussi convoquaient. Le Baron n'a plus de contacte avec le village de Kinin Lod et nous envoie enquêter.
En direction du village, nous tombons sur un cadavre déchiqueté. Il semblerait que ce soit l'œuvre d'un Féon. D'après mes analyse le corps est là depuis quelques heures environ, il se dirigeait vers la ville d'où nous venons. Le cadavre du fermier présente des tâche sombre sur une peau jaunâtre.
Nous arrivons enfin au village. Nous constatons alors un désastre, le village a subit une épidémie et presque tout le monde est mort. Sur place se trouvait un Vecteur et deux Chevalier Lames. Ils sont arrivé quand l'épidémie faisait déjà rage. Le Vecteur se présente sous le nom de Frère Julius. Je ne l'aime pas beaucoup, il insulte ouvertement mes croyance et prêche la foi de son Dieu Unique. Mais ce qui m'a le plus horrifié est qu'il n'a pas seulement brûler les corps des morts mais aussi les vivants qui étaient malade. Ce n'est pas à nous les Hommes de juger qui doit vivre ou mourir.
Il semblerai que la maladie s'est arrêté depuis quelques jours. Le Frère Julius a réussi à convertir les survivants. Il proclame que la maladie est l'œuvre du Démon et qu'elle restera éloignée tant que les villageois prieront l'Unique. Il a même osé dire devant moi que les Esprits étaient des Démons.
Alors que la nuit tombe sur le village, nous rejoignons les villageois et les trois religieux dans le bâtiment central. Je les trouve en train de prier pour la protection du village. Frère Julius m'ordonne de sortir car selon lui, je suis le démon. Moi ? Un démon ? Alors que je viens aider ces pauvres gens. Les villageois me supplie de sortir. J'accepte, je ne veux pas créer de problème. Mes compagnons et moi même barricadons une deuxième maison pour passer la nuit. Nous avons entendu les Féondas hurler tout autour du village mais aucune attaque.
Au petit matin nous commençons notre enquête. Il me semble étrange que l'épidémie vienne des Féondas. Je pense alors à l'eau du puits. En effet, celle-ci à une drôle d'odeur, une vrai puanteur même. Nous faisons alors le lien avec les survivants qui viennent tous du nord du village et boivent l'eau de la rivière. Je vais de ce pas expliquer notre découverte aux villageois et aux religieux et les prévenir de ne plus boire l'eau du puits. Frère Julius n'attache pas beaucoup d'importance à notre mise en garde. Décidé à trouver des preuves, nous partons vers la source du puits, dans la forêt. Nous demandons l'escorte d'un des deux chevalier.
Le chasseur du groupe sent que nous sommes suivit mais il n'arrive pas à trouver l'intrus. Arrivé à la source nous découvrons des tonnelets rependu dans l'eau.

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 09 mai 2011, 22:18
par Akae
hey hey bien sympa. merci pour le compte rendu! :)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 21 mai 2011, 12:42
par Throdo
salut,

je suis en train de faire les persos avec mes joueurs et nous allons commencer par cette campagnette champêtre ? :P

Compos, ils sont 4, un fils de commerçant qui se tourne vers la vendetta personnelle, un Chevalier-Ronce, un Investigateur, fils de bonne famille qui tue le temps en quête du pourquoi de la Magience, des Esprits et de l'Unique (vaste question) et un dernier perso qui n'est qu'à l'ébauche.

Tout d'abord, ça s'annonce bien, j'aime l'ambiance, les fausses-réalités, la mise en page, ... J'ai vraiment envie de faire jouer ce scénario ;)

J'ai lu les 26 pages (enfin 27 avec la 12 bis ;) ) et je me pose quelques questions ainsi que je donne quelques pistes que je pense explorer :P

