Throdo a écrit :salut,
je suis en train de faire les persos avec mes joueurs et nous allons commencer par cette campagnette champêtre ?
Compos, ils sont 4, un fils de commerçant qui se tourne vers la vendetta personnelle, un Chevalier-Ronce, un Investigateur, fils de bonne famille qui tue le temps en quête du pourquoi de la Magience, des Esprits et de l'Unique (vaste question) et un dernier perso qui n'est qu'à l'ébauche.
Tout d'abord, ça s'annonce bien, j'aime l'ambiance, les fausses-réalités, la mise en page, ... J'ai vraiment envie de faire jouer ce scénario
Super je te remercie
J'ai lu les 26 pages (enfin 27 avec la 12 bis

) et je me pose quelques questions ainsi que je donne quelques pistes que je pense explorer
Questions/Remarques :
Je pense rajouter une rencontre lors du voyage avec une bande de brigands qui se sont positionnés sur un pont. Ils font payer un droit de péage pour traverser. Etant missionné par le Baron les PJs vont négocier le passage, ne voulant pas éventer leur véritable état et étant en sous-nombre, les brigands vont essayer de piéger les PJs sur le pont lors de la traverser. Ce pont en bois et corde enjambe une profonde ravine entre 2 montagnes. Ainsi ce pont permet de gagner de nombreuses journées de voyage.
Fait gaffe à ne pas pulvériser le groupe avant même le début de l'intrigue. La suite ne devrait pas être très reposante pour eux. Des brigands bien préparés et un pont de corde et de bois, ne laisse aucune chance à ton groupe de PJs si les brigands sont décidés à les piéger.
[*]Pourquoi les portes du villages sont ouvertes sans surveillance ... alors qu'ils sont "harcelés" et "piégés" par des Féondas ?
Tout simplement parce qu'au vu du faible nombre de survivants, le village est tout bonnement indéfendable. Ils ont simplement concentré la défense sur la maison principale faite de pierre et adaptée à un éventuel siège.
[*]4 jours pour le Vecteur est ses acolytes Chevalier-Lames pour retourner la population, brûler en place publique le Demorthèn et les plus croyant dans la foi des Esprits, ça me parait cours quand même, non ? Même si les gens dans leur situation sont sans doute prêt à tout, se sentant abadonné !
En fait il ne restait presque aucun survivant au moment de leur arrivée. Il n'a pas fallut longtemps aux trois hommes pour retourner la poignée de survivants pour la plupart malade et désespérés. On peut imaginer que Julius et ses deux chevaliers lame se sont occupé de réduire au silence toute opposition. Quant au débordements, massacres, il n'y a qu'à voir les milliers d'exemples (histoire, actualité) de ce que l'homme est capable de croire et de faire lorsqu'il considère que sa survie et en jeu. Les paysans survivants ne sont pas devenus des fanatiques du Temple, mais on décidé de s'en remettre à Julius. C'est aussi pour eux un moyen de se justifier vis à vis de leur morale, et de ce qu'ils ont perpétré non pas au nom du Temple et de l'Unique, mais sur l'autel de leur propre survie. Bref il faut voir les villageois comme des personnes désespérés, fragiles, terrifiées et violentes éventuellement car en quelque jours toute leur vie, leur valeur, etc. ils les ont foulés.
[*]La piste de la source basée sur l'odeur du puis me gêne un peu, pourquoi les villageois/les membres du Temple n'ont pas remarqué/fait le rapprochement ? De plus, ça pose la question, comment les gens du Magientiste Malgus ont découvert que la source perdue au milieu des bois en hauteur correspond avec le puis du village ?
Dans le scénario l'odeur n'est décelable que si l'eau du puits est puisée, et analysée, elle est très difficilement décelable. L'idée de la faire plus flagrante n'était qu'une proposition liée au fait qu'un des MJs avait vu son groupe ne pas s'intéresser à l'idée d'un empoisonnement du puits. Je peux t'assurer que pour déceler une odeur très très faible dans de l'eau quand tu n'est pas dans un lieu asceptisé comme nos maison d'aujourd'hui, etc c'est difficile, surtout quand entre les odeurs de la campagne, corporelles, etc. sont bien présentes.
