Ben dites donc, il galope, ce sujet!!!
Je vais essayer de rebondir sur tout, pour apporter toujours plus d'eau au moulin (magientiste)!
@Lugh
Ta théorie sur la naissance des féondas est très proche de la mienne, même si dans mon cas ils apparaissent plutôt par corruption que par... euh... matérialisation? (je ne suis pas certain que ce soit le mot juste). Sans compter que j'aime beaucoup cette idée selon laquelle le monde des rêves et de l'imagination a quelque chose de "vivant" et d'"habité", et ce indépendamment des créatures pensantes du monde matériel. (cf mon post plus haut)

autoquote
Exemple 2 : le monde des rêves
- je pense également que le "monde des rêves" a une certaine réalité (c'est peut-être même lui le fameux "monde spirituel!"). Autrement dit, les rêves (et cauchemars!) sont bien ce qu"ils sont, mais ils sont habités par des êtres "vivants", qui agissent indépendamment de la volonté ou de l'imagination des rêveurs... (je compte d'ailleurs faire ce coup à mes joueurs si j'en ai l'occasion... Car après tout, si dire "ce n'était qu'un rêve", c'est rassurant... jusqu'à ce qu'on s'aperçoive que certains rêves sont "vivants..." )
- les Rusemorts ont la capacité de "se déplacer par le rêve".
- il existe certaines zones de la péninsule où monde du rêve et monde physique sont plus étroitement liés : je pense au bois de calthair, ou au castel aodreth (pas sûr de l'orthographe ^^)
- La couronne de taol-Kaer, le roi qui l'accompagne ainsi que ses chevaliers se sont perdus dans le monde du rêve... Soit ils y sont toujours, soit ils se sont "téléportés" grâce à une faille temporaire, à la manière des rusemorts... et ont établi une colonie sur une autre île.
La prédilection de Nel pour le rêve comme élément de jeu doit être pour quelque chose (même si j'avoue que l'oniromancie me fait personnellement baver depuis que j'ai lu le supplément DD3.5 Heroes of Horror)...
Concernant le flux fossile, je ne vais pas refaire le débat, mais je ne suis toujours pas convaincu qu'il s'agisse de LA source unique du surnaturel (sigil rann, miracles, féonds, etc), même s'il a sans doute un rôle important à jouer dans l'explication des secrets.
La raison essentielle en est que si c'était le cas, il serait à peu près obligatoire de mettre le Flux fossile au centre de toute campagne menant aux secrets. Du coup, une fois la campagne officielle publiée, le potentiel scénaristique du monde serait très entamé, si pas pratiquement épuisé.
Je pense plutôt que le fait que la campagne officielle (ou plutôt son prologue) tourne autour du flux fossile est simplement un choix des auteurs de mettre cet élément plus en avant, parce qu'ils le trouvaient fun (et qu'une campagne doit bien se focaliser sur un thème principal). Mais ça aurait aussi bien pu être le Temple, les féondas ou les sanctuaires de l'Aergewyn.
Après tout, le scénario "le monastère de Tuath" contient un objet de pouvoir sans qu'il soit question de Flux fossile, tout comme le Canevas "nuit d'effroi" contient un féond sans qu'il soit question de Nimheil. Idem pour "plumes de sang", où un initié aux secrets démorthèn utilise un pouvoir magique relativement peu discret, sans qu'il soit question de Flux. Dans le canevas "le naufrage", c'est l'inverse : on parle des effets polluants du Flux, sans qu'apparaisse le moindre féond ou la moindre magie...
@ Elwe :
Pour en revenir aux pistes évoquées par Arthus hier, je crois que je me suis un peu emballé.
J'ai fait des recherches : la péninsule subit des cyles climatiques d'un peu plus de 2 siècles alternant froid intense et canicule. La "mort blanche" n'était que le point culminant d'un cycle de micro-glaciation. Le lien avec "l'Unique" ne me semble donc pas si significatif, ou tout du moins pas exceptionnel (comme une punition subite).
Je ne le voyais pas vraiment comme une "punition", mais plutôt comme la conséquence de l'activation d'un pouvoir immense, type miracle ultime.
Ceci dit, j'ai à mon tour relu le passage qui parle de la "famine blanche" (l'ère des glaces), et il s'agit tout de même d'une période de 80 ans qui a anéanti la moitié de la population de la péninsule, changé durablement les mentalités, affaibli durablement l'union politique des trois royaumes, vu une recrudescence importante de la menace féonde, et provoqué la perte d'une bonne partie du savoir démorthèn.
Même si le texte qui relate cet évènement est subjectif, on ressent tout de même bien que cette période a été perçu comme une catastrophe majeure, qui a laissé une trace et un traumatisme profonds dans la mémoire collective des habitants de la péninsule. Il ne s'agissait donc pas d'une petite période de froid cyclique à laquelle auraient été habitués les locaux.
Le lien avec un bouleversement d'envergure d'ordre surnaturel (et l'Unique semble tout indiqué pour ça) me semble donc plus que jamais plausible.
Tant qu'à faire, j'ai également relu la partie relative aux océans, et la description qui en est faite fait effectivement supposer que Tri-Kazel est entourée d'une tempête permanente, probablement d'ordre surnaturel (car il y a une zone de calme autour des côtes, ce qui ne fait pas très naturel...).
Je me suis aussi penché sur les dates, et plus de 200 ans séparent l'ère des glaces de l'arrivée de Jamian ou de Goran Aznor. L'hypothèse de réfugiés d'un continent mourant devient du coup un peu moins plausible (quoiqu'elle reste crédible, et surtout séduisante)... Ce qui est troublant en revanche, c'est la proximité des dates de ces contacts avec le Continent. En gros, on a une péninsule coupée du monde par un océan constamment en furie, il n'y a eu aucun contact avec l'extérieur pendant des siècles, et subitement, en moins de 20 ans d'intervalle, des continentaux porteurs de "progrès" ayant chacun leur identité débarquent. Et puis, de nouveau, plus rien jusqu'à aujourd'hui... Tous ces éléments font penser qu'il s'est passé "quelque chose" à cette époque, qui a rendu Tri-Kazel plus "accessible".
Enfin, cette interrogation ne vaut que si on accorde crédit aux historiens Tri-kazéliens, bien entendu...
@Nel
Concernant les Vistani, je ne connais Ravenloft que de nom (il faudra d'ailleurs que je me renseigne là-dessus, voire que j'achète les bouquins, depuis le temps que j'en entends parler), mais vu les explications d'Elwe, il faut définitivement que tu lises "la guerre des cygnes", les capacités de Sainth et du peuple faèl devraient t'intéresser.
En tous cas, le fait que les Tarish ne soient pas plus développés que ça en dit long sur la place qu'ils occupent dans les secrets...
A moins bien sûr que vous ne nous fassiez le coup de l'intox (ce qui, je dois le reconnaître, serait plutôt bien joué

)