Questions/Remarques :
  1. Je pense rajouter une rencontre lors du voyage avec une bande de brigands qui se sont positionnés sur un pont. Ils font payer un droit de péage pour traverser. Etant missionné par le Baron les PJs vont négocier le passage, ne voulant pas éventer leur véritable état et étant en sous-nombre, les brigands vont essayer de piéger les PJs sur le pont lors de la traverser. Ce pont en bois et corde enjambe une profonde ravine entre 2 montagnes. Ainsi ce pont permet de gagner de nombreuses journées de voyage.
  2. Pourquoi les portes du villages sont ouvertes sans surveillance ... alors qu'ils sont "harcelés" et "piégés" par des Féondas ?
  3. 4 jours pour le Vecteur est ses acolytes Chevalier-Lames pour retourner la population, brûler en place publique le Demorthèn et les plus croyant dans la foi des Esprits, ça me parait cours quand même, non ? Même si les gens dans leur situation sont sans doute prêt à tout, se sentant abadonné !
  4. La piste de la source basée sur l'odeur du puis me gêne un peu, pourquoi les villageois/les membres du Temple n'ont pas remarqué/fait le rapprochement ? De plus, ça pose la question, comment les gens du Magientiste Malgus ont découvert que la source perdue au milieu des bois en hauteur correspond avec le puis du village ? [Edit]En fait, dans la chronologie, c'est marqué, en torturant les villageois qu'ils ont capturés. Qu'ont-ils fait des corps des villageois torturés ? Ca peut être une piste contre Malgus une fois le campement découvert ?[/Edit]
  5. J'espère aussi que mes PJs vont faire prisonnier le Magientiste Malgus et le livrer au Baron. J'espère faire de cet baronnie la base pour ma campagne et ainsi faire évoluer Malgus.
    1. Qui de prisonnier, commencera à prendre de l'importance auprès du Baron et deviendra libre.
    2. Il pourra consolider et finir la tour du château du Baron, celle qui s'est écroulé et ainsi gagner définitivement la confiance de son nouveau "maître" jusqu'au prochain ;)
    3. Puis remettra en place son usine à extraction dans le sanctuaire avec l'aval du Baron.
    4. Apportera des modifications à la baronnie en apportant les "bienfaits" de la Magience. Ainsi les PJs se heureteront à un personnage, puissant, manipulateur mais qui apporte aussi ses "bienfaits". Les mettre devant un dilemne.
  6. Le Vecteur Julius sera aussi présent dans la Campagne, il restera aux abords, fera des apparitions et jouera un rôle, essayant d'implanter la religion de l'Unique et la vision de Soustraine sur ces Terres.
Voilà pour le premier scénario et quelques évolutions pour la suite.

J'aimerai vos avis sur mes questions et interrogations.

Sinon je fournirai un compte rendu de séance dès qu'on a joué ce scénario.

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 21 mai 2011, 15:18
par Akae
Throdo a écrit :salut,

je suis en train de faire les persos avec mes joueurs et nous allons commencer par cette campagnette champêtre ? :P

Compos, ils sont 4, un fils de commerçant qui se tourne vers la vendetta personnelle, un Chevalier-Ronce, un Investigateur, fils de bonne famille qui tue le temps en quête du pourquoi de la Magience, des Esprits et de l'Unique (vaste question) et un dernier perso qui n'est qu'à l'ébauche.

Tout d'abord, ça s'annonce bien, j'aime l'ambiance, les fausses-réalités, la mise en page, ... J'ai vraiment envie de faire jouer ce scénario ;)
Super je te remercie :)
J'ai lu les 26 pages (enfin 27 avec la 12 bis ;) ) et je me pose quelques questions ainsi que je donne quelques pistes que je pense explorer :P

Questions/Remarques :

Je pense rajouter une rencontre lors du voyage avec une bande de brigands qui se sont positionnés sur un pont. Ils font payer un droit de péage pour traverser. Etant missionné par le Baron les PJs vont négocier le passage, ne voulant pas éventer leur véritable état et étant en sous-nombre, les brigands vont essayer de piéger les PJs sur le pont lors de la traverser. Ce pont en bois et corde enjambe une profonde ravine entre 2 montagnes. Ainsi ce pont permet de gagner de nombreuses journées de voyage.
Fait gaffe à ne pas pulvériser le groupe avant même le début de l'intrigue. La suite ne devrait pas être très reposante pour eux. Des brigands bien préparés et un pont de corde et de bois, ne laisse aucune chance à ton groupe de PJs si les brigands sont décidés à les piéger.