Dans mes trois playtest de cette partie, tous les groupes ont examiné l'eau du puits à la recherche éventuelle d'un empoisonnement. D'où l'importance d'avoir quelqu'un susceptible d'analyser l'eau (scientifiquement/de manière empirique/ magiquement), bon après une pirouette peut permettre de s'en sortir.
Quant à Julius il met ça sur le compte des malheurs du paganisme! Une fois une excuse toute trouvée, hors de question de revenir en arrière ou de chercher une autre explication!
En fait, dans la chronologie, c'est marqué, en torturant les villageois qu'ils ont capturés. Qu'ont-ils fait des corps des villageois torturés ? Ca peut être une piste contre Malgus une fois le campement découvert ?
Tout à fait, personnellement je ne maitrise jamais en imaginant toutes les possibilités, et je m'adapte au fur et à mesure en fonction des actions des joueurs et en imaginant les réactions des pnjs, etc... Tu peux en effet en faire une excellente preuve à charge contre Malgus.
[*]J'espère aussi que mes PJs vont faire prisonnier le Magientiste Malgus et le livrer au Baron. J'espère faire de cet baronnie la base pour ma campagne et ainsi faire évoluer Malgus.
[*]Qui de prisonnier, commencera à prendre de l'importance auprès du Baron et deviendra libre.
[*]Il pourra consolider et finir la tour du château du Baron, celle qui s'est écroulé et ainsi gagner définitivement la confiance de son nouveau "maître" jusqu'au prochain

[*]Puis remettra en place son usine à extraction dans le sanctuaire avec l'aval du Baron.
[*]Apportera des modifications à la baronnie en apportant les "bienfaits" de la Magience. Ainsi les PJs se heureteront à un personnage, puissant, manipulateur mais qui apporte aussi ses "bienfaits". Les mettre devant un dilemne.
[*]Le Vecteur Julius sera aussi présent dans la Campagne, il restera aux abords, fera des apparitions et jouera un rôle, essayant d'implanter la religion de l'Unique et la vision de Soustraine sur ces Terres.
Ce sont de très bonne pistes de développement annexes et parallèles à la campagne en effet. Je trouve tes pistes très intéressante. Il ne faut pas oublier que si tu gardes ces idées, la Reine Folle va donc se constituer en véritable puissance nuisible de la région (vu qu'au final sa cible prioritaire est Malgus et ce qu'il peut représenter). Libre à toi d'exploiter ce fait là à ta convenance, en tous les cas j'espère que tu nous feras partager ton développement et le déroulement de la campagne!
Voilà pour le premier scénario et quelques évolutions pour la suite.
J'aimerai vos avis sur mes questions et interrogations.
Sinon je fournirai un compte rendu de séance dès qu'on a joué ce scénario.
Voilà, j'espère que ces quelques explications te conviennent ou t'ont aidé.
Pour d'éventuellement développement, pour ma part à la fin de la campagne je comptais envoyer les PJs à Osta Baille demander au roi et à sa cour d'intervenir en faveur du nouveau et jeune baron d'Harz'Roagh contre Kelnan et les exactions qu'il a perpétré (le jeune baron est un idéaliste qui considère que la justice doit être appliquée et qui souhaite que Kelnan soit jugé et condamné par la Haute cour Royale de Taol Kaer. Je n'avais pas encore développé cette partie, mais au programme : tentative d'arrêter les pjs sur la route, découverte de la capitale, intrigues politiques dans la ville avec des partisans de diverses factions qui trouvent un intérêt à s'impliquer dans cette affaire, des appuis Magientiste de Malgus ou que sais-je. bref voilà de mon côté.