[*]Pourquoi les portes du villages sont ouvertes sans surveillance ... alors qu'ils sont "harcelés" et "piégés" par des Féondas ?
Tout simplement parce qu'au vu du faible nombre de survivants, le village est tout bonnement indéfendable. Ils ont simplement concentré la défense sur la maison principale faite de pierre et adaptée à un éventuel siège.
[*]4 jours pour le Vecteur est ses acolytes Chevalier-Lames pour retourner la population, brûler en place publique le Demorthèn et les plus croyant dans la foi des Esprits, ça me parait cours quand même, non ? Même si les gens dans leur situation sont sans doute prêt à tout, se sentant abadonné !
En fait il ne restait presque aucun survivant au moment de leur arrivée. Il n'a pas fallut longtemps aux trois hommes pour retourner la poignée de survivants pour la plupart malade et désespérés. On peut imaginer que Julius et ses deux chevaliers lame se sont occupé de réduire au silence toute opposition. Quant au débordements, massacres, il n'y a qu'à voir les milliers d'exemples (histoire, actualité) de ce que l'homme est capable de croire et de faire lorsqu'il considère que sa survie et en jeu. Les paysans survivants ne sont pas devenus des fanatiques du Temple, mais on décidé de s'en remettre à Julius. C'est aussi pour eux un moyen de se justifier vis à vis de leur morale, et de ce qu'ils ont perpétré non pas au nom du Temple et de l'Unique, mais sur l'autel de leur propre survie. Bref il faut voir les villageois comme des personnes désespérés, fragiles, terrifiées et violentes éventuellement car en quelque jours toute leur vie, leur valeur, etc. ils les ont foulés.
[*]La piste de la source basée sur l'odeur du puis me gêne un peu, pourquoi les villageois/les membres du Temple n'ont pas remarqué/fait le rapprochement ? De plus, ça pose la question, comment les gens du Magientiste Malgus ont découvert que la source perdue au milieu des bois en hauteur correspond avec le puis du village ?
Dans le scénario l'odeur n'est décelable que si l'eau du puits est puisée, et analysée, elle est très difficilement décelable. L'idée de la faire plus flagrante n'était qu'une proposition liée au fait qu'un des MJs avait vu son groupe ne pas s'intéresser à l'idée d'un empoisonnement du puits. Je peux t'assurer que pour déceler une odeur très très faible dans de l'eau quand tu n'est pas dans un lieu asceptisé comme nos maison d'aujourd'hui, etc c'est difficile, surtout quand entre les odeurs de la campagne, corporelles, etc. sont bien présentes.

Dans mes trois playtest de cette partie, tous les groupes ont examiné l'eau du puits à la recherche éventuelle d'un empoisonnement. D'où l'importance d'avoir quelqu'un susceptible d'analyser l'eau (scientifiquement/de manière empirique/ magiquement), bon après une pirouette peut permettre de s'en sortir.

Quant à Julius il met ça sur le compte des malheurs du paganisme! Une fois une excuse toute trouvée, hors de question de revenir en arrière ou de chercher une autre explication!
En fait, dans la chronologie, c'est marqué, en torturant les villageois qu'ils ont capturés. Qu'ont-ils fait des corps des villageois torturés ? Ca peut être une piste contre Malgus une fois le campement découvert ?
Tout à fait, personnellement je ne maitrise jamais en imaginant toutes les possibilités, et je m'adapte au fur et à mesure en fonction des actions des joueurs et en imaginant les réactions des pnjs, etc... Tu peux en effet en faire une excellente preuve à charge contre Malgus.
[*]J'espère aussi que mes PJs vont faire prisonnier le Magientiste Malgus et le livrer au Baron. J'espère faire de cet baronnie la base pour ma campagne et ainsi faire évoluer Malgus.
[*]Qui de prisonnier, commencera à prendre de l'importance auprès du Baron et deviendra libre.
[*]Il pourra consolider et finir la tour du château du Baron, celle qui s'est écroulé et ainsi gagner définitivement la confiance de son nouveau "maître" jusqu'au prochain ;)
[*]Puis remettra en place son usine à extraction dans le sanctuaire avec l'aval du Baron.
[*]Apportera des modifications à la baronnie en apportant les "bienfaits" de la Magience. Ainsi les PJs se heureteront à un personnage, puissant, manipulateur mais qui apporte aussi ses "bienfaits". Les mettre devant un dilemne.
[*]Le Vecteur Julius sera aussi présent dans la Campagne, il restera aux abords, fera des apparitions et jouera un rôle, essayant d'implanter la religion de l'Unique et la vision de Soustraine sur ces Terres.
Ce sont de très bonne pistes de développement annexes et parallèles à la campagne en effet. Je trouve tes pistes très intéressante. Il ne faut pas oublier que si tu gardes ces idées, la Reine Folle va donc se constituer en véritable puissance nuisible de la région (vu qu'au final sa cible prioritaire est Malgus et ce qu'il peut représenter). Libre à toi d'exploiter ce fait là à ta convenance, en tous les cas j'espère que tu nous feras partager ton développement et le déroulement de la campagne!
Voilà pour le premier scénario et quelques évolutions pour la suite.

J'aimerai vos avis sur mes questions et interrogations.

Sinon je fournirai un compte rendu de séance dès qu'on a joué ce scénario.
Voilà, j'espère que ces quelques explications te conviennent ou t'ont aidé.

Pour d'éventuellement développement, pour ma part à la fin de la campagne je comptais envoyer les PJs à Osta Baille demander au roi et à sa cour d'intervenir en faveur du nouveau et jeune baron d'Harz'Roagh contre Kelnan et les exactions qu'il a perpétré (le jeune baron est un idéaliste qui considère que la justice doit être appliquée et qui souhaite que Kelnan soit jugé et condamné par la Haute cour Royale de Taol Kaer. Je n'avais pas encore développé cette partie, mais au programme : tentative d'arrêter les pjs sur la route, découverte de la capitale, intrigues politiques dans la ville avec des partisans de diverses factions qui trouvent un intérêt à s'impliquer dans cette affaire, des appuis Magientiste de Malgus ou que sais-je. bref voilà de mon côté.

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 21 mai 2011, 20:48
par Throdo
Merci Akae pour tes réponses qui m'éclairent sur certains sujets et questions que je me posais ;)
C'est plus clair et ça va m'aider lors de la préparation de la Campagne et pour la suite.

Je vais éviter les citations de citations qui deviennent rapidement illisible :P Mais je vais quand même rebondir sur certains points afin d'affiner mes remarques.

Les Brigands du pont :
Je suis conscient de la dangerosité du système de règles des Ombres et des risques pour les PJs. Je souhaite leur fournir une rencontre pour leur montrer qu'il faut faire attention, ne pas foncer tête baisser et que la mort peut être soudaine, rapide et douloureuse. Donc cette rencontre est là pour leur faire comprendre que 2 ou 3 malheureux péquins peuvent leur jouer de vilains tours et qu'il faut s'en méfier. J'ai peur que sinon ils foncent tête baisser dans la suite de l'aventure et qu'ils se croient dans un MMO quelconque. Mais peut être qu'effectivement, c'est trop pour commencer. Je vais réfléchir à une autre rencontre moins dangereuse.

Les villageois :
Je vais forcer le trait des pertes, rajoutant des tombes fraiches dans le cimetière local. Montrer vraiment que la mort à pris son lot d'âmes et que le Vecteur et ses hommes n'y sont pour rien. Ils n'ont que le Démorthèn et ses ouialles les plus proches (2 iothènnes et la fille d'un de ces derniers).
Je vais tâcher de rendre le Vecteur pas trop antipathique, je les vois bien se le mettra à dos rapidement et penser que c'est le coupable, surtout que je pense qu'il n'y aura pas de représentant de l'Unique dans le groupe de PJs.
Montrer le Vecteur entreprenant, qui cherche à convaincre voir à convertir ceux qu'il croise, pas tous les moyens possibles. Mais le montrer surtout convaincu de ce qu'il fait et qu'il pense faire le bien pour tout le monde. Après tout ce sont tous des hérétiques païens qui vivent dans l'ombre de la Lumière divine de l'Unique et qu'il faut les sauver par tous les moyens !
Je pense qu'une partie intéressante du travail du meneur dans ce scénario est le jeu du Vecteur qu'il soit arrogant, antipathique mais pas trop pour ne pas obnubiler les PJs au point qu'il oublie tout le reste ;)

Chronologie :
Je vais garder ta chronologie, tes arguments ont fait mouche.
Quand à l'odeur du puis, je vais appuyer dans mes descriptions la dimension olfactive en parlant de l'odeur des bûchers, l'odeur des gens, l'odeur de la nature en automne, l'humus, ... Montrer que franchement ça ne sent pas forcément la rose, souvent on a tendance à oublier tout ça dans nos mondes aseptisés, tu as raison ;)

La baronnie et la suite de la campagne
J'aime bien installer mes PJs dans un contexte, un endroit qui leur est connu afin qu'ils puissent être autonome. Pour débuter, la baronnie me semble bien et il y a tous les ingrédients de la politique entre la baronnie et ses voisins (je garde tes pistes de développement vers la capitale, ça me semble intéressant dans un deuxième temps pour faire comprendre que la justice Royale n'est pas basé sur un code civil comme la notre et qu'avant tout ce sont les intérêts du monarque qui prévalent), de la magience, de la religion, des Féondas, des PNJs haut en couleur et intéressant.

Vraiment j'ai hâte de la jouer.

Merci pour tes réponses et ton travail